21.4 C
Berlin
月曜日, 7月 13, 2026

Cyberpunk 2077: クラフト、インベントリ、サイバーウェアのすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロールプレイでのクラフトシステムの仕組みや、サイバーインプラントとは何か、装備品の管理方法などを解説します。

カウントダウンが始まりました、あと数日でCyberpunk 2077がリリースされます。12月10日の開始前から全貌をお伝えし、クラフトシステム、インベントリ、サイバーウェア、つまりゲーム内で特殊能力や便利な装備を与えてくれるインプラントについての重要な情報をお伝えします。

概要:

サイバーパンク2077での工作

自分で装備を作ったり、武器の改造などで拾ったアイテムを改良したりすることができます。しかし、サイバーパンク2077ではどのように機能するのでしょうか?

何が作れるの?ゲームの世界では設計図を見つけることができ、いわばサイバーパンクの世界のレシピを見つけることができます。他のものの中で、あなたは以下のものを作ります

  • ヒーリングスプレーなどの消耗品
  • 武器と武器の改造
  • 手榴弾
  • 服飾・服飾モッズ
  • ハッキングに必要なデーモン
  • サイバーウェア

新しいアイテムを作成するだけでなく、必要に応じて武器や服を改良することもできます。このようにして、レベルアップしても装備は有用なものになります。洋服にはそれぞれの防具の値があり、次の値が良いものだけを着ていると、スタイルミックスのピエロとしてナイトシティを駆け抜ける危険性があります。アップグレードすることで、自分のスタイルを決めることができます。

どこでもクラフトできますか? 特別な工房に行って何かを作る必要はありません。メニューで簡単にできます。ここでCD Projektは、より快適にするために少しリアリズムを犠牲にしています。

これには特別な才能が必要ですか? 実際、クラフトにはテクニック属性の一部として独自の才能ツリーがあり、NPCとの取引でより良いアイテムを手に入れたり、ジャンクアイテムを自動的に分解することでより高い価格で販売するなどの追加能力をアンロックすることができます。

どこで材料を手に入れることができますか? ゲームの世界で材料を見つけるか、倒れた敵の装備を個々のパーツに分解します。素材にはコモン、レア、エピックがあり、コモン、レア、エピックのアイテムを作るために使用することができます。原材料を集め、保管し、使用するためには、インベントリが必要です。

 

サイバーパンク2077のインベントリ

他のロールプレイングゲームと同様に、サイバーパンク2077では、装備品、武器、工作材料を収集しますが、それらはもちろんインベントリに残ります。どのような特別な機能を考慮する必要があるのかを説明します。

cyberpunk2077 inventory
サイバーパンク2077でのインベントリはこんな感じになります。どんな武器を持っているのか、どんな服を着ているのかがわかります

 

私の在庫は限られていますか?あなたのフィギュアVは、あなたの携帯能力には限界があるので、拾ったものをすべて運ぶことはできません。体力を増やしたり、ある種のサイバーウェアを仕込んだりすることで増やすことができます。メニューでは、現在の自分の忙しさを確認することができます。重すぎるアイテムや素材はアパートの中に収納することができます。

車の中に物を保管することはできますか? はい、車は一時的な保管にも使えます。Vが車を所有している場合は、トランクに武器を保管し、必要に応じて交換することができます。

インベントリはあなたの鏡です: ところで、インベントリはあなたのキャラクターを見る最も簡単な方法です。また、あなたは特定の鏡にしか現れません。Vを適切な光の中に置きたい場合は、Cyberpunk 2077のフォトモードを見てみるといいでしょう。

ただし、いくつかの便利な装備は、Vがバックパックに入れて持ち歩くのではなく、皮下に入れているものもある–もちろん、サイバーウェアのインプラントのことだ。

サイバーウェア

サイバーパンク2077の大きな特徴の一つであるサイバーウェアは、ゲームのローリーと密接に関係しており、ゲームプレイにも大きな影響を与えています。ロールプレイングゲームの最初のティザーですでに公開されていたカマキリのアームブレードをまだ知っている方がほとんどでしょう。そのインプラントが具体的にどのようなものなのかを解説していきます。

