サイバーパンク2077 1.5のレビュー:ロールプレイングゲームがこんなに気持ちいいとは思わなかった

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パッチ1.5では、ゲームプレイとオープンワールドに新しいコンテンツと改善が加えられています。しかし、発売から1年以上経った今、大ヒットしたロールプレイングゲームの出来はどうでしょうか?そして、その変化はプラチナ賞を再び獲得するのに十分なものなのでしょうか?

濡れたアスファルトでの撮影。通行人はパニックになって逃げ惑う。緊張したドライバーが逃げようとアクセルを踏み込み、数メートル先で事故を起こす。一般人が突然銃を取り出し、後ろから私の背中を撃った。通りの向こう側では、傘を手にした傍観者が見守っている。

パッチ1.5後のナイトシティへようこそ!

待ちに待った『サイバーパンク2077』の最新アップデートがついに登場!通常のバグ修正に加えて、オープンワールドやゲームプレイにおける多数のQuality of Lifeの改善と最適化が行われています。

しかし、新パッチはゲーム性にどれほどの影響を与えるのでしょうか。以前のバージョンと比べて、本当に違いを感じますか?そして、ロールプレイングゲームは、1年以上の時を経て、ついにプラチナ賞を奪還することができるのか?

まさにそれを自問自答しながら、このポストテストのために『サイバーパンク2077』のキャンペーンを再びフィナーレまでプレイしました。パッチ1.5で約30時間後、私も答えを見つけました。

 

Night Cityがようやくしっくりくる

パッチ1.5の勝者を選ぶとしたら、私にとっては断然オープンワールドです。街には活気ある喧騒があり、Copperfieldの時のようにNPCが目の前で消えてしまうこともなくなり、双子の多さにも気づかなくなりました。通りすがりの人も話題を変えることが多くなり、同じ話を何度もするということがなくなりました。

Night Cityに暗雲が立ち込めるとき、私は一瞬でも立ち止まってしまう。実際に傘をさして街を歩いている人もいます。はい、そうですね。本当にちょっとしたことですが、素晴らしい雰囲気を持っています。

驚いて街を歩いていると、突然、愛用のスキッピー・ピストルから銃声が聞こえてきた。その後の展開はまさにカオス。ほとんどのNPCは、私からできるだけ距離を取ろうと踵を返す。一方、他の一般市民は、自ら銃を手に取り、死に物狂いで私に向かって突進してくる。ただ、私には勝ち目がないのが残念です。

私のショットで、車の運転手を純粋にパニックにさせたこともあります。青信号を待たずにアクセルを踏み込み、他の道路利用者を追い越し、急いでいたために横滑りし、同乗者が死亡するという悲惨な事故を起こしてしまいました。ふっ、本当にバカなことをしてしまった。

しかし、この事件にはポジティブな面もあります。「Night City」は、すべての革新的な技術によって、より信憑性が高く、同時により危険なものになったと感じています。群衆はもはや単なる背景ではなく、私の行動に反応し、時には私に逆らう街の生きた一部となっています。これはゲーム体験を向上させるだけでなく、Night Cityのキャラクターを形成し、この街が実際に私に伝えようとしている雰囲気をより明確に理解できるようになりました。

 

サイバーパンク2077についての議論

今回の再テストでは、おそらく当初の評価をめぐる議論が再び行われることになると認識しています。このことについては、すでに様々な場所でコメントしていますが、ここでもう一度まとめておきます:

  • そうですね、発売前のバージョンで評価をしたのは間違いでした。ほぼ問題なくプレイできたことを模範とすべきではなかった。また、テストした直後にゲームの評価を下げるのも好ましくありません。
    • 私たちは、サイバーパンクのレビューが、コミュニティの大多数の人にとって理解しやすいように論じていると感じているので、この評価を支持し続けます。そうでなければ、あらゆる問題があるにもかかわらず、大差で「サイバーパンク2077」が2020年のベストゲームに選ばれることはなかったでしょう。
      それにもかかわらず、

 

  • CD Projektは問答無用で多くのミスを犯し、借金を背負っている。サイバーパンク自体の改善と、将来のプロジェクトで危機が起こらないように社内の体制や労働条件を改善することです。サイバーパンク2077の後に、スタジオがこのまま続けられないことを。

 

 

AIに万歳

AIの対戦相手も反応が良くなりました。戦場や銃撃戦では、よりダイナミックに行動し、その場の状況に合わせて対応します。私の敵がそのカバーの中で安全でなくなった場合、彼らは自分自身を再配置します。そうなると、今度は私がシュートレーンを確保するために移動しなければなりません。

