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火曜日, 12月 9, 2025

Cyberpunk 2077: è arrivata la nuova patch 2.21, che introduce il DLSS 4 e risolve alcuni bug.

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Un nuovo aggiornamento per il gioco di ruolo è pronto. Vi elenchiamo i contenuti e, naturalmente, abbiamo tutte le note della patch pronte per voi

Cyberpunk 2077si rinnova ancora una volta:La patch 2.21 offre un’entusiasmante caratteristica tecnica con DLSS 4.L’aggiornamento risolve anche i problemi che si erano verificati con i contenuti della patch 2.2, come gli errori in modalità foto o durante la personalizzazione dei veicoli.

Qui troverete un elenco chiaro dei cambiamenti più importanti. Abbiamo raccolto tutte le note della patch a pagina 2 dell’articolo

Ecco cosa porta la patch 2.21

DLSS 4:La tecnologia di rendering DLSS 4 di Nvidia è ora supportata su PC. L’obiettivo è quello di migliorare ulteriormente la qualità dell’immagine e il frame rate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale. Funzionerà a partire dal rilascio della nuova generazione di schede grafiche RTX 5000 il 30 gennaio 2025

Modalità foto: sono state apportate molte piccole modifiche per consentire di scattare foto migliori e più creative in Night City. In particolare, se volete scattare una foto ad Adam Smasher, potete aspettarvi dei miglioramenti, come la sua espressione facciale

Colorazione auto: la patch corregge gli errori che potevano verificarsi durante l’applicazione delle skin per veicoli CrystalCode.

Inoltre, sono stati risolti decine di altri bug nell’interfaccia utente, nella grafica e nelle missioni. Niente più doppio Johnny Silverhand in macchina. Può essere un bene o un peccato!

Se avete rimandato il vostro prossimo tour fotografico nella città dei sogni morenti, è giunto il momento di farlo! Nella prossima pagina di questo articolo troverete le note di patch complete e dettagliate dell’aggiornamento 2.21. Come al solito, sono organizzate per argomento, in modo da poter cercare in modo specifico se un particolare bug è stato risolto.

Tutte le note di patch dell’aggiornamento 2.21

Modalità foto

  • Nibbles e Adam Smasher ora possono apparire mentre V è in aria o in acqua.
  • L’opzione per l’espressione facciale di Adam Smasher è stata corretta.
  • Risolto un problema a causa del quale mancava il cyberware incandescente sul petto di Adam Smasher.
  • Risolto un problema per cui quando l’aspetto alternativo di Johnny era abilitato, entrambe le opzioni per farlo apparire (predefinita e alternativa) davano come risultato l’aspetto alternativo.
  • I personaggi che appaiono mentre V si trova in aria o in acqua non si agganciano più al suolo.
  • I personaggi vengono ora salvati correttamente nelle preimpostazioni.
    I personaggi creati sono ora visibili dopo l’aggiunta di uno sfondo.
  • La rotazione e la posizione di V sono ora salvate correttamente nelle preimpostazioni.
  • Risolto un problema per cui la regolazione del cursore su/giù di V non cambiava la sua posizione tra certi valori.
  • I PNG che diventano invisibili dopo aver disabilitato l’opzione “PNG circostanti” non hanno più collisioni.
  • Risolto un problema per cui il caricamento di una preimpostazione poteva causare la comparsa di fonti di luce aggiuntive anche se disattivate o in posizioni errate.
  • Risolto un problema per cui la telecamera poteva bloccarsi sui muri dopo che “Collisione completa” era stato impostato su “ON”.
  • Risolto un problema per cui le impostazioni della telecamera venivano applicate solo dopo aver caricato due volte una preimpostazione salvata.
  • L’attivazione di uno sfondo non modifica più la posizione della telecamera.
  • La rotazione della telecamera ora funziona correttamente quando lo sfondo è attivato.
  • Risolto un problema per cui i messaggi “Sposta telecamera” e “Ruota telecamera” venivano visualizzati quando la telecamera non poteva essere spostata (ad esempio quando si utilizzava la telecamera in prima persona).
  • Risolto un problema per cui non era possibile spostare la telecamera dopo aver creato un personaggio mentre l’opzione “Modifica personaggio” era evidenziata.
  • La disattivazione dell’aberrazione cromatica nelle impostazioni grafiche non influisce più sulla possibilità di regolarla.
  • Risolto un problema per cui alcuni elementi nelle scene scomparivano dopo che l’opzione “PNG circostanti” era stata impostata su OFF.
  • Risolto un problema per cui attivando PhysX Cloth si sbloccavano i veicoli NCPD.
  • La griglia della regola dei terzi ora si adatta correttamente al rapporto di aspetto selezionato.
  • Risolto un problema per cui l’immagine in uno SmartFrame non era visibile quando vi si accedeva senza V allineato.
  • Risolto un problema per cui l’apertura contemporanea della modalità Foto con Armadio o Nascondiglio causava la mancata risposta del gioco.
  • Risolto un problema per cui era possibile accedere alla Modalità foto prima che un file di salvataggio fosse completamente caricato, causandone l’apertura senza interfaccia utente e bloccando qualsiasi altra azione.
  • Risolto altri problemi minori nella modalità foto relativi ai personaggi generati, ai movimenti della telecamera, ai controlli e altro ancora.
  • Risolto vari problemi di interfaccia utente nei menu Modalità foto, SmartFrames e Galleria, tra cui incongruenze con i cursori, errori di localizzazione, effetti sonori mancanti, comportamento errato quando si interagisce con alcune funzioni e altro ancora.