サイバーウェアとは何か インプラントはナイトシティでの生活に欠かせないものです。特に強力で信頼性の高いサイバーウェアは金持ちにしか買えませんが、ストリートではかなり怪しいアップグレードの取引があります。いくつかのインプラントは(多かれ少なかれ)装飾的にしか見えないが、所有者に超人的な能力を与えるものもあり、例えば、特に安定した骨や殺人的に強いゴリラの腕などである。

どのようなサイバーウェアが利用できますか? 例えば、手足、目、骨格、神経系用のサイバーウェアがあります。

cyberpunk2077 cyberware
新しいサイバーウェアを自分でインストールするか、リッパードックでインストールします – 変更がどれくらい複雑かによります。

新しいサイバーウェアはどうやって手に入れるのですか? リッパードックからインプラントを購入して挿入してもらうか、自分で作ってインプラントを作るかです。特に優れたサイバーウェアは、高いストリート・クレドレベルを持っている場合にのみ販売されます。その場合でも、あなたは自分の財布を深く掘り下げなければなりません。

サイバーサイコシスになることはありますか? この病気は、サイバーパンクの世界では、移植を受けすぎて人間性を失った人たちの間で発生します。ある時点で、サイバーウェアが脳に過剰に充電され、混乱を引き起こし、攻撃性を高め、最終的には制御不能な暴力の発生につながることがあります。そのようなサイバーサイコはナイトシティでは大きな問題となっています。

良いニュースは、あなたのキャラクターはこの病気に免疫があるので、喜んで移植することができるということです。サイバーサイコスは、しかし、オープンワールドでのサクサクとしたオプションのボス戦を提供してくれます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『フォールアウト5』か『ニューベガス2』:ベセスダが『エルダー・スクロールズ6』を開発する中、オブリビアンが開発を担当することになった模様

『フォールアウト:ニューベガス2』がやはり登場するのか?著名なジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏によると、オブリビアンは現在、新たな『フォールアウト』ゲームの開発に取り組んでいるという。『エルダー・スクロールズ6』は 少なくともあと2年は先であるとのことで、したがって『フォールアウト5』の登場は2030年を遥かに過ぎた頃、つまりシリーズの最後のメインタイトルから15年以上経ってからになるだろう。うーん、フォールアウトファンにとってはあまり明るい見通しとは言えませんが、もしかしたらそれほど長く待つ必要はないかもしれません。著名で常に情報通のゲームジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏によると、『ニューベガス』の開発チームが現在、新たなプロジェクト、すなわち『フォールアウト』の新作に取り組んでいるという情報があるそうです!『フォールアウト』への転落ファンはかねてよりオブシディアン・エンターテインメントの行方を案じていた。同社の直近2作のRPG『Avowed』と『The Outer Worlds 2』は、マイクロソフトが期待していたような大ヒットには程遠い結果に終わっていた。数日前にXbox部門責任者のアシャ・シャルマが発表した大規模な人員削減の一環として、オブシディアンもその対象となった。ジェイソン・シュライアーによると、同スタジオは開発者の4分の1が離脱したほか、方針転換が行われる見込みだ。『Avowed』の後継作を含む複数のプロジェクトが中止された。その代わりに、オブシディアンは現在、『フォールアウト』の世界観を舞台にした新作ゲームの開発に取り組んでいるとされ、その指揮を執るのは、『フォールアウト:ニューベガス』のチーフ開発者であるデザインディレクター、ジョシュ・ソーヤー氏だ。このゲームが具体的にどのようなものになるかは、現時点ではもちろんまだ分からない。これは本当に起きていることなのか?シュライアー氏からの情報は信憑性が高いと見られる。ただし、彼自身も次のように付け加えている。「現在策定中の戦略は、まだ流動的である」。つまり、オブシディアンとXboxの計画には、まだ変更が生じる可能性もあるということだ。とはいえ、これはアシャ・シャルマ氏の新たな戦略とも合致するだろう。同氏は以前、今後は『フォールアウト』や『エルダー・スクロールズ』といった大型フランチャイズに注力していく意向を表明していた。したがって、今後数年のうちに新たな『フォールアウト』がリリースされる可能性は十分にある。当時、オブシディアンは『ニューベガス』を18ヶ月という記録的な短期間で開発したが、リリース時のゲームの技術的な状態は悲惨なものだった。マイクロソフトはおそらくできるだけ早く新作『フォールアウト』を市場に投入したいと考えているだろうが、実際にはもう少し時間がかかる可能性が高い。さらに、オブシディアンは現在、組織再編の真っ最中である。従業員の4分の1が削減されることは、開発プロセスにも確実に影響を及ぼすだろう。したがって、『フォールアウト』ファンにとって、状況はもはやそれほど悪くはないようだ。新作ゲームに加え、シリーズの第3シーズンもすでに制作中であり、撮影開始に合わせてグールの初画像も公開されている――詳細はボックス記事をご覧ください。一方で、悪いニュースもある。Xboxでの大規模な人員削減の波が、『フォールアウト』の開発元であるベセスダにも及んだのだ。重要な情報は、こちらもボックス記事に記載されている。