一方、他のAIの敵は、より積極的に戦闘に近づき、私を取り囲み、私が後退しても一貫して追いかけてきます。スニーキング中に敵のNPCに視界の端で見つかった場合、以前のようにじっとしているのではなく、真相を究明してくれるようになりました。また、スニーキング・ミッションでは、集団から個々の敵を切り離して、こっそりと角を曲がったところに連れて行くという使い方もできます。

スナイパーで次々と敵を待ち伏せしても、直接接近戦に持ち込んでも、AIの反応がより自然になりました。特に接近戦はパンチが効いていて、様々なアプローチやプレイスタイルを試すことができ、さらに楽しくなりました。
一方で、難易度のバランスはほとんど変わっていません。今回のパッチでは、”Easy “レベルをもう少し難しくする予定です。しかし、”Normal “でも数時間もプレイすれば簡単になってしまうし、”Hard “では特にボス戦で “Arasaka “と言うよりも早く埃をかぶってしまう。

 

Full speed through Night City

パッチ1.5の個人的なハイライトは、改善されたドライビングシステムです。こんなことを言うとは思いませんでしたが、「サイバーパンク2077」での運転は、何の改造もせずに、とんでもなく楽しいものになりました。

もはや、自作のカートで6Bクラスのソープボックス大会に参加しているような気分です。その代わり、車やバイクの操作性が格段に向上しました。

これでようやく、3本の街灯と5人の無実の人を倒すことなく、ナイトシティの街をクルーズしたりドリフトしたりできるようになった。また、万が一、出口を逃してしまっても、急ブレーキや切り返しがとてもスムーズにできます。

Life can be so simple

重要な任務に就いていて、他のことをする気になれないのに、あるフィクサーがその最中に電話をかけてくることってありますよね?これまで多くのプレイヤーを悩ませてきた問題が、ついに解決しました。今の自分に合わなければ、フィクサーからの電話を断ればいいのです。

でも、心配しないでください、何も見逃しませんよ。この場合、電話は省略され、代わりにライブの詳細が記載されたテキストメッセージが送られてくるだけです。そのおかげで、ナイトシティでの生活はとても楽しいものになりました。その他にも、長い間待ち望まれていた多くの小さな変化があります。

最後に、真っ赤な三つ編みが気に入らなくなったら、Vの髪型を変えることができます。最後に、歩くためのボタンがあるので、常に仲間のかかとを踏む必要はありません。最後に、私は地図上でより良い概観を持っています.

パッチ1.5でゲーム内に導入されたクオリティ・オブ・ライフの改善の多くは、『サイバーパンク2077』のファンがリリース時から望んでいた小さな機能です。これにより、ゲームがより丸く、直感的に感じられるようになりました。1年前に同居を申し込まれていたのに、なぜ今になってパートナーのリバー・ウォードの家に泊まれるようになったのか。これでやっと、ロマンティックなパートナーの隣で目覚めることができるし、電話でもっとおしゃべりできるし、ジュディのおばあちゃんにメールすることもできる。

これらの変更は完全なロマンスDLCに取って代わるものではありませんが、「サイバーパンク2077」は発売版から実際に期待していた通りのプレイができるようになりました。すべての新機能は、ゲームを拡張するものではなく、根本的に変えるものでもありません。しかし、彼らはそれに磨きをかける。

銃声に水がリアルに反応したり、シャワーやコーヒーを飲むことでバフがかかったり、Vのアパートをリフォームできたりすると、どんどん世界に没入していきます。私は細部にこだわりがあるのかもしれませんが、そのような些細なことが、私にとっては濃密で信じられる雰囲気に不可欠なのです。

サイバーパンク2077の春の大掃除

もう一つの変化は、特にすぐに目に飛び込んできます – いや、実際にはもうそうではありません、誰かがナイトシティをきちんと掃除したからです。また、アクションの邪魔になるような、不必要な戦利品も少なくなっています。

特にメインストーリーのシークエンスでは、ほとんど何も拾えない場所を歩くこともあります。すでに訓練されたLoot Hunterの目には、最初は大きな調整が必要でした。今にして思えば、この決断をして本当に良かったと思います。

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常に緑と青のアイコンを追いかけて、ポケットに無駄なトランプやコンドーム、ストレスボールを詰め込む代わりに、私はアクションに全神経を集中させます。そして、改めて『サイバーパンク2077』の素晴らしさに気づかされました。あの台詞、対談相手の表情、感情、演出。

