12.7 C
Berlin
金曜日, 2月 27, 2026

ディアブロ4 シーズン6:発売とアップデート2.0の全情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シーズン6は大規模な2.0アップデートと共に始まります。

発売に関するすべての情報をご覧ください。

ディアブロ4:憎しみの壺のリリースが間近に迫っています。シーズン6の開始とアップデート2.0について知っておくべきことをまとめました。

  • リリース:シーズン6はいつから始まりますか?
  • シーズンテーマ:シーズン6のテーマは?
  • コンテンツ:2.0の新機能は?

    • 新しいレベルキャップ
    • パラゴンシステムとグリフ
    • 新しい難易度

  • 憎悪の器:新しいアドオンで何が来るのか?

    • ルーンとルーン文字
    • 新クラス:スピリットボーン
    • 新エリア:ナハントゥ
    • 傭兵特集
    • ダークシタデル

より詳細な概要はこちらをご覧ください。

新しいレベルキャップ

シーズン6では、新しいレベルキャップが導入されます。これまでのレベル100に代わり、レベル60までしかレベルアップできなくなります。レベル1からレベル60まではいわゆるキャラクターレベルのままで、レベルアップするごとにスキルポイントがもらえます。レベル60以降はパラゴンポイント

が貯まります。

パラゴンシステムとグリフ


パッチ2.0では、ディアブロ4のパラゴンシステムも根本的に見直されます。これまでの200パラゴンに代わり、最大300パラゴンポイントが獲得できるようになります。

もう1つの新機能は、パラゴンポイントがレルム縛り&nbspになったことです。これは、1つのレルムにいるすべてのキャラクターのポイントをアンロックすることを意味します。これにより、季節限定キャラクターのレベルアップがより簡単になります。グリフはレベル100までアップグレード可能で、レベルアップも可能です。ただし、これは難易度に依存するランダムな原理に基づいています

新しい難易度

既存の4つの難易度に加え、4つの 「Torment 」レベル&nbspが追加されます。これらのレベルは、ワークマスターのピットのレベルに基づいています。ノーマル」レベルは、ピットのレベル5に相当します。より高いピットレベルをクリアすると、新たなトーメントレベル

もアンロックされます。

新しい難易度はナイトメアダンジョンやその他のインスタンスコンテンツにも影響します。このスマートキーは、インスタンス環境に入るためのアクセスアイテムです。

憎悪の器:新アドオンで何が来るのか?

シーズン開始とともに、多くの新コンテンツを含む新アドオン「Vessel of Hatred」がリリースされます。ルーン文字、新キャラクタークラス、新エリア、そして発表された傭兵機能についての最も重要な情報をここでご確認ください。

ルーンとルーンワード

憎しみの器では、ルーンがサンクチュアリに戻ってきます。ルーンを使って強力な効果を生み出したり&nbsp各クラスに魔法の能力を与えたりすることができます。

これを行うには、2種類のルーンを組み合わせる必要があります。儀式のルーン」は、例えばポーションを飲むなどの条件を決定し、「召喚のルーン」は、例えば地震などの効果を決定します

新クラス:スピリットボーン

スピリットボーンはナハントゥのジャングルの奥深くからやって来て、素早い攻撃とエレメンタルマジックを組み合わせる。グリーブ、バトル・スタッフ、その他のポールアームなどの長い近接武器を操る。軽快な近接戦闘に加え、4体の精霊の守護者を召喚する能力を持つ。

  • Centipede:相手を毒状態にし、デバフを与える。
  • Eagle:雷を操り、相手に素早い攻撃を仕掛ける。
  • Gorilla:高い耐性と体力を持つスピリットクリーチャーの中のタンク。
  • ジャガー:火属性の攻撃とコンボで高いダメージを与える。

    新エリア:ナハントゥ

    NahantuはSpiritbornの故郷であり、Torajanとしても知られている。新エリアでは、鬱蒼としたジャングルと危険な動植物に囲まれています

    エリア全体は6つの地域に分かれており、そのうち4つはジャングル、2つは峡谷がテーマとなっています。遺跡やダンジョン、新しい町、そして必ずしも仲が良いとは言えない様々な先住民族が登場します