ちょっと待って、これって新しい『バトルフィールド』? いや、これは『War Thunder』の歩兵版で、ヘリコプターに加え、今ではハンヴィーも登場している

『War Thunder: Infantry』のクローズドベータが第3フェーズに突入した。このフェーズでは、車両ではなく徒歩で戦うこのゲームモードにおいて、これまでで最大規模のマップが導入されている。本来、『War Thunder』での戦いは、戦車や航空機、艦船の操縦席から行われるものです。この軍事シミュレーションは、とりわけ車両同士の戦闘で知られていました。しかし、新しいゲームモードである『Infantry』では、開発スタジオのGaijin Entertainmentが徒歩での戦闘に挑戦しており、そのゲームプレイは『Battlefield』を彷彿とさせます。ぜひご自身の目で確かめてみてください:『War Thunder: Infantry』を現在プレイする方法『Infantry』(ドイツ語では「Infantry」)は現在、クローズドベータの段階にあり、2025年末の最後のウィンターアップデートをもって正式に開始されました。ただし、誰でも参加できるわけではなく、アクセスするには登録または応募が承認される必要があります。公式サイトで運試しをしてみてください。『War Thunder: Infantry』がこれまでに提供してきたものこれまでに、以下のコンテンツが提供されてきました:東ヨーロッパを舞台とした「グラニトグラード」と、砂漠・都市マップの「アル・マッサ」の計2つのマップ。2つの陣営(米国とロシア)は、それぞれが使用可能な武器や車両が異なる 武器:米国陣営のプレイヤーは、M4A1、M16A4、SCAR-L、XM5、TAC-50、M249 Para、MAC-11 PDW、M110 SDMRなどを使用できます。一方、ロシア陣営では、AK-12、AK-74M、AK-15、RPK-74M、PP-19、SVDM、KSVK、Kord 6P6が利用可能です。車両:米国側には、戦車 M1A2 SEP V2、対空砲搭載LAV-AD、およびアパッチ攻撃ヘリコプター AH-64A がすでに用意されています。一方、ロシア側には、戦車...

