12.3 C
Berlin
木曜日, 5月 14, 2026

Cyberpunk 2077: クラフト、インベントリ、サイバーウェアのすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロールプレイでのクラフトシステムの仕組みや、サイバーインプラントとは何か、装備品の管理方法などを解説します。

カウントダウンが始まりました、あと数日でCyberpunk 2077がリリースされます。12月10日の開始前から全貌をお伝えし、クラフトシステム、インベントリ、サイバーウェア、つまりゲーム内で特殊能力や便利な装備を与えてくれるインプラントについての重要な情報をお伝えします。

概要:

サイバーパンク2077での工作

自分で装備を作ったり、武器の改造などで拾ったアイテムを改良したりすることができます。しかし、サイバーパンク2077ではどのように機能するのでしょうか?

何が作れるの?ゲームの世界では設計図を見つけることができ、いわばサイバーパンクの世界のレシピを見つけることができます。他のものの中で、あなたは以下のものを作ります

  • ヒーリングスプレーなどの消耗品
  • 武器と武器の改造
  • 手榴弾
  • 服飾・服飾モッズ
  • ハッキングに必要なデーモン
  • サイバーウェア

新しいアイテムを作成するだけでなく、必要に応じて武器や服を改良することもできます。このようにして、レベルアップしても装備は有用なものになります。洋服にはそれぞれの防具の値があり、次の値が良いものだけを着ていると、スタイルミックスのピエロとしてナイトシティを駆け抜ける危険性があります。アップグレードすることで、自分のスタイルを決めることができます。

どこでもクラフトできますか? 特別な工房に行って何かを作る必要はありません。メニューで簡単にできます。ここでCD Projektは、より快適にするために少しリアリズムを犠牲にしています。

これには特別な才能が必要ですか? 実際、クラフトにはテクニック属性の一部として独自の才能ツリーがあり、NPCとの取引でより良いアイテムを手に入れたり、ジャンクアイテムを自動的に分解することでより高い価格で販売するなどの追加能力をアンロックすることができます。

どこで材料を手に入れることができますか? ゲームの世界で材料を見つけるか、倒れた敵の装備を個々のパーツに分解します。素材にはコモン、レア、エピックがあり、コモン、レア、エピックのアイテムを作るために使用することができます。原材料を集め、保管し、使用するためには、インベントリが必要です。

 

サイバーパンク2077のインベントリ

他のロールプレイングゲームと同様に、サイバーパンク2077では、装備品、武器、工作材料を収集しますが、それらはもちろんインベントリに残ります。どのような特別な機能を考慮する必要があるのかを説明します。

cyberpunk2077 inventory
サイバーパンク2077でのインベントリはこんな感じになります。どんな武器を持っているのか、どんな服を着ているのかがわかります

 

私の在庫は限られていますか?あなたのフィギュアVは、あなたの携帯能力には限界があるので、拾ったものをすべて運ぶことはできません。体力を増やしたり、ある種のサイバーウェアを仕込んだりすることで増やすことができます。メニューでは、現在の自分の忙しさを確認することができます。重すぎるアイテムや素材はアパートの中に収納することができます。

車の中に物を保管することはできますか? はい、車は一時的な保管にも使えます。Vが車を所有している場合は、トランクに武器を保管し、必要に応じて交換することができます。

インベントリはあなたの鏡です: ところで、インベントリはあなたのキャラクターを見る最も簡単な方法です。また、あなたは特定の鏡にしか現れません。Vを適切な光の中に置きたい場合は、Cyberpunk 2077のフォトモードを見てみるといいでしょう。

ただし、いくつかの便利な装備は、Vがバックパックに入れて持ち歩くのではなく、皮下に入れているものもある–もちろん、サイバーウェアのインプラントのことだ。

サイバーウェア

サイバーパンク2077の大きな特徴の一つであるサイバーウェアは、ゲームのローリーと密接に関係しており、ゲームプレイにも大きな影響を与えています。ロールプレイングゲームの最初のティザーですでに公開されていたカマキリのアームブレードをまだ知っている方がほとんどでしょう。そのインプラントが具体的にどのようなものなのかを解説していきます。

サイバーウェアとは何か インプラントはナイトシティでの生活に欠かせないものです。特に強力で信頼性の高いサイバーウェアは金持ちにしか買えませんが、ストリートではかなり怪しいアップグレードの取引があります。いくつかのインプラントは(多かれ少なかれ)装飾的にしか見えないが、所有者に超人的な能力を与えるものもあり、例えば、特に安定した骨や殺人的に強いゴリラの腕などである。

どのようなサイバーウェアが利用できますか? 例えば、手足、目、骨格、神経系用のサイバーウェアがあります。

cyberpunk2077 cyberware
新しいサイバーウェアを自分でインストールするか、リッパードックでインストールします – 変更がどれくらい複雑かによります。

新しいサイバーウェアはどうやって手に入れるのですか? リッパードックからインプラントを購入して挿入してもらうか、自分で作ってインプラントを作るかです。特に優れたサイバーウェアは、高いストリート・クレドレベルを持っている場合にのみ販売されます。その場合でも、あなたは自分の財布を深く掘り下げなければなりません。

サイバーサイコシスになることはありますか? この病気は、サイバーパンクの世界では、移植を受けすぎて人間性を失った人たちの間で発生します。ある時点で、サイバーウェアが脳に過剰に充電され、混乱を引き起こし、攻撃性を高め、最終的には制御不能な暴力の発生につながることがあります。そのようなサイバーサイコはナイトシティでは大きな問題となっています。

