21.5 C
Berlin
日曜日, 5月 24, 2026

Cyberpunk 2077: クラフト、インベントリ、サイバーウェアのすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロールプレイでのクラフトシステムの仕組みや、サイバーインプラントとは何か、装備品の管理方法などを解説します。

カウントダウンが始まりました、あと数日でCyberpunk 2077がリリースされます。12月10日の開始前から全貌をお伝えし、クラフトシステム、インベントリ、サイバーウェア、つまりゲーム内で特殊能力や便利な装備を与えてくれるインプラントについての重要な情報をお伝えします。

概要:

サイバーパンク2077での工作

自分で装備を作ったり、武器の改造などで拾ったアイテムを改良したりすることができます。しかし、サイバーパンク2077ではどのように機能するのでしょうか?

何が作れるの?ゲームの世界では設計図を見つけることができ、いわばサイバーパンクの世界のレシピを見つけることができます。他のものの中で、あなたは以下のものを作ります

  • ヒーリングスプレーなどの消耗品
  • 武器と武器の改造
  • 手榴弾
  • 服飾・服飾モッズ
  • ハッキングに必要なデーモン
  • サイバーウェア

新しいアイテムを作成するだけでなく、必要に応じて武器や服を改良することもできます。このようにして、レベルアップしても装備は有用なものになります。洋服にはそれぞれの防具の値があり、次の値が良いものだけを着ていると、スタイルミックスのピエロとしてナイトシティを駆け抜ける危険性があります。アップグレードすることで、自分のスタイルを決めることができます。

どこでもクラフトできますか? 特別な工房に行って何かを作る必要はありません。メニューで簡単にできます。ここでCD Projektは、より快適にするために少しリアリズムを犠牲にしています。

これには特別な才能が必要ですか? 実際、クラフトにはテクニック属性の一部として独自の才能ツリーがあり、NPCとの取引でより良いアイテムを手に入れたり、ジャンクアイテムを自動的に分解することでより高い価格で販売するなどの追加能力をアンロックすることができます。

どこで材料を手に入れることができますか? ゲームの世界で材料を見つけるか、倒れた敵の装備を個々のパーツに分解します。素材にはコモン、レア、エピックがあり、コモン、レア、エピックのアイテムを作るために使用することができます。原材料を集め、保管し、使用するためには、インベントリが必要です。

 

サイバーパンク2077のインベントリ

他のロールプレイングゲームと同様に、サイバーパンク2077では、装備品、武器、工作材料を収集しますが、それらはもちろんインベントリに残ります。どのような特別な機能を考慮する必要があるのかを説明します。

cyberpunk2077 inventory
サイバーパンク2077でのインベントリはこんな感じになります。どんな武器を持っているのか、どんな服を着ているのかがわかります

 

私の在庫は限られていますか?あなたのフィギュアVは、あなたの携帯能力には限界があるので、拾ったものをすべて運ぶことはできません。体力を増やしたり、ある種のサイバーウェアを仕込んだりすることで増やすことができます。メニューでは、現在の自分の忙しさを確認することができます。重すぎるアイテムや素材はアパートの中に収納することができます。

車の中に物を保管することはできますか? はい、車は一時的な保管にも使えます。Vが車を所有している場合は、トランクに武器を保管し、必要に応じて交換することができます。

インベントリはあなたの鏡です: ところで、インベントリはあなたのキャラクターを見る最も簡単な方法です。また、あなたは特定の鏡にしか現れません。Vを適切な光の中に置きたい場合は、Cyberpunk 2077のフォトモードを見てみるといいでしょう。

ただし、いくつかの便利な装備は、Vがバックパックに入れて持ち歩くのではなく、皮下に入れているものもある–もちろん、サイバーウェアのインプラントのことだ。

サイバーウェア

サイバーパンク2077の大きな特徴の一つであるサイバーウェアは、ゲームのローリーと密接に関係しており、ゲームプレイにも大きな影響を与えています。ロールプレイングゲームの最初のティザーですでに公開されていたカマキリのアームブレードをまだ知っている方がほとんどでしょう。そのインプラントが具体的にどのようなものなのかを解説していきます。

サイバーウェアとは何か インプラントはナイトシティでの生活に欠かせないものです。特に強力で信頼性の高いサイバーウェアは金持ちにしか買えませんが、ストリートではかなり怪しいアップグレードの取引があります。いくつかのインプラントは(多かれ少なかれ)装飾的にしか見えないが、所有者に超人的な能力を与えるものもあり、例えば、特に安定した骨や殺人的に強いゴリラの腕などである。

どのようなサイバーウェアが利用できますか? 例えば、手足、目、骨格、神経系用のサイバーウェアがあります。

cyberpunk2077 cyberware
新しいサイバーウェアを自分でインストールするか、リッパードックでインストールします – 変更がどれくらい複雑かによります。

新しいサイバーウェアはどうやって手に入れるのですか? リッパードックからインプラントを購入して挿入してもらうか、自分で作ってインプラントを作るかです。特に優れたサイバーウェアは、高いストリート・クレドレベルを持っている場合にのみ販売されます。その場合でも、あなたは自分の財布を深く掘り下げなければなりません。

サイバーサイコシスになることはありますか? この病気は、サイバーパンクの世界では、移植を受けすぎて人間性を失った人たちの間で発生します。ある時点で、サイバーウェアが脳に過剰に充電され、混乱を引き起こし、攻撃性を高め、最終的には制御不能な暴力の発生につながることがあります。そのようなサイバーサイコはナイトシティでは大きな問題となっています。

良いニュースは、あなたのキャラクターはこの病気に免疫があるので、喜んで移植することができるということです。サイバーサイコスは、しかし、オープンワールドでのサクサクとしたオプションのボス戦を提供してくれます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...