良すぎることも悪いことがある:最近のRedditのスレッドは、ディアブロ4の現在の戦利品システムが多くのベテランプレイヤーを苛立たせている理由を印象的に示している。
ディアブロ 4 のエンドゲームに到達した人は、おそらくこの光景をご存知でしょう。デュリエルやアンダリエルなどのエンドボスを倒すと、ボスが倒れ、画面がカラフルな戦利品の花火で文字通り爆発するのです。
ゲーム開始当初の数時間はドーパミンが分泌されるような感覚をもたらしますが、多くの長期間プレイヤーにとっては、次第に煩わしい義務的な作業になっていきます。現在 Reddit で激しい議論を巻き起こしているスクリーンショットには、「ユニーク」アイテムで床が見えないほど散らばっている様子が写っています。
しかし、この画像はコミュニティに喜びよりも、何よりもまず疲労と、より優れたクオリティ・オブ・ライフ機能への切実な要望を引き起こしています。
ユニークアイテムが大量生産品に堕落した場合
Reddit ユーザー「owa1313」は、複数のボスローテーション後の地面を示すスクリーンショットを共有しました。画面全体が、本来は希少なユニークアイテムを示すはずの赤オレンジ色の光線で埋め尽くされています。作成者は、この画像について皮肉なコメントを添えています。
「みんな、すごく退屈だよ。戦利品システムは壊れている。この中で、2つ星アイテムは1つしか手に入らなかった。」
この画像は、現在の「Loot Reborn」の状況のジレンマを完璧に表現しています。 Blizzard はシーズン 4 でアイテム化を根本的に見直して改善しましたが、絶対的なエンドゲーム、特に苦難 4 の難易度では、問題がシフトしています。
伝説のアイテムやユニークなアイテムは、今では非常に頻繁にドロップされるため、その特別なステータスを失っています。装備を完璧に仕上げたいプレイヤーにとっては、いわゆる「大アフィックス」を持つアイテムだけがほぼ唯一の対象となっています。
これらはゲーム内で星印で表示されています。それ以外、つまりスクリーンショット上の戦利品の大部分は、基本的に鍛冶屋のための材料に過ぎません。
Reddit ユーザー「PikkinPawketts」は次のように書いています。
「私は心の底からそう感じています。自分のために働くことはまったく問題ありませんが、ゴミのために働くことは嫌です。」
インベントリテトリスの問題
コミュニティの批判は、トップアイテムのドロップ率そのものではなく、大量の役に立たない戦利品に伴う時間の無駄に向けられている。 ボスを効率的に狩りたい人は、実際に戦うよりも、村にテレポートしてインベントリを空にし、アイテムを廃棄するのに多くの時間を費やすことが多いのです。
この状況は、表示されているドロップが「ユニーク」アイテム、つまり、Diablo 2 などの以前の Diablo シリーズでは非常に希少なアイテムであったことを考えると、特に不条理に感じられます。しかし、ディアブロ 4 では、それらは非常にありふれたものになっているため、大きなアフィックスの特徴的な輝きを示さない限り、拾うことさえしないことが多いのです。
小さな機能で D4 はもっと良くなるだろう
この画像の下での議論は、必然的に、Last Epoch や Path of Exile などの競合タイトルではすでに標準となっている機能、すなわち、設定可能な戦利品フィルターの要求へとつながっています。
プレイヤーは、自分のビルドや進行状況に関係のないアイテムが、そもそも表示されないようにしたいと考えています。コメントで多くの支持を得ている、さらに優れた解決策は、「自動サルベージ」機能です。
メニューの設定により、特定の品質レベル以下のアイテム(例えば、大アフィックスのないすべてのレジェンダリーおよびユニークアイテム)は、拾ったときに自動的にクラフト素材に変換されるようになるでしょう。結局のところ、青や黄色のアイテムでもこれは可能ですよね。
幸いなことに、Blizzard はコミュニティの要望や、このようなスレッドからの批判にようやく耳を傾けたようです。今後の拡張版「Lord of Hatred」では、戦利品フィルターが導入されることが確認されています。ただし、不要なアイテムを表示しないだけなのか、それとも直接分解するのかは、まだ不明です。
アドオンのリリースまでは、もう少し辛抱して、信頼できる鍛冶屋を、好き嫌いはさておき、何度か訪ねる必要があるでしょう。

