19.2 C
Berlin
日曜日, 9月 14, 2025

Diablo 4では、最終イベントが2024年に開始されるので、Slay Ride to Hellで報酬を獲得できます

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

12月17日より、地獄へのそり滑りに参加してゴブリン狩りに出かけましょう。 必要な情報はすべてこちらです。

ホリデーシーズンが間近に迫り、Diablo 4 の熱気もますます高まっています。イベント「地獄へのスレイライド」で気分を盛り上げましょう。特別なアクティビティに加え、期間限定の報酬も用意されています。報酬の入手方法については、こちらをご覧ください。

クイックナビゲーション:

  • 期間: イベントはいつ開催されますか?
  • アクティビティ: イベントでは何ができるのですか?
  • Belohnungen: 何を集めることができますか?

Zeitraum: イベントはいつ開催されますか?

地獄へのそり滑りウィンターイベントは、12月17日午後7時(GMT)に開始され、1月2日午後7時()に終了します。 つまり、地獄へのそり滑りに参加できる期間は2週間あります。1月2日までにすべての報酬を集めることをお忘れなく!

12月19日から1月3日までは、Vessel of HatredのGhostbornも無料で試すことができます。

Activities: イベント期間中に何をすればいいですか?

コミュニティのためにできるだけ多くの報酬を集めるには、手を貸す必要があります。あなたの任務は、トレジャーゴブリンを狩ることです。コミュニティが狩りをすればするほど、より多くの報酬が手に入ります。

こうして徐々にマイルストーンが解除され、各レベルをクリアするごとに、キョヴァシャードのゴブリン広場で報酬の宝箱を収集できます。 憎悪の器を所有している場合は、追加の宝箱があります。

報酬:何が収集できるか?

合計5つのレベルに到達でき、レベル3~5ではショップで装飾アイテムもアンロックされます。

  • UVX
  • レジェンダリー武器チェスト(主要アフィックス付きのレジェンダリ遺産アイテム3つ入り)
  • 憎悪の器付き:

    • 伝説のルーン1つとランダムなルーン2つ
    • ランダムなアンダーシティの貢ぎ物

  • レベル2: ゴブリンの袋 – 聖域で10,000,000体のゴブリンを倒す

    • Unique and Legendary Weapon Chest (遺贈されたレジェンダリアイテム3つと、主要アフィックス付きの遺贈されたユニークアイテム1つが入っている)
    • With Vessel of Hatred:

      • Random Undercity Tribute
      • 1 伝説のルーンと 3 つのランダムなルーン

  • レベル 3: 大ゴブリンの袋 – 聖域で 15,000,000 匹のゴブリンを倒す

    • マウントトロフィー:収穫の果実
    • ユニークウェポンチェスト(継承レジェンダリアイテム3個と継承ユニークアイテム2個(大いなる属性付与保証付き)
    • 憎悪の器付き:

      • 5 下層都市のイージスの貢ぎ物(結合済み)
      • 2 伝説のルーンとランダムなルーン3つ
    • Mount Trophy: Harvest Mare Totem

      • 3 unique items bequeathed (all with a guaranteed major affix)
      • With Vessel of Hatred:
        • 3がユニークアイテム(すべて主要属性保証)を遺贈
        • 憎悪の器付き:

          • 6個のルーン(レジェンダリ3個、レア2個、ランダム1個)
          • シタデルのコイン

      • レベル5: 伝説のゴブリンの袋 – 聖域で40,000,000体のゴブリンを倒す

        • 1 栄光のスパーク
        • 収穫の雌馬の馬具
        • 3 ユニークアイテム1個、レジェンダリアイテム8個(すべて主要アフィックス保証)
        • 憎悪の器付き:

          • 8個のルーン(伝説5個、レア2個、ランダム1個)
          • 3個のアセンションの捧げ物(統合済み)
          • 5個の光る捧げ物(統合済み)
          • 20,000 シタデルコイン

      イベント期間中、母の祝福の恩恵も受けることができます。これは、心温まる気持ちになるだけでなく、ボーナスXPも獲得できます!

      リリスは、シーズンおよびエターナルの両領域に適用される経験値とゴールドの獲得倍率を付与します。ボーナスは重複して適用されますので、ポーションや「侵略の壺」と組み合わせることで、より大きな利益を得ることができます。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

    スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

    レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

    GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。

    「これは私が覚えているEAだ!」 – 『バトルフィールド 2042』の新しいバトルパスをめぐる論争

    戦利品を素早く入手 – しかし、リアルマネーでのみ? 「Road to Battlefield 6」は、本来は祝賀的なカウントダウンとなるはずでしたが、Electronic Arts は新しい仕組みを導入し、その雰囲気を大きく盛り上げました。現在のバトルパスでは、プレイヤーは、これまで通りゲームプレイだけでレベルをアンロックできるだけでなく、いわゆる ティアスキップを購入することでレベルをアンロックすることができます。このショートカットを使用すると、コスメティックアイテムや、今後のシリーズ作品のための限定コンテンツなどの報酬を直接アンロックすることができます。 ただし、このショートカットを利用するには、まずバトルフィールドコインに変換されたリアルマネーを投資する必要があります。パスは 60 段階あり、この近道は便利ですが、かなり高価でもあります。バトルフィールドチームは、X アカウントを通じてこの新機能を公式に確認し、それにより議論が始まりました。 「貪欲か、それとも公平か?」 – コミュニティがこの問題で二分される 発表されるやいなや、すでに意見が分かれている。何時間もかけて Battlefield 2042で何時間も戦わなくて済むことに安堵している一方、他のプレイヤーは明確な拒否反応を示しています。よく引用されるコメントは、「これは私が覚えている EA だ!」というものです。これは、マイクロトランザクションに関するこのパブリッシャーの長い歴史をほのめかす非難です。 批評家たちは、有料の近道がより魅力的に見えるように、バトルパスは意図的にグラインド重視に設計されているとさえ推測している。一方、支持者たちは、ティアスキップは時間のないプレイヤーに都合が良く、誰も実際のお金を使うことを強制されていないと主張している。数ヶ月前に報酬がほとんど分配されなかったバトルパスの失敗を受けて、EA は現在、厳しい監視下に置かれています。 ティアスキップが...