Diablo 4では、最終イベントが2024年に開始されるので、Slay Ride to Hellで報酬を獲得できます

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12月17日より、地獄へのそり滑りに参加してゴブリン狩りに出かけましょう。 必要な情報はすべてこちらです。

ホリデーシーズンが間近に迫り、Diablo 4 の熱気もますます高まっています。イベント「地獄へのスレイライド」で気分を盛り上げましょう。特別なアクティビティに加え、期間限定の報酬も用意されています。報酬の入手方法については、こちらをご覧ください。

クイックナビゲーション:

  • 期間: イベントはいつ開催されますか?
  • アクティビティ: イベントでは何ができるのですか?
  • Belohnungen: 何を集めることができますか?

Zeitraum: イベントはいつ開催されますか?

地獄へのそり滑りウィンターイベントは、12月17日午後7時(GMT)に開始され、1月2日午後7時()に終了します。 つまり、地獄へのそり滑りに参加できる期間は2週間あります。1月2日までにすべての報酬を集めることをお忘れなく!

12月19日から1月3日までは、Vessel of HatredのGhostbornも無料で試すことができます。

Activities: イベント期間中に何をすればいいですか?

コミュニティのためにできるだけ多くの報酬を集めるには、手を貸す必要があります。あなたの任務は、トレジャーゴブリンを狩ることです。コミュニティが狩りをすればするほど、より多くの報酬が手に入ります。

こうして徐々にマイルストーンが解除され、各レベルをクリアするごとに、キョヴァシャードのゴブリン広場で報酬の宝箱を収集できます。 憎悪の器を所有している場合は、追加の宝箱があります。

報酬:何が収集できるか?

合計5つのレベルに到達でき、レベル3~5ではショップで装飾アイテムもアンロックされます。

  • UVX
  • レジェンダリー武器チェスト(主要アフィックス付きのレジェンダリ遺産アイテム3つ入り)
  • 憎悪の器付き:

    • 伝説のルーン1つとランダムなルーン2つ
    • ランダムなアンダーシティの貢ぎ物

  • レベル2: ゴブリンの袋 – 聖域で10,000,000体のゴブリンを倒す

    • Unique and Legendary Weapon Chest (遺贈されたレジェンダリアイテム3つと、主要アフィックス付きの遺贈されたユニークアイテム1つが入っている)
    • With Vessel of Hatred:

      • Random Undercity Tribute
      • 1 伝説のルーンと 3 つのランダムなルーン

  • レベル 3: 大ゴブリンの袋 – 聖域で 15,000,000 匹のゴブリンを倒す

    • マウントトロフィー:収穫の果実
    • ユニークウェポンチェスト(継承レジェンダリアイテム3個と継承ユニークアイテム2個(大いなる属性付与保証付き)
    • 憎悪の器付き:

      • 5 下層都市のイージスの貢ぎ物(結合済み)
      • 2 伝説のルーンとランダムなルーン3つ
    • Mount Trophy: Harvest Mare Totem

      • 3 unique items bequeathed (all with a guaranteed major affix)
      • With Vessel of Hatred:
        • 3がユニークアイテム(すべて主要属性保証)を遺贈
        • 憎悪の器付き:

          • 6個のルーン(レジェンダリ3個、レア2個、ランダム1個)
          • シタデルのコイン

      • レベル5: 伝説のゴブリンの袋 – 聖域で40,000,000体のゴブリンを倒す

        • 1 栄光のスパーク
        • 収穫の雌馬の馬具
        • 3 ユニークアイテム1個、レジェンダリアイテム8個(すべて主要アフィックス保証)
        • 憎悪の器付き:

          • 8個のルーン(伝説5個、レア2個、ランダム1個)
          • 3個のアセンションの捧げ物(統合済み)
          • 5個の光る捧げ物(統合済み)
          • 20,000 シタデルコイン

      イベント期間中、母の祝福の恩恵も受けることができます。これは、心温まる気持ちになるだけでなく、ボーナスXPも獲得できます!

      リリスは、シーズンおよびエターナルの両領域に適用される経験値とゴールドの獲得倍率を付与します。ボーナスは重複して適用されますので、ポーションや「侵略の壺」と組み合わせることで、より大きな利益を得ることができます。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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    『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』レビュー ― 待ち望まれたメトロイドヴァニアの復活

