8.3 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

憎悪の器:ディアブロファンはSpiritbornを愛しているが、ストーリーには遠慮は無用だ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ディアブロコミュニティの反応を初めて見たところ、喜びと悲しみが本当に隣り合わせにあることが明らかになった。

24時間余り、ディアブロファンはついに「憎悪の器」をプレイすることができました。最初の大型アドオンは、ゲームに多くの新機能をもたらし、特に新しいクラスと本編からのストーリーの続きが追加されました。

問題はファンがこのアドオンをどの程度受け入れたか?

私たちは、ブリザード、Reddit、Steamのフォーラムを調査しました。その結果は私たちにとって驚くようなものではありませんでした。なぜなら、私たちはテストにおいてコミュニティと非常に似た結論に達していたからです。

The Spiritborn が最も好評

まずは良いところから。特に、新クラス「Spiritborn」(英語Spiritborn)のゲームプレイは多くのファンから称賛されています。例えば、最も洗練され柔軟なクラスであり、非常に楽しくユニークであると評されています。

別のRedditユーザーも同様に感銘を受け、こう自慢げに記しています。Spiritbornは良い感じだ。すぐに弱体化修正が入って、この問題が修正されるだろう。

しかし、批判的な声も聞かれる。スピリットボーンは、ディアブロ3のモンクの新しい姿に過ぎないというのだ。中には、新クラスが修道士のアニメーションを再利用していると指摘する人もいる。

新マップはあまり

ナハントゥのジャングルへの回帰により、ブリザードはノスタルジーを刺激しようとしたのだろう。しかし、この計画は部分的にしか成功していない。もちろん、この拡張パックの新エリアを賞賛する声もあります。しかし、ほとんどの場合、その魅力は伝わりません。
あるユーザーは次のように書いています。

新しいマップは平凡だ。NahantuはHawezarとほとんど区別がつかないことがある。特にダンジョンに関しては。しかし、最低だとは言えない。奥深くまで進めば進むほど、面白くなる。

なぜ彼らは見たこともないディアブロのエリアとしてナハントゥを売り続けるのか、私は理解しようとしている。今のところ、ナハントゥはクラストとその周辺地域だけだ。以前にもここに来たことがあるし、新しいものではない。確かに前回にはなかった新しい要素もいくつかあるが、だからといってゲームで見たことのない新しい場所というわけではない。

ストーリーは…どこから始めようか?

ネタバレ注意: まだ「憎悪の器」キャンペーンをプレイしていないのに、それでも読み進めるなら、何が起こるか分かっていますか? そうです。重要なプロットのいくつかを学んでしまうのです。 私たちもあなたもそんなことは望んでいません。 それよりも、シーズン6に最適なビルドについて読んでおいた方が良いでしょう。

本題に入りましょう:キャンペーンモードはアドオンの中で最も不評です。この点についてファンの意見がこれほどまでに一様に否定的なのは驚くべきことです。私たちはキャンペーンモードについて肯定的な意見を見つけようとしましたが、無駄でした。

現在、ブリザード・フォーラムで最も話題になっているスレッド は、ストーリー、特に拍子抜けするようなエンディングにファンがどれほど落胆しているかについてです。 このトピックに関するコミュニティの雰囲気をよく表しているコメントがあります。

これは本当ではないはずだ。本編でメフィストとの戦いが暗示され、アドオンがHatredと名付けられ、最後にメフィストとは戦わないことになる。lol

Steamでは、このキャンペーンは完全なゴミと評価されている。

Diabloコミュニティの雰囲気は良くなっている。Vessel of Hatredは多くのファンを喜ばせるどころか、むしろ苦い失望をもたらした。問題は、ブリザード社がこのフィードバックにどう反応するかだ。開発チームが今後のパッチで最大の課題を修正することは、シリーズの長い歴史の中で初めてのことではない。

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。