19.2 C
Berlin
火曜日, 6月 9, 2026

(やり込み度が異常):ハードコアプレイヤーがDiablo 4でレベルキャップに到達するのに120時間

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パラゴンレベル300までの道のりは非常に長いですが、サンクチュアリから勇敢なヒーローがハードコアモードで挑戦しました。

「憎悪の器」とシーズン6のリリースにより、Diablo 4における新たな最高パラゴンレベルは300となりました。そこに到達するための努力は「異常」であると、RedditユーザーのWisdomX_307504は同意します。しかし、彼はその挑戦から逃げなかった。さらに、ハードコアモードで挑んだ。

「まずは草を触らなきゃ」

少なくとも、WisdomXはハードコアモードでパラゴンレベル300を120時間で達成した後、そう考えた。彼は最後の瞬間をスクリーンショットに収め、Redditに投稿した。

ついにハードコアでパラゴン300に到達!
byu/KinGGaiA indiablo4

ハードコアとは?このゲームモードでは、一度でも死亡すると、それぞれのキャラクターのすべての進捗状況が失われ、完全に最初からやり直さなければなりません。 つまり、数十時間、時には数百時間にも及ぶ時間がかかっているということです。

どうやって彼はそれをやったのか?もちろん、最高レベルに到達するには多くの時間と集中力が必要でした。しかし、『Vessel of Hatred』の新しい非常に強力なSpiritbornクラスも大きな助けとなりました。具体的には、弱体化されたにもかかわらず、依然として非常に強力なEvadeビルドです。

しかし、WisdomXは、ただ単にそれが非常に強いからという理由でプレイしているわけではなく、彼が言うように、単純にプレイしていて楽しい「狂気じみた努力」を要するビルドだからプレイしているのだ。

ちなみに、筋金入りのプレイヤーは他のプレイヤーからアイテムを1つも購入せず、経験値を稼ぐために装備一式を自分で育てました。

ブリザードは、パラゴンレベル300に到達したプレイヤーに報酬を与えました。新しい称号に加え、白と黒の三毛猫のマウントと、そのマウント用のトロフィーである青いソウルストーンがもらえます。

この「たくさん」とは、どれくらいのXPなのでしょうか?

実際の数値は数十億単位ですが、レベルごとのXP必要量の増加率の方がより興味深いものです。Diablo 2ほど急激ではありませんが、それでもかなり急なカーブです。WisdomXがRedditの別の投稿で示しているように、

PSA: 0-300
のパラゴンレベル累積XPチャートu/WisdomX_307504indiablo4

By Paragon 243, you have only collected 10 per cent of the total XP required to reach level 300. レベル0から284までに必要なXPの量は、レベル285から300までに必要なXPの量と同じです。つまり、最後の数メートルでは青いバーが遅々として進まないということです。

ディアブロのベテランプレイヤーなら、「92は99への半分の道のり」という格言を知っているでしょう。これは、ディアブロ2の最終レベルにおける膨大なXPの必要性を指しています。ディアブロ4は、この点では少し要求度が低くなっています。しかし、ハードコアモードというダモクレスの剣が頭上にぶら下がっている状態でプレイする場合は、苦行だけでなく危険も本当に愛していなければなりません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「最高に面白い」――『Path of Exile 2』がバージョン1.0に向けて大きな一歩を踏み出し、プレイヤーから絶賛の声が上がっている

『Path of Exile 2』のパッチ0.5は多くのプレイヤーから好評を博しており、特に改良されたエンドゲームについてはReddit上で多くの賛同の声が寄せられている。『Path of Exile 2』は、アップデート0.5.0「Return of the Ancients」により、目に見える形で前進を遂げた。それは、突然すべてが完成したからではない。Grinding Gear Gamesが、早期アクセス開始以来多くのプレイヤーが最も不満を感じていた部分、すなわちエンドゲームに的確に手を加えたからだ。アップデート0.5の内容とは?このアップデートはエンドゲームの大幅な刷新です。「Breach」と「Delirium」が再設計され、新たなストーリーライン、アトラス上の専用ハブエリア、そして改良されたアトラスパッシブツリーが追加されました。Deliriumでは、霧の中にどれだけ深く入り込んでいるかがより明確に表示されるようになりました。Breachには進行状況インジケーターが導入され、安定化したBreachでは新たなチャレンジへと移行できるようになりました。さらに、2つの新しいアセンダンシークラスが追加されます:モンク用の「マーシャルアーティスト」と、ハントレス用の「スピリットウォーカー」です。また、0.5.0では新しいリネージサポート、多数の新しいユニークアイテム、ビルドガイドのサポート、そしてアイテムを直接取引検索に使用できる便利な機能が導入されます。キャンペーンにも改良が加えられました:第3幕の一部が調整され、ウォーターウェイの煩わしさが軽減されました。また、キャンペーン後半のモンスター密度が低下し、よりスムーズに進められるようになりました。プレイヤーが特に喜んでいる点とりわけ、新しいエンドゲームが高く評価されています。「0.5は平均的なプレイヤーにとって最高に楽しい」と称賛し、そこに費やしたプレイ時間がより進捗につながると述べている:f_nafar:エンディングに目標があることで、プレイできる数時間を計画するのが楽しくなる。 No-Advice-6040:どのマップも自分を強くしてくれるという感覚が、とても気に入っています。 janrade:タワーボスを2回クリアして、なんと80アトラスポイントを獲得しました。これでコンテンツエリアがすごくやりがいのあるものになりました。 Ajp_iii:マップの隅々まで感じ取れるから、もっと攻略したくてプレイを続けたくなるんだ。 LimblessNick:『Valley of the Titans』は今や格段に良くなった。今では実際に筋が通っている。...