Personalizzazione del colore del veicolo

  • Sono state risolte numerose incongruenze di texture e colore nei veicoli con CrystalCoat.
  • Risolto un problema a causa del quale mancava la spiegazione dell’icona della vernice spray nella finestra pop-up del tutorial Autofixer dopo il completamento di un contratto per un veicolo.
  • Risolto diversi problemi minori con l’interfaccia utente nei menu CrystalCoat e TwinTone.

Creazione del personaggio

  • Le impostazioni del generatore casuale nella creazione del personaggio vengono ora mantenute dopo la fase “Personalizza attributi”.
  • Risolto un problema per cui l’opzione “Colore piercing” non era disponibile nella creazione del personaggio dopo aver attivato i piercing quando V inizialmente non ne aveva.
  • Risolto altri problemi minori relativi alla creazione del personaggio, tra cui la mancata applicazione corretta delle opzioni di aspetto, il ritaglio visivo, il comportamento incoerente dell’interfaccia utente, problemi di funzionalità dopo l’uso del generatore casuale e altro ancora.

Varie

  • Run This Town – Corretto un problema per cui, in alcune circostanze, non era possibile disattivare l’impronta Aguilar dopo l’incontro con Bennett.
  • – Risolti diversi casi in cui Johnny poteva apparire due volte sul sedile del passeggero in alcune missioni anche se era già presente nella scena.
  • Risolto un problema per cui Johnny non appariva come passeggero abbastanza spesso.
  • Fatte diverse correzioni al comportamento dei PNG e dei veicoli per vari piccoli eventi in Night City.
  • Risolto un problema per cui non si poteva interagire con alcuni venditori come previsto.
  • Risolto un problema per cui l’output vocale dei canali televisivi di notizie era assente o troppo silenzioso.
  • Risolto un problema per cui il Quadra Turbo-R V-Tech utilizzava una descrizione del Quadra Turbo-R 740 invece di una propria descrizione.
  • Risolto il pop-up da 2,2 pollici “Cosa c’è di nuovo?” mancante nel menu principale.

Specifico della console

  • Risolto un problema per cui gli screenshot apparivano vuoti nella galleria su Xbox quando venivano scattati con HDR10 abilitato.
  • Aggiunto un pop-up nella galleria per avvisare i giocatori quando l’accesso agli screenshot è bloccato dalle impostazioni sulla privacy della console su Xbox.
  • Gli screenshot eliminati su Xbox al di fuori dell’interfaccia utente della Galleria sono ora contrassegnati correttamente nella Galleria e scompaiono dagli slot occupati quando la Galleria viene riaperta.
  • Risolto un problema per cui la modalità grafica su Xbox Series S poteva essere impostata su Qualità invece che su Prestazioni.

Specifico per PC

  • Aggiunto il supporto per DLSS 4 con Multi Frame Generation per le schede grafiche GeForce RTX 50 Series, che aumenta gli FPS utilizzando l’intelligenza artificiale per generare fino a tre volte più fotogrammi per ogni fotogramma renderizzato tradizionalmente – abilitato con GeForce RTX 50 Series il 30 gennaio. DLSS 4 introduce anche una generazione di fotogrammi più veloce con un utilizzo ridotto della memoria per le RTX 50 e 40 Series. Inoltre, è ora possibile scegliere tra il modello CNN e il nuovo modello Transformer per DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution e DLAA su tutte le schede grafiche GeForce RTX. Il nuovo modello Transformer migliora la stabilità, l’illuminazione e i dettagli in movimento.

  • Fissati problemi di artefatti e sfocature nelle schermate di gioco quando si usa la ricostruzione a raggi DLSS.

  • Il campo “Generazione fotogrammi” nelle impostazioni grafiche viene ora ripristinato correttamente dopo che la regolazione della risoluzione è stata impostata su OFF.

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