-0.1 C
Berlin
金曜日, 2月 6, 2026

ディアブロ4』1.1.1のパッチノートが公開、ファンの反応は賛否両論

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Blizzardは予告通り、アップデート1.1.1の最終変更履歴を公開しました。ファンの間では既に新パッチに対する明確な意見が出ています。

Blizzardは約束を守り、ディアブロ4アップデート1.1.1の最終パッチノートを公開しました。このパッチは8月8日(火)にリリースされ、約束通り、あらゆる問題点に対処している。これはファンを満足させるのに十分なものだろうか?本記事ではその点にも光を当てる。

ウィザードとバーバリアンはようやく安堵のため息をつく

そう、パッチ1.1.1では確かにウィザードとバーバリアンに多くの変更が加えられる。Diablo 4で今のところ圧倒的に弱い2つのクラスはそのことを喜ぶべきだ。多くのバフに加えて、クラスの側面も作り直される。

他には?以上がパッチ1.1.1のハイライトです:

  • レジェンダリードロップ保証:トレジャーゴブリン(レベル15以上)とダンジョンボス(レベル35以上)の両方が、パッチ1.1.1で必ずレアアイテムをドロップします。
  • より多くのエリクサー:エリクサーのスタック上限が20から99に増加します。
  • 敵の密度が増加:ナイトメアダンジョンと地獄の大洪水イベントで、より多くのモンスターに遭遇できるようになります。
  • Respecコストの低下:パッチ後の主要なビルド変更に必要なゴールドが最大40%減少します。
  • ダンジョン・テレポートの高速化:パッチ1.1以降、ダンジョンからテレポートするのに2秒ほど神経をすり減らすほど待たされました。この変更は1.1.1で再び反映されました。
  • Larger Stash:ゴールドを支払うことで、隠し場所のタブをもう1つアンロックできます。

ファンは反対

大きな(Diablo 4 subreddit)を見てみると、多くのファンがパッチ1.1.1の変更にかなり満足していることがわかるあるユーザーは次のように書いている:Nice patch. ソークとバーブに必要なバフ、スタッシュスペースの追加、モブ密度とボス報酬の増加。

他のファンもこのパッチを賞賛しているが、Redditユーザーのcoinblock:

のように、まだいくつかの心配事が残っている。

ウィザードにはまともなバフがあるように見えるが、サバイバビリティに十分役立つとは思えない。

しかし、他の人たちはがっかりしている。ユニークの変更はジョークだ!そしてバーブにとってなんというプラシーボパッチだろう。否定的な点をきちんと説明してください。

パッチ1.1.1の変更はどうですか?あなたは満足していますか、がっかりしていますか、もっと期待していましたか、すべて順調ですか?様々な反応が考えられますので、上記の投票に参加し、コメント欄で他のファンと意見を交換してください。

(Click here to see full patch notes for Update 1.1.1)

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Call of Duty シーズン 2:バトルパスは、3 つの新武器、オペレーター Atwood、BlackCell コンテンツをもたらします。

Call of Duty のシーズン 2 は、2 月 5 日に Black Ops 7 および Warzone で開始されます。Activision は、新しいバトルパスの詳細を事前に公開しました。これによると、100 以上のアンロック可能なコンテンツが、無料レベルとプレミアムレベルに分かれて用意されているとのことです。 主な内容は、3 種類の新しい DLC...

インテルはGPUの計画を再確認したが、待望のゲーミング用グラフィックカードはもはやその対象ではないようだ。

インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、シスコAIサミットで新しいGPUの計画を発表したが、それはPCゲーマー向けではない。Arc B770は幻の製品となるだろう。 インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、2026年2月3日にサンフランシスコで開催されたCisco AI Summitで、新しいGPU戦略を発表しました。インテルは今後もグラフィックプロセッサを開発しますが、その焦点は明らかにデータセンターとAIアプリケーションに置かれ、コンシューマー向けゲーム向けではないとのことです。これと関連して、数か月間期待されていた BMG-G31 チップベースのゲーミング用グラフィックカード Arc B770 が、ついに発売中止になったという情報も強まっている。 インテル、GPU の専門知識を社内に取り込む Tan は、 ロイター に対し、インテルはすでに新しい GPU 主任エンジニアを採用したと発表した。その人物は、GPU 開発のベテランであるエリック・デマーズ氏で、2026年1月にクアルコムからインテルに移籍しました。 デマーズ氏は豊富な経験を持ち、クアルコム社に14年間在籍し、現在ではほぼすべてのSnapdragonチップに搭載されているAdreno GPUアーキテクチャの開発に大きく貢献しました。 それ以前は、AMDおよびATI社で、伝説的なR300およびR600シリーズの開発責任者を務めていました。 インテルがこれまで消費者向け分野で行ってきた Arc GPU の取り組みとは異なり、この新しい取り組みは、収益性の高いデータセンター市場を明確にターゲットとしています。ロイター通信によると、デマーズ氏は、インテルのデータセンター部門を統括するケヴォーク・ケチチアン氏に報告を行う予定です。 Arc...

AMDが確認:Steam Machineは2026年初頭に発売、次世代Xboxは2027年に予定通り発売

AMDの最高経営責任者、リサ・スー氏は投資家向け説明会で、Valve社のSteam Machineが2026年初頭に発売されることを確認しました。また、2027年に発売予定の次世代Xbox向けSoCの開発も予定通り進行しています。 AMD の最高経営責任者、リサ・スー博士は、投資家向け説明会(via Yahoo Finance)において、2025年度第4四半期に関する具体的なスケジュールについて、2つの主要なゲーミングハードウェアプロジェクトについて言及しました。 Valve社のSteam Machineは2026年初頭に発売予定であり、次世代Xbox向けのセミカスタムSoCの開発は2027年の発売に向けて計画通り進行しているとのことです。 2026年春、ますます可能性が高まる Steam Machine に関しては、Su は具体的な日程については言及しなかった。しかし、Valve は「AMD 搭載の Steam Machine を年明け早々に発売する準備が順調に進んでいる」と述べた。 しかし、メーカー自身は、Steam Machine が 2026 年春に発売されるとの憶測については、依然として沈黙を守っています。 また、予想価格に関する詳細も依然として不明ですが、メモリの供給危機により、Steam Machine は予想よりも高価になることが懸念されます。 Xbox...