    12年のブランクを経て、Evil Empireが見事な吸血鬼狩りを届けてくれた。このクラシックな2Dアドベンチャーは、操作性が抜群に優れているが、結局のところやや無難な仕上がりとなっている。新しい『キャッスルヴァニア』をレビューするのは、ずいぶん久しぶりのことだ。前回レビューしたのは2014年のことだが、その時の体験は決して特別に良いものではなかった。その点で、今後何が起ころうとも、私が生涯愛し続けてきたシリーズの一つが12年前に終わらなかったことを心から嬉しく思う。むしろ、今後どんな『キャッスルヴァニア』が登場しようとも、『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』によって、少なくともシリーズ史上最長の休止期間が真のハイライトで幕を閉じたのだ。少なくとも「まあまあ」の出来にはなるだろうという疑いは、比較的少なかった。何しろ、実際の開発元であるEvil Empireは、コナミのサポートを得て『キャッスルヴァニア』の遺産にアクセスできただけでなく、Motion Twinの間接的な一員として『デッドセルズ』を何度も手直しし、ユービーアイソフトのためにかなり良質な『The Rogue Prince of Persia』を立ち上げていたからだ。2Dメトロイドヴァニアの専門知識は十分にある。あとは、『ベルモントの呪い』に『キャッスルヴァニア』の要素がどれだけ含まれているか、『デッドセルズ』の要素がどれだけあるか、そしてその組み合わせがうまく機能するかどうかが問題だった。さて、その組み合わせはうまくいっている。というのも、『デッド・セルズ』を『キャッスルヴァニア』風のビジュアルで期待していた人は、がっかりすることになるだろうからだ。『Castlevania: Belmont’s Curse』は、その先駆けである『Symphony of the Night』や、そのゲームボーイ版、DS版といったスピンオフ作品に忠実な、正統派のメトロイドヴァニアだ。ローグ要素はなく、広大でつながった探索エリア、厳格な2Dゲームプレイ、そしてたっぷりの『キャッスルヴァニア』らしさが詰まっている。(ゴシック・ホラーとシックな雰囲気は、『シンフォニー』が築き上げたものであり、今作『ベルモントの呪い』でその伝統が引き継がれている。)『キャッスルヴァニア』のストーリーがそれほど重要というわけではないが――あちこちで鞭が飛び交い、ドラキュラが登場し、さあ行こう!――ここでは簡単に要約しておこう。物語はオリジナルのタイムラインに戻っており、『Lords of Shadow』は存在しなかったことになり、『Belmont’s Curse』は当時のNES第3作とゲームボーイ第1作の間に位置づけられる。1499年のパリ。今回はローズ・ベルモントがドラキュラに鞭の威力を思い知らせる番だ。細かい部分は省略しよう――『ベルモントの呪い』では、夜が明ける頃にはこれ以上の出来事はほとんど起こらないのだから。前述の通り、これこそが『キャッスルヴァニア』の正統な姿だ。(広大なステージ:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』には6つの広大なエリアが用意されており、中には2層構造のものもある。とはいえ、メトロイドヴァニアの世界は、あの懐かしいPS1時代から大きく変化してきた。携帯機向けの『キャッスルヴァニア』シリーズは常に一線を画していたが、現在では『エンダー』シリーズや『ホロウ』シリーズ、あるいは傑作『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』といった、このジャンルを代表する優れた作品が存在する。そもそもこのジャンルは見事に生き生きと発展しており、その始祖の復活には大きな期待が寄せられています。そして残念ながら、ここで言わざるを得ないのは、『ベルモントの呪い』は期待を裏切らないものの、結局のところ、プレイ中に私が抱いていたほどの壮大な作品にはなっていないということです。最初の数時間はパリを探索し、その後、当然ながらドラキュラの城へと進みます。全体は6つの非常に広大なエリアと、最後の小さなセクションに分かれており、それらはすべて1~2本のルートでつながっています。ルートは最初は直線的で、できることに大きく制限されています。このジャンルではよくあることですが、それほど多くはありません。弱い武器、ジャンプ、それ以外はあまりありません。最初のボスを倒すと、すぐにアンカーに鞭を引っ掛けてスイングするスキルが解放されます。これは、ゲーム終了まで断トツで最も重要なスキルであり続けるでしょう。ダブルジャンプ、エアブースト、下方向へのスマッシュも、新たなルートを開拓する上でそれぞれの役割を果たしますが、鞭を使ったスイングは、これまでで最も操作技術が求められる『キャッスルヴァニア』シリーズの一つにおいて、最後まで決定的な要素であり続けます。(ゲーム世界の大部分はこのような様子です。プレイヤーを倒そうとしない敵はほとんどいません。)このシリーズの多くの作品は戦闘に重点を置いており、『ベルモントの呪い』でも戦闘シーンは少なからず登場します。しかし、ボス戦を除けば、これらの戦闘はそれほど難易度が高くなく、プレイヤーに過度な負担を強いるものでもありません。ここでも鞭は重要だ。空中からでも素早く敵のもとへ引き寄せることができるからだ。しかし、これが唯一の武器というわけではない。シンプルな剣から槍、盾と剣の組み合わせ、両手剣、そしてもちろん戦闘用鞭に至るまで、豊富な選択肢が用意されている。どれも機能するし、結局は純粋に好みの問題だ。私にとっては、結局のところ鞭が最適でした。理由は単純で、射程が抜群に長く、ダメージも十分に高かったからです。特定のボス戦では武器を切り替えるのが理にかなっている場合もあります――戦闘用手袋は攻撃速度が極めて高く、常に至近距離で攻めてくるボスに対しては射程が重要になります――が、最終的には、自分が気に入ったものを選べばいいのです。一方、スイング用の鞭は、どの武器を装備していても常に使用可能です。ここで、カタコンベや城の広間に仕掛けられた罠が問題になります。部屋の少なくとも半分は、プレイヤーを串刺しにしたり、切り刻んだり、潰したり、あるいはローズを他の方法で部屋の入り口まで戻したりすることしかしていないと言っても過言ではありません。完全に致命的な環境を、安全に反対側へたどり着くために、15回以上もスイングやジャンプ、ブーストを繰り返さなければならない場面もあります。そこでは通常、毎回同じことを繰り返さなくて済むよう近道を解放できますが、最初の1回は相当な試練となります。(しかし、『Belmont's Curse』には、戦闘だけでなく、本当に楽しいパズルもいくつかあり、バラエティに富んでいます。)操作性が良好なのはありがたいことです。『The Rogue Prince...