    新しい傭兵機能

    憎しみの器では、もはや一人で地獄の亡者と戦う必要はありません。これからはAIが操作する傭兵&nbspそれぞれのバックグラウンドストーリー、個性、能力を持った傭兵があなたをサポートします

    • Raheir:ギアクール出身の強力な戦士。
    • ヴァリヤーナ:かつてカニバリズムに耽った屠殺人
    • アルドキン:強力な能力を持つ悪魔の子供。
    • スボ:賞金稼ぎとなった射手

    ダーク・シタデル 最後に、ダーク・シタデルは、他のプレイヤーと一緒にダンジョンを探索し、ボスと戦う新しい終盤機能です。ただし、一緒にスタートするわけではなく、それぞれの道を探さなければならない。新しいタギングシステムにより、スクワッドと非言語でのコミュニケーションが可能になる。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

フォートナイト、ブレインロットスキン計画をリーク

最新のフォートナイトクロスオーバー噂にプレイヤーは大きな衝撃を受けている。イタリア発のブレインロット・ミームのマスコット「トン・トン・トン・サフル」が、大ヒットバトルロイヤルに次なるプレイアブルキャラクタースキンとして参戦するとの情報が流れたのだ。フォートナイトは、LEGOゲームモードや有名人のゲーム内コンサートからマーベルやディズニーとの提携まで、驚異的な人気を誇る新要素の発表を続けてきたが、トン・トン・トン・サフルがキャラクターラインナップに加わる可能性が示唆されたことで、多くのファンが困惑している。ご存じない方のために説明すると、イタリアのブレインロットはTikTokで大流行したAI生成キャラクターのグループである。インドネシアの野球バットを振るう擬人化された丸太「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」は、ラマダン中の朝食「サフル」と、サフルを取る人々を起こすために打たれる太鼓の音を模した擬音語「トゥン、トゥン、トゥン」を象徴している。トゥン・トゥン・トゥン・サフルらは、キャラクターのミーム動画で流れる擬似イタリア語のAI音声ナレーションにより、いわゆる「イタリアン・ブレインロット」として認知されている。イタリアン・ブレインロットは「スキビディ・トイレ」のような他の「ナンセンス・ミーム」に例えられ、ミームのマスコットを取り巻く世界が独自の生命を得て熱心なファン層を形成する現象だ。多くのプレイヤーがフォートナイトへの新主要IP参入を期待する中、最新の噂ではニッチなミーム文化の一角が、ゲームに登場する次なる「フランチャイズ」として浮上している。 フォートナイトに「イタリアン・ブレインロット」の「トン・トン・トン・サフル」スキン登場へ トン・トン・トン・サフル フォートナイト スキン 近日登場 (via @blortzen) pic.twitter.com/OfHaMMplkf — Shiina (@ShiinaBR) 2026年2月24日 人気リーカーのShiinaが、Blortzenからの噂として、ネット上で話題沸騰中のイタリア人キャラクター「Tung Tung Tung Sahur」がフォートナイトに登場すると主張する情報を共有した。同じく著名なフォートナイトリーカーのHYPEXは、他の2つの情報源も同様の情報を得ていることを確認するコメントを続け、Tung Tung Tung Sahurのスキンが「間もなく実現する可能性がある」と述べた。フォートナイトの大型コラボ発表には常に熱狂が伴うが、今回のイタリアン・ブレインロットリークへの反応は明らかに二分されている。多くのプレイヤーが「AIスラップ」的なニッチなミームキャラクターをAAA級ゲーム空間に導入するエピックゲームズに大きな失望を表明する一方、熱狂的なイタリアン・ブレインロットファンも同様にこの噂を歓迎し、ボンバルディーノ・クロコディロなどの他のキャラクター追加も要望している。 この「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」の噂は、『バイオハザード レクイエム』のグレース・アシュクロフトが2月28日に最新フォートナイトキャラクタースキンとして登場するというリーク情報に続く形で浮上した。バイオハザードシリーズに関する議論から一転、イタリアの脳腐れの世界を巡る話題へと急激にトーンが変わったことで、多くのプレイヤーが困惑しているのも無理はない。もちろん、フォートナイトが賛否両論のミームとコラボするのは今回が初めてではない。前述の「スキビディ・トイレ」は2024年にフォートナイトに初登場し、その名のトイレがバックブリングとなり、CCTVカメラ顔の人型キャラクター「プランジャーヘッド」がフルスキンの形で追加された。決定的な違いは、「スキビディ・トイレ」がファンがValveのSourceエンジンを使って独自に制作したのに対し、「トン・トン・トン・サフル」はAI生成された点だ。公式フォートナイトスキンはUnreal Engine...

