不気味な敵と魔法:ディアブロ4シーズン7で最も重要な変更点

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2025年1月21日、シーズン7でDiablo 4がスタートします。このビデオでは、開発者がシーズン・オブ・ウィッチクラフトで期待できることを説明しています。その中には、恐ろしい新しい敵、ウィッチパワーという形での新しいスキルメカニックなど、他にもさまざまな発見があります。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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Valveの社長ゲイブ・ニューウェルは、ある風変わりな趣味をどうしても身につけたくて、数ヶ月にわたり開発者たちを苦しめた

Valveの社長が数ヶ月にわたり、オフィスの廊下でモンゴルの喉歌を練習していたため、開発者たちはドアを閉めて部屋に逃げ込んだ。今やニューウェル自身が、この奇抜なエピソードを認めている。低い轟音に続き、甲高い笛のような音が廊下を駆け巡る……ゲイブ・ニューウェルは、ゲーム業界において数々の奇行で知られている。Steamの創設、豪華なヨットへのこだわり――そして、ファンが20年近くも『Half-Life 3』の発売を待ちわびているが、未だに実現していないことなどだ。しかし今回、『カウンターストライク』の共同開発者であるミン・「グーゼマン」・レが、とりわけ奇妙なエピソードを明かした。ある インタビューで、レ氏はその裏話を明かした。それによると、ニューウェル氏は数年前からある特別な趣味に夢中になっていたという。伝統的なモンゴルの喉歌だ。チームにとって本当の問題だったのは、その趣味そのものというよりは、ニューウェル氏がオフィスの廊下で直接発声練習をする癖があったことだった。オフィス廊下で5ヶ月間も鳴り響いた音レ氏によると、きっかけはモンゴルの歌手たちを取り上げたテレビドキュメンタリーだった。ニューウェルはその歌唱技法に深く魅了され、独学で習得しようと決心した。ゲイブ・ニューウェルを知っている人なら誰でも知っているように、ValveのCEOが中途半端なことをすることはめったにないのだ。レ氏は今でも当時の騒音状況を鮮明に覚えているという: ニューウェル氏は当時、毎日廊下を歩き回り、遠慮なく独り歌っていたという。本来ならゲーム開発に集中すべきだった社員たちにとって、この状況はすぐに音響的な試練へと発展した。その歌声は、決して静かとは言い難いものだったからだ。廊下の轟音から逃れるため、社員たちは次々とオフィスのドアを閉め始めた。オープンな企業文化で知られるValve本社は、ニューウェルの歌声の熱が徐々に冷めるまでの約5ヶ月間、閉ざされたドアの要塞と化してしまった。ミン・レにとって、この出来事は彼のイメージにぴったりだった。ニューウェルは、新しいテーマに夢中になって没頭し、細部まで吸収した後、次のプロジェクトへと移っていく傾向がある。ニューウェルが後にナイフ作りを始め、オフィス全体を剣や刃物で埋め尽くした際にも、まさに同じ執着を見せたのだ。「まさにその通りだ」この話は、あまりにも荒唐無稽すぎて真実とは思えないほどだ。そのため、バスという名のファンは真相を確かめようと、迷わずニューウェルのよく知られたメールアドレスにメールを送った。ご存知の通り、ValveのCEOはファンのメールに度々意外な形で返信しており、今回も迷わず応じてくれた。ニューウェルはこの逸話を認め、その際、程よい自虐的なユーモアを見せた。「僕は完全に独学でやっているんだ。まさにその通りの音なんだ」。私はゲイブ・ニューウェルにメールを送り、彼がValveのオフィスで数ヶ月間モンゴルの喉歌を練習していたという話が本当かどうか尋ねたなんと彼は返信してくれた pic.twitter.com/tpew8hRp9g — Bas (@tbaszt) 2026年9月23日しかし、当時のニューウェルは専門家の助言を全く受けなかったわけではなかった: 彼は米国のブルースミュージシャン、ポール・ペナと意見交換を行った。ペナはこの分野において、まさに類まれな存在と見なされていた: この盲目のミュージシャンは、短波ラジオの録音を通じてトゥヴァの喉歌を独学で習得し、1995年には歌唱コンテストに参加するためにトゥヴァを訪れ、アカデミー賞にノミネートされたドキュメンタリー映画『ジンギス・ブルース』を通じて世界的に有名になった。ニューウェル自身の言葉によると、彼は2つの極めて難易度の高い歌唱スタイルを習得したという: 低音のベース音の上にフルートのような笛のような音が重なる「シギット」と、喉頭から発せられる低く唸るような歌唱法「カルギラー」だ。周囲にとっての試練だったこの時期を振り返り、彼は、周囲の人々にとって「本当に……迷惑な存在」になってしまったと語っている。ちなみに、彼は今日に至るまで歌唱トレーニングを完全にやめたわけではない。ニューウェルはメールの中で、数年ごとにまたその衝動に駆られると明かした。ただし、声を元の状態に戻すには、2週間以上の準備期間が必要だという。カルギラーは比較的容易だが、シギットにはそれよりもはるかに多くの練習が必要だという。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:新映像でガノンドロフがより詳細に紹介