パッチ1.5では、ロールプレイングゲームの大きな強みを強調するだけでなく、再びスポットライトを当てることに成功しました。発売当時以上に、オープンワールドと数々の魅力的なストーリーが、ゲーム性の奇抜さを押し隠しています。

サイバーパンク2077」のプレイを待ち望んでいた方は、自信を持ってスタートできます。パッチ1.5ほど、ロールプレイングゲームの気持ちよさはありませんでした。しかし、プラチナ賞にはまだ足りません。

なぜまだ90点の評価がないのか

リリースバージョンでは、プロットが止まったり、厄介なバグがあったりして、3ポイントほど評価を下げざるを得ませんでした。CD Projektはすでに過去のパッチで良い仕事をし、最も深刻なバグを取り除きました。パッチ1.5をプレイしている間、30時間近くプレイしても深刻なバグはありませんでした。

武器が浮いていたり、死体がヨガのポーズをとっていたり、サウンドトラックが欠落していたり、クリッピングエラーが発生していたりと、昔からよく知られている現象が何度も発生し、せっかくの没入感が失われてしまいます。パッチ1.5では新たなバグも発生しています。これらは一方で、再起動すれば直るような些細なエラーでもあります。例えば、VのパソコンにEZestateのウェブサイトが表示されない場合や、フラットを購入した後、女性のVが突然男性の声で話すようになった場合などです。また、個々のテストシステムでは、強力なハードウェアにもかかわらず、メニューやマップビュー、ゲームが短時間で激しく揺れるという大きなバグが発生し、問題を解決することができませんでした。

また、最初のテストですでに糾弾した、ロールプレイングゲームの最大の批判点もまだ残っています。パッチ1.5では、「サイバーパンク2077」の基本的なフレームワークに多くの素晴らしい要素が追加され、ゲーム体験が丸くなり、雰囲気が濃くなった一方で、肥大化して不透明になった戦利品やクラフトシステムはほとんど改善されておらず、難易度も変動し続けている。

これらの点については、すでにDay Oneパッチ後のレビューとダウングレードで考慮していますので、その理由は変わりません。

とはいえ、パッチ1.5を受けて、PC版のゲーム体験全体がより充実したものになったと感じています。サイバーパンク2077」は、技術的に完璧なゲームではありませんが、プラチナ賞を獲得したいのであれば、そうしなければなりません。以上の理由により、ロールプレイングゲームを1点アップし、総合評価を89点としました。

今回のアップデートは、CD Projektにとって重要かつ正しいステップでした。しかし、「サイバーパンク2077」が再びプラチナの地位を獲得するまでには、さらに多くの変更やバグ修正が必要となります。

 

編集後記

実は『サイバーパンク2077』を最初の大型コンテンツDLCまでプレイするつもりはありませんでした。でも、パッチ1.5で気になって、いつの間にかそうなっていました。バム、また30時間もゲームに投資してしまった。そして、その時間は何とも雰囲気のあるものだった。

ナイト・シティの旅がこれほど気持ちよかったことはありません。敢えて言えば、この変化が2回目のプレイの理由になるということでしょうか。しかし、これまで待っていた人にとっては、絶好の機会となるでしょう。サイバーパンク2077」が発売時にこの状態で発売されなかったのは残念だと思いますか?はい、もちろんです。しかし、何よりもまず、開発者がプレイヤーからのフィードバックや要望に本当に耳を傾け、発売から1年以上が経過した今、まったく新しいゲーム体験を提供してくれたことが嬉しいです。

煩わしい電話を簡単に断ることができたり、目的地がすぐに地図上に表示されたり、街中にアパートを借りて、倉庫に行くために街中を車で移動する必要がなくなったりすると、とてもスムーズにプレイできます。ファストトラベルがタブーになっているため、新しいドライビングシステムは、それにしてはあまりにも気持ちがいいのです。また、Night Cityは、固定された背景ではなく、刷新された人ごみの中で個性を発揮しています。

パッチ1.5では、「サイバーパンク2077」の大きな強みが、新たな輝きを取り戻します。しかし、ゲーム性や厄介なバグなどの既知の批判は、かなりの程度残っています。CD Projektにはまだ多くの仕事があります。しかし、今回のアップデートで、彼らは正しい方向に進んでいることを示しました。今後のパッチやDLCにも期待しています。それまでは、「サイバーパンク2077」1.5.#

#で、あと50時間は過ごすことになるだろう。

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