「伝説的なスタジオを潰してしまった」――ファンが新作『Doom』を祝う一方で、開発元は容赦なく叩かれている

『Doom』の開発元であるid Softwareは現在、大量解雇により悲劇的な結末を迎えようとしている。今後のプロジェクトに携わるのはごく少数のコアメンバーのみとなり、多くのファンも呆然としている。マイクロソフトでの最近の人員削減(詳細はリンクボックス参照)は、広範囲に波及している。『ドゥーム』の開発元であるid Softwareも、その影響を甚大に受けている。その影響は甚大で、多くのファンや開発者が現在、ネット上で怒りをぶちまけている。Eurogamerの報道によると、解雇された人数があまりにも多いため、同スタジオはもはや独自のゲームを制作できなくなる可能性が高い。id Softwareは小規模なサポート開発会社の規模にまで縮小しており、これは、発表されたばかりの将来のプロジェクト構想にとっても致命的な打撃となるだろう。XやSteamでは、多くのファンがこの措置に憤りを露わにしている。開発者たちに深い衝撃が走っているid Softwareでは、計136人が解雇された。この数字は極めて膨大であるため、テキサス州は法的理由により警告を発する義務を負っている(米国では、一度に100人以上が解雇される場合、常にこの規定が適用される)。そのうち96人はテキサス州内で直接勤務しており、40人はリモート勤務だったとされるこれにより、残った従業員はわずか49名となり、id Softwareが今後、これまでと同規模でゲームを開発することは事実上不可能となる。元開発者たちはマイクロソフトを厳しく批判し、今回の措置に衝撃を受けている。例えば、元プリンシパルVFXアーティストのデレク・ベスト氏は、次のような投稿をしていますLinkedIn:解雇のやり方があまりにも残酷で、言葉も出ない。スタジオに蓄積された数十年にわたる知識が、一瞬にして消し去られてしまった。 よくやったね、マイクロソフト。成功したビジネスを象徴するものといえば、チームを根こそぎ潰し、サポートスタジオへと格下げしつつ、同時に膨大な技術的成果を捨て去ることだろう。元id Softwareの開発者は、このように率直な言葉を綴っている。Gamesbeatの同僚たちも、元社員たちに話を聞いた。彼らも同様に呆気にとられているだけでなく、今後実現することはおそらくないであろう将来のプロジェクトに関するアイデアや構想についても語っている。ゲームは良いが、マイクロソフトはダメその一方で、企画案自体は非常に有望なものだった:社内では、コードネーム「Fury」と呼ばれる『ジョン・ウィック』風のゲームについて議論されていたようで、これはノワール要素を取り入れた現代のサイバーパンク・ギャングスターを舞台とする予定だった。ゲームプレイ面では、このプロジェクトはテンポの良いガンプレイと格闘技を融合させることを目指していた。別の企画案は、『ウエストワールド』に着想を得たロボットサバイバルゲーム「アイアンウッド」であり、さらに『ドゥーム』のマルチプレイヤー版や協力プレイ版についても検討されていた。これらはあくまで初期段階のアイデアに過ぎず、いずれにせよ世に出ることはなかったかもしれないが、その事実を思うと多くのファンは胸が痛むだろう。このニュースが特に胸を痛めるのは、わずか3日前に『Doom: The Dark Ages』のDLC『Revelations』がリリースされたばかりだったからだそして非常に好評を博していたからです。しかし、多くの人々にとって、今回のリリースにはどこか後味の悪いものがあるようだ。例えば、ユーザー「yardsale」は、Steamで次のように述べています私はこのゲームをDLCのリリースまでプレイし切るつもりでしたが、残念ながらId Softwareでの解雇により、この素晴らしい体験が台無しになってしまいました。このゲームの開発者たちは、そんな扱いを受けるべきではありません。また、ゲーム業界の現在の企業文化が、長年共に働いてきたチームを単に縮小するだけで、良い結果や、ましてや調和のとれた成果が得られると想定していることは、本当に許しがたいことです。ゲームは良いが、マイクロソフトは悪い。伝説的な開発者の悲劇的な結末X上でも、この件に関する投稿が多数見られます。The DOOM Dominionは、影響を受けた開発者のリストを公開しており、これがコメント欄で多くの 同情と驚きの声がコメント欄に寄せられている。id softwareにおける影響を受けた従業員の役職別・人数別の完全なリストはこちら pic.twitter.com/EPNvYgaKD1 — The...