11.7 C
Berlin
水曜日, 4月 8, 2026

(やり込み度が異常):ハードコアプレイヤーがDiablo 4でレベルキャップに到達するのに120時間

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パラゴンレベル300までの道のりは非常に長いですが、サンクチュアリから勇敢なヒーローがハードコアモードで挑戦しました。

「憎悪の器」とシーズン6のリリースにより、Diablo 4における新たな最高パラゴンレベルは300となりました。そこに到達するための努力は「異常」であると、RedditユーザーのWisdomX_307504は同意します。しかし、彼はその挑戦から逃げなかった。さらに、ハードコアモードで挑んだ。

「まずは草を触らなきゃ」

少なくとも、WisdomXはハードコアモードでパラゴンレベル300を120時間で達成した後、そう考えた。彼は最後の瞬間をスクリーンショットに収め、Redditに投稿した。

ついにハードコアでパラゴン300に到達!
byu/KinGGaiA indiablo4

ハードコアとは?このゲームモードでは、一度でも死亡すると、それぞれのキャラクターのすべての進捗状況が失われ、完全に最初からやり直さなければなりません。 つまり、数十時間、時には数百時間にも及ぶ時間がかかっているということです。

どうやって彼はそれをやったのか?もちろん、最高レベルに到達するには多くの時間と集中力が必要でした。しかし、『Vessel of Hatred』の新しい非常に強力なSpiritbornクラスも大きな助けとなりました。具体的には、弱体化されたにもかかわらず、依然として非常に強力なEvadeビルドです。

しかし、WisdomXは、ただ単にそれが非常に強いからという理由でプレイしているわけではなく、彼が言うように、単純にプレイしていて楽しい「狂気じみた努力」を要するビルドだからプレイしているのだ。

ちなみに、筋金入りのプレイヤーは他のプレイヤーからアイテムを1つも購入せず、経験値を稼ぐために装備一式を自分で育てました。

ブリザードは、パラゴンレベル300に到達したプレイヤーに報酬を与えました。新しい称号に加え、白と黒の三毛猫のマウントと、そのマウント用のトロフィーである青いソウルストーンがもらえます。

この「たくさん」とは、どれくらいのXPなのでしょうか?

実際の数値は数十億単位ですが、レベルごとのXP必要量の増加率の方がより興味深いものです。Diablo 2ほど急激ではありませんが、それでもかなり急なカーブです。WisdomXがRedditの別の投稿で示しているように、

PSA: 0-300
のパラゴンレベル累積XPチャートu/WisdomX_307504indiablo4

By Paragon 243, you have only collected 10 per cent of the total XP required to reach level 300. レベル0から284までに必要なXPの量は、レベル285から300までに必要なXPの量と同じです。つまり、最後の数メートルでは青いバーが遅々として進まないということです。

ディアブロのベテランプレイヤーなら、「92は99への半分の道のり」という格言を知っているでしょう。これは、ディアブロ2の最終レベルにおける膨大なXPの必要性を指しています。ディアブロ4は、この点では少し要求度が低くなっています。しかし、ハードコアモードというダモクレスの剣が頭上にぶら下がっている状態でプレイする場合は、苦行だけでなく危険も本当に愛していなければなりません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

WoW Midnightでシュレックの世界を作った人がいる、面白い沼地動画も

新しいハウジング機能を使えば、World of Warcraftでいろんなことができます。新しいハウジング機能のおかげで、World of Warcraftではもはやホームレスではありません。 ミッドナイトの大型アップデート以降、あなたは快適な居住区に定住し、4つの壁を自由にデザインすることができます。もちろん、クリエイティブな家を建てる人に二度言われる筋合いはありません。あるプレイヤーは、自分の家の近所にシュレックに出てくるお城を建てました。2つの城と1つの沼地「城」って言ったっけ?blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=「dark」 style="height:500px" data-embed-created=「2026-04-08T13:59:11Z」a href="https://www.reddit. com/r/wow/comments/1scvkym/i_built_a_castle_in_my_house_as_part_of_my_shrek/「I built a castle in my house...

思ったより高くない」 『ワンピース』シーズン2のレゴセットがリークされ、ファンに大好評

合計6つの新しいワンピース・ブロックセットがリークされ、レゴは再び多数のミニフィグに頼っている。レゴがワンピース・シーズン1のセットで成功した後、同ライセンスの新商品を出し続けるのは時間の問題だった。数週間前にすでにインターネット上で価格が出回っていたが、2026年のビッグウェーブから6つのセットすべてのリーク画像が初めて公開された。わずかな値上げblockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=「dark」 style="height:500px" data-embed-created=「2026-04-08T13:43:22Z」a href="https://www.reddit. com/r/OnePieceLiveAction/comments/1sbx369/first_look_at_lego_opla_season_2_sets/「First look at Lego OPLA Season 2 sets ❄️‍☠️/abr bya href=」https://www. reddit.com/user/Famous-Pay5201/"u/Famous-Pay5201/a ina...

AI盗難の恐怖:史上最高のインディーゲーム2作のクリエイターが今、ラジオで沈黙している

『Papers, Please』と『Obra Dinn』の開発者は、現在進行中のプロジェクトについて公の場で話すことに抵抗を感じている。インディーゲームに目がない人なら、『Papers, Please』と『Return of the Obra Dinn』はよくご存知だろう。ルーカス・ポープの両タイトルは巨大なファン・コミュニティを持っており、私たちもGameStar.de&nbspでこれらのダークなゲームの逸品について盛り上がることができた。特にソロの開発者にとって、発言力のあるコミュニティは金に値する。高価なマーケティング・キャンペーンを行う資金がない場合、口コミで小規模な新作ゲームを広めていかなければならない。過去には、クリエイター自身が開発状況を共有することも助けになりました。しかし、ルーカス・ポープにとって、これはもはや選択肢ではありません。「AIに吸収されつつある」。マイク・ローズとラミ・イスマイルのポッドキャストで、ポープは成功したインディー開発者としての人生について語っている。会話の中で、彼の日常生活が話題に上ることもある。ポープは多くの時間を、決して出版することのないようなものに費やしている。 しかし、プロジェクトが一般に公開できるまでになったとき、彼はジレンマに直面することになる。ポッドキャストの中で(27分26秒から)彼はこう言っている。では次のように語っている。私は効率的でありたい。最後までやり遂げたいし、最終的に何かを生み出したい。でも、取り組んでいることについて話すのも好きなんだ。今の状況はちょっと違うと思うんだ。自分が取り組んでいることについて話すことはもうない。AIに吸い上げられたり、他の人にコピーされたりするから。[自分が取り組んでいるプロジェクトについて話すことに、もはや心地よさを感じないのです。しかし、成功へのプレッシャーもある。Papers, Please』や『Obra Dinn』でのブレイクのせいで、このピークで辞めてもいいんじゃないかと思うこともある。だから、他の2作の成功の上に立つことができないのではないかという一抹の不安もある。こうした心配はまったく根拠のないものではない。結局のところ、『Papers, Please』は2023年までになんと500万本を売り上げており97パーセント肯定的なレビュー、96 パーセントの『Return of the Obra Dinn』。。『Return...