『ファイナルファンタジーVII』:リメイク三部作の集大成となる『Revelation』が初公開、ゲームプレイ映像も公開

『ファイナルファンタジーVII リバース』から2年後、ついに大団円を迎える。『Revelation』は2027年春に発売予定。『ファイナルファンタジーVII』: 『レベレーション』は、サマー・ゲーム・フェストのオープニングショーにて、クリティカル・ロールのゲームマスター、マット・マーサーの力強いナレーションとともに紹介された。早ければ2027年春には、リメイク版の大団円を体験できる——PC版でもプレイ可能だ。『ファイナルファンタジーVII』大型リメイクの結末正確な発売日はまだ発表されていませんが、ライブショーでは、シドやヴィンセントとのダイナミックな戦闘シーンから、飛行船で広大なゲーム世界を探索する様子まで、ゲームプレイに関する多くの情報が公開されました。クラウドを中心とした仲間たちと共に、プレイヤーは飛行船「ハイウィンド」をオープンワールドの中を操縦し、船からシームレスに飛び降りてパラシュートで安全に着地することさえ可能です。大陸西部の大きな島にあるウタイ地方など、新たな場所を訪れることになります。ここはユフィの故郷でもあります。その他の場所としては、ミッドガールの辺境やマディル諸島などが挙げられます。ヴィンセント・ヴァレンタイン役のマット・マーサーは、SGFのプレゼンテーションの中で、前作2作の戦闘システムが刷新されたと説明しています。銃や槍を手に、惑星そのものが生み出した巨大な生物、いわゆる「ウェポン」たちと戦います。これらは強力な生体機械であり、ボスとしてプレイヤーを苦しめる存在だ。さらに嬉しいニュースとして、PCプレイヤーには朗報がある。『ファイナルファンタジー リベレーション』は、すべてのプラットフォーム(PlayStation 5、PC、Xbox Series X/S、Switch 2)で同時発売される。前作2作は当初、ソニーのPlayStation専用として発売され、PCプレイヤーはこれまでリリースまで1年近く長く待たなければなりませんでした。『Revelation』の発売により、2020年に始まったこの大規模なリメイクプロジェクトは、7年を経て正式に完結することになります。

信じられないほど美しいサイバーパンクの世界観と迫力満点の近接戦闘:絶賛された『Stellar Blade』が、Summer Game Festで続編を発表し、大きな驚きをもたらした

Summer Game Festで新たなSFの注目作が発表された。そのビジュアルはまさに圧巻で、PC向けに直接リリースされる予定だ。「サマー・ゲーム・フェスト2026」は、まさにグラフィックの衝撃をもたらした:開発元のShift Upは、2024年に発売されたアクションヒット作『Stellar Blade』の続編を正式に発表した。この新作のタイトルは『Stellar Blade Bloodrain』という不気味な名前が付けられており、最初のトレーラーでは、前作を大ヒットさせたスタイリッシュなアクションが早速披露されている。しかし、多くの人にとって最も興味深いニュースは、ゲームそのものではなく、発売されるプラットフォームの方かもしれない。ソニーなしでの新たな道初代『Stellar Blade』のリリース時、ソニー・インタラクティブエンタテインメントはパブリッシャーとして名を連ねていた。その結果、本作は当初PlayStation 5の完全な独占タイトルとして発売され、1年以上経ってからようやくPC版が登場した。『Stellar Blade Bloodrain』において、この韓国の開発スタジオは戦略を完全に転換する。Shift Upは社内にパブリッシング部門を設立し、続編のリリースを自社で手掛けることになった。皆さんにとって、この動きは朗報だ。スタジオがソニーとの独占契約に縛られなくなったため、『Bloodrain』はPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けに同時リリースされることになる。リリースまでの道のりは長いしかし、この素晴らしい発表には一つ注意点があります。Shift Upはイベントの中で、『Stellar Blade Bloodrain』がまだ開発の非常に初期段階にあることを明確にしています。公開された初公開トレーラーは、単に開発が順調に進んでいることを示す「生存報告」および確認としてのみ意図されたものです。具体的なゲームプレイ映像や、おおよそのリリース時期が明らかになり次第、もちろん最新情報をお届けします。それまでは、前作でコンボをさらに磨き上げるのに十分な時間がありますね。