12.4 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

サイバーパンク2077:ファントムリバティ – アドオンのゲーム時間は?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ファントムリバティでは、新しい都市エリアと多数のメインミッションおよびサイドミッションが追加されます。しかし、この拡張はどれくらいあなたを忙しくさせるのでしょうか?

Phantom Liberty通常ナイトシティの他のエリアから封鎖されている自治区Dogtown地区への入り口を開放し、新たなミッション、ライブ、アクティビティで溢れかえります。

サイバーパンク2077の拡張版を一通りプレイし、プレイスタイルに応じてメインクエストとサイドクエストにどれくらいのプレイ時間を計画すべきかをお伝えします。また、新しいエンディングを見て、クレジットに到達するまでにどれくらいの追加時間が必要かを説明します。

  • メインクエストをクリアするのにどれくらい時間がかかりますか?
  • How long will me take to complete main and side quests?
  • メインクエストの後、戻ることはできますか?
  • エピローグまでどのくらいかかりますか?
  • リプレイバリューは?

リプレイバリューは?

ファントムリバティのプレイ時間は?

メインクエストを完了するのに どれくらい時間がかかりますか?

ファントムリバティを始める前に、ベースゲームのメインクエスト “トランスミッション “を完了する必要があります。そうして初めてソングバードから連絡があり、新しいエリアに入ることができます。新しいゲームを始めるには、この部分をスキップしてレベル15のキャラクターから始めることもできるので、拡張版から直接始めることもできる。ゼロから始める場合は、メインクエストの “Transmission “

まで、最低でも10時間以上の計画を立ててください。

ドッグタウンでは、まったく新しいメインストーリーがあなたを待っています。プレイスタイルにもよりますが、他のサイドクエストやオープンワールドのアクティビティ、そしてもちろんゲーム本編を省けば、20~25時間程度はかかるでしょう。

(完全にゼロから始めると、アドオンの最初のクエストにたどり着くまで約10時間かかります。)
(完全にゼロから始めると、アドオンの最初のクエストにたどり着くまで約10時間かかります。)

If you are more the cautious type of player, so you like to sneak up on enemies silently, it may take you longer. 素早く戦場に飛び込むスラッシュ&ダッシュ型の体型なら、もう少し早くクリアできるだろう。

一応、最低3つのサイドミッションをやらないわけにはいかないが、それらはすでに20~25時間に含まれている。

メインクエストとサイドクエストの所要時間は?

もう少し見て回り、全てのサイドクエストをこなし、パラシュート降下や乗り物ミッションのようなオープンワールドのアクティビティもこなせば、ゲーム時間は30~40時間に増えます-もちろん、あなたのプレイスタイルに大きく依存します。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視することができます。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。などなど。

プレイ時間には、ゲーム本編ではなく、ファントムリバティ単体でのクエストやアクティビティも含まれます

(サイドクエストも全て受けることをお勧めします。本当に価値があるので!)
(サイドクエストも全て受けることをお勧めします。本当に価値があるので!)

メインクエストが終わっても戻れますか?

はい、エンドクレジットに怯えないでください: ファントムリバティのメインクエストをクリアしたら、通常通りナイトシティに戻ってプレイを続けることができます。ドッグタウン

では新たなサイドミッションもアンロックされます。
エピローグまでどのくらいかかりますか?

新たなエンディングの条件をすべて満たした場合、ファントムリバティのメインクエスト終了後に、新たなPoint-of-No-Returnが発生します。

その前に、やりたいことは全てやっておくこと。

ゲーム本編をやり直したくない人に朗報:やり直したくなければ、ゲームの続きに戻る必要はありません。新しいエンディングにつながるクエストは、アドオンの本編

の後、かなり早くアンロックされる。

(クレジットが表示されても心配しないでください。アドオンを完了したら、ナイトシティに戻って他のことをすればいい)
(クレジットが表示されても心配しないでください。アドオンを完了したら、ナイトシティに戻って他のことをすればいい)

つまり、メインクエストだけに集中して、そのまま最後まで進めば、23~28時間くらいで終わるでしょう。それでもサイドクエストなどをこなしたいのであれば、33~43時間くらいで終わりが見えてくるでしょう。

全く新しいキャラクターでゼロからやり直したので、全部で40時間くらいかかりました。いくつかのサイドクエストは、その過程で残ってしまったほどだ

リプレイバリューはどれくらいですか?

メインストーリーの大きな決断(もちろんネタバレは避けたいが)から、ゲームプレイは大きく分岐する。選択肢Aを選んだプレイヤーは、選択肢Bを選んだプレイヤーとはまったく異なる体験をすることになる。

エピローグも、すでにクリアしたミッションや、ナイトシティで築いた人間関係によって、微妙にニュアンスが違ってきます


小さなサイドミッションも、時に決断を迫られ、それが新たなクエストにつながることもある。その結果、アドオンのリプレイバリューは高い

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。