Fallout 4 Switch 2 アップデートで DLSS と安定性の改善が導入

Fallout 4 Switch 2 アップデートはすでに発表済み。Bethesda は、DLSS サポートと安定性の改善を追加したアニバーサリーエディションを間もなくリリースする予定。 Fallout 4 Anniversary Edition は、Switch 2 向けに正式にリリースされました。リリース直後、Bethesda はソーシャルメディアを通じて次のアップデートを発表しました。 パフォーマンス向上のための DLSS サポート まず、Bethesda は、DLSS が今後のパッチで追加されることを確認しました。これにより、パフォーマンスがさらに最適化される予定です。 発売時には、2 つのモードが利用可能になります。プレイヤーは...

Windroseの開発者、海賊サバイバルゲームのリリース日を延期

待望の海賊サバイバルゲーム「Windrose」のリリースは、さらに延期されることになりました。開発者であるWindrose Crewは、正確なリリース日をまだ発表する準備が整っていないと発表しました。公式 Discord チャンネルで、彼らは「リリース日を確定し、予定通りゲームをリリースしたいと思っていますが、現時点では発表できる状況ではありません」と述べています。 背景と期待 このゲームは、 Steam Next Fest で 100 万回以上ウィッシュリストに登録され、すでに大きな注目を集めています。サバイバル要素、オープンワールドの海戦、そして心躍る船乗りの歌が融合したこのゲームは、多くのプレイヤーを魅了しています。デモ版の成功と高い期待にもかかわらず、開発者たちは、ゲームをさらに洗練させ、プレイヤーのフィードバックを取り入れるために、さらに時間が必要だと強調しています。 開発プロセスとコミュニティの関与 IGN ファンフェストで公開された新しい予告編ビデオも、発売日は明らかにしていません。開発者たちは、ゲームの最終版はデモ版よりもはるかに充実したものになると保証しています。彼らは、ゲームを可能な限り最高の状態で市場に投入したいと考えています。チームの一員は、「このゲームを開発するプロセスは、私たちにとって大きなインスピレーションとなっています。もう少しだけ、開発を続けていきたいと思います」と強調しています。 「Windrose」の将来展望 100 万件以上のウィッシュリスト登録と熱狂的なコミュニティを誇り、「Windrose」は依然として待望のタイトルです。しかし、プレイヤーは、最終的なリリース日が発表されるまで辛抱強く待つ必要があります。開発者たちは、忘れられないゲーム体験を創出するために、品質とプレイヤーのフィードバックを非常に重視しています。 よくある質問 「Windrose」のリリース日が発表されないのはなぜですか? 開発者たちは、リリース日を決定する前に、ゲームをより洗練させ、プレイヤーのフィードバックに対応するために、さらに時間が必要としています。 「Windrose」の特徴は何ですか? サバイバルメカニズム、オープンワールドの海戦、船乗りの歌などを組み合わせ、ユニークなゲームの世界観を創り出しています。 新しいリリース日はいつになるのでしょうか? 現時点では、開発者からの正確な情報はありません。新しい情報が入りましたら、コミュニティに最新情報をお知らせします。