リメイク版の新映像では、夢のシーンについてより深く知ることができます。この映像から、任天堂がN64版オリジナルから調整を加えていることが明らかになりました。任天堂は、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版に登場するガノンドルフをより詳しく見ることができる短いクリップを公開した。スマートフォン用アプリ「Nintendo Today」のユーザーはこの映像をいち早く楽しむことができ、その映像はすでにネット上でも公開されている。この動画はわずか16秒ですが、リメイク版におけるこの悪役の見た目をより詳細に伝えるものとなっています。ビデオゲーム史における画期的な作品『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は1998年にニンテンドー64向けに発売され、史上最も影響力のある3Dアクションアドベンチャーの一つとされている。2011年には、ニンテンドー3DS向けにリメイク版が発売された。ゲルド王にスポットライトを当てて: ガノンドルフに関する新たな映像が明かすもの「ゲルド族の男――この部族では、100年に1人しか男が生まれないと言われている」と、任天堂の解説文には記されている。「彼は、トリフォースを手中に収めるという大いなる野望を抱いている。トリフォースとは、それに触れた者のあらゆる願いを叶えるとされる聖なる遺物である。」この動画では、すでに公開されている夢のシーンの拡張版が映し出されている。その中で、ガノンドルフが馬に乗って現れる一方、背景からは「そして今……その力を貪り求める悪が現れる」という声が聞こえてくる。『オカリナ・オブ・タイム』の新予告編にガノンドルフが登場??? マジかよ、超カッコいい pic.twitter.com/Q85Im9XA6Y — bea (@SlLENTPRINCESS) 2026年9月25日小さなディテール、大きな効果:任天堂が象徴的な夢のシーンを調整興味深いのは、任天堂がこのシーンにおいて、内容ではなく展開にオリジナルとは異なる変更を加えている点だ。Switch 2版ではこのシーンがスローモーションで展開されるのに対し、Nintendo 64版や3DSリメイク版ではガノンドロフが通常の速度で移動している。些細なディテールの変更ですが、シーンの印象を著しく変えています。これは同時に、任天堂が単にグラフィックを美しくしただけの1対1のリメイクを制作しているわけではないことを示しています。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の発売は2026年11月5日に予定されています。

『The Blood of Dawnwalker』は、まったく新しいメカニクスを追加する小さなダウンロードコンテンツによって、さらに素晴らしいゲームになります

『The Blood of Dawnwalker』では、ステルスの方が有効な場面でも、つい剣だけで問題を解決してしまいがちです。しかし、便利なMODのおかげで、その状況が変わりました。私にとって吸血鬼とは、影の中を音もなく動き回り、暗闇で犠牲者を待ち伏せし、相手が反応する間もなく血を吸い取る、夜の生き物だ。『The Blood of Dawnwalker』に登場するコーエンは、それとは少し異なる。彼はたいてい剣や爪を使って正面から戦いを挑み、こっそりと忍び回ることはしない。公平を期すために言えば、コーエンは当然ながら常時吸血鬼というわけではなく、これまでほとんど実戦経験も積んでいない。とはいえ、ロールプレイ中にこっそり移動する手段がないのは気になります。というのも、ゲーム序盤でコーエンの力がまだ弱いうちや、ゲーム後半で警備員が視界に入っただけで攻撃してくるような状況では、こっそり移動できることが特に重要だからです。しかし今、ある小さなMODが、少なくともこの問題の一部を解決してくれる!目立たず移動MOD作者のAshfoldは完全なステルスシステムを提供してはいないが、その代わりに変装メカニズムを実装している!このMOD Dawnshrouded - Disguises and Concealment を使えば、倒したほぼすべての兵士の鎧を奪うことができます。それを身につければ、パトロールの横を目立たずにすり抜けたり、敵の陣地へ忍び込んだりすることさえ可能です。たとえブレンシスが全軍を私に向けて送り込んできたとしても、この方法を使えばスヴァルトラウを誰にも邪魔されずに歩き回ることができます(もちろん、すぐに試してみました)。このMODが限界を見せるのはクエストの中だけだ。例えば、クエストの一環として囚人を救出しようとしても、刑務所に入った瞬間に依然として自動的に警報が鳴ってしまう。変装の有無にかかわらず、警備兵は自動的に敵対的になる。それでも、AshfoldがこのMODに組み込んだ実用的で有意義な機能の多さには感心させられます:ボヤール軍のどの鎧でも着用できます。警備兵たちは、私が仲間であるかのように話しかけてくる。オプション設定により、評判レベル4からは、正体を隠し続けるために兜の着用が必要となる。カットシーン中は、兜が非表示になるか、オプションでバイザーが開く。フードも正体を隠してくれるが、警備兵が近づきすぎると隠せなくなる。仮面を着用すると不審者扱いされますが、その代わりに評判がさらに上がるのを防ぐことができます。すでに確信しています。この変装MODがなければ、『The Blood of Dawnwalker』をプレイし続けることはもうないでしょう。この新しいメカニクスは、まるで最初からゲームの一部だったかのように自然に溶け込んでいます: ついに、ゲームの後半でも、半軍隊と戦わなければならないことなく、再びスヴァルトラウに姿を現せるようになった!このMODの作者は、今後も作品をさらに改善していく意向だ。将来的には、クエスト中も変装が機能するようになり、さらにはブラッドガーディアンの鎧を身に着けることも可能になる予定だ。