良いニュースは、あなたのキャラクターはこの病気に免疫があるので、喜んで移植することができるということです。サイバーサイコスは、しかし、オープンワールドでのサクサクとしたオプションのボス戦を提供してくれます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「良質なワインのように熟成する」:かつてGPUの性能について言われ、今日ではNvidia CEOがAIアクセラレータの価格についてそう述べている

NvidiaのCEOジェンセン・フアン氏は、旧型のAIグラフィックカードの価格を良質なワインに例えている――そしてCoreWeaveもこれを裏付けている。古いチップでさえ、四半期ごとに値上がりしているのだ。NVIDIAのジェンセン・フアンCEOは、旧型AIアクセラレータの価格動向について、一風変わった例えを挙げている。というのも、「我々の」ゲーミングGPUと同様に、この分野でも価格が上昇しているからだ。具体的には、Huang氏は「TheTranscript」によると、投資家向け説明会で次のように述べたという:GPUの需要は天井知らずだ――4、5年前に販売したチップでさえ、高級ワインよりも速いペースで価格が上昇している。AIスーパーサイクル:なぜ古いサーバー用GPUでさえ需要が衰えないのかGPUの世界において、「ファイン・ワイン(Fine Wine)」という言葉には独自の歴史がある。そのルーツはAMDのVega時代に遡る。当時、この言葉は、ドライバーのアップデートによって時間の経過とともに性能が継続的に向上するグラフィックカードを指していた。Nvidiaはある意味でその流れを逆転させている。同社のAIアクセラレータにおいて熟成するのは性能ではなく、価格の方だ。CoreWeaveもこの傾向を裏付けている。AIインフラに特化したこのクラウドプロバイダーによると、旧型Nvidiaチップ(A100、H100、H200、L40を含む)の平均価格は、四半期ごとに上昇している。$CRWV CoreWeave CEO: 旧型GPUの価格が上昇している「その結果、需要は全般的に加速しています。A100、H100、H200、L40の平均価格はすべて前四半期比で上昇しており、当社の全ラインナップにおいて、短期的な供給能力はほぼ完売状態が続いています。この…— The Transcript (@TheTranscript_) 2026年5月11日その背景にあるのは、いわゆる「AIスーパーサイクル」です。これは、人工知能向けの計算能力に対する、業界全体にわたる前例のない需要を指しています。結局のところ、何らかの形でAIを取り入れているデータセンターはすべて、こうしたGPUを主要な演算ユニットとして採用しています。これが、通常のハイエンドグラフィックカードでさえ「通常」の価格ではほとんど入手できない理由です。同時に、これに伴うGPUの供給不足は、メーカーとサプライヤーの双方に生産および供給のプレッシャーをかけています。その結果、旧式のAIアクセラレータへの切り替えが進んでいますが、それにより、それらの価格も同様に高騰しています。品不足の終わりは見えないHuang氏がワインの例えで言及しているチップは、その大部分がHopper世代、つまり4~5年前に開発されたH100およびH200アクセラレータに由来するものである。旧世代のチップであっても、Nvidiaが定期的なドライバーおよびソフトウェアのアップデートを通じて継続的に改良を行っているため、AIやデータセンターのワークロードにおいては依然として競争力があると考えられている。さらに、Blackwellのような新しい代替製品は、依然として十分な数量が供給されていない。これは、ゲーム市場で現在見られている状況とよく似ている。

『Crimson Desert』の開発はまだ終わっていない:新たなアップデートに加え、開発陣が初めてDLCについて言及

『Crimson Desert』は、2026年に入ってから最も注目を集めているゲームの一つだ。発売から2ヶ月が経過し、開発陣は初めてDLCの計画を明らかにした。『Crimson Desert』は、2026年においてこれまでにない大ヒット作の一つとなっている。3月19日のリリース以来、韓国の開発スタジオPearly Abyssによるこのオープンワールドアドベンチャーは、すでに500万本以上を売り上げ、今年の第1四半期だけで1億8000万ドルの収益を上げたこうした驚異的な数字を受け、同スタジオは先日、社員に対し約3,400ドルのボーナスを支給した。そして、この成功の波に終わりはまだ見えそうにない。広大なゲームワールドとPearl Abyssの迅速なアップデート方針のおかげで、『Crimson Desert』のプレイヤー数はSteamでのプレイヤー数は、依然として驚異的な数字を維持している。しかし、パールアビスの現在の大型プロジェクトに対する計画は、さらに大きく広がっています。スタジオが今回発表したところによると、『クリムゾン・デザート』に対して、今後も定期的にアップデートを提供していく意向です。また、開発陣は今回初めて「DLC」という言葉にも言及しました。最近の投資家向け財務ブリーフィングで、同スタジオは2026年第1四半期の業績を発表した。『Crimson Desert』は、この報告期間の終了を数日後に控えた3月末に発売されたばかりですが、この1週間半だけで、同スタジオはこのゲームにより約1億8000万ドルの売上を記録しました。Pearl Abyssは、この発売を「力強く成功した」と評しています。2026年度の残りの期間については、『Crimson Desert』の販売実績は徐々に横ばいになると予想されているものの、スタジオ全体では800万~1,000万本の販売と、4億3,200万~5億1,400万ドルの売上を見込んでいる。DLCの検討中この目覚ましい財務的成功を踏まえると、開発スタジオのCrimson Desertが、既存のプレイヤーを引き留め、新規プレイヤーを惹きつけるために、今後も長期間にわたりアップデートや新コンテンツを提供し続ける意向であることは、さほど驚くことではない。財務報告では、これについて具体的に次のように述べられている:『Crimson Desert』は、さらなるプラットフォームへの展開を通じて市場での存在感を高めつつ、定期的なアップデートを通じてユーザーの満足度を高め、新たな収益を生み出すことに引き続き注力していく。さらに、DLCを含め、ゲームを次のレベルへと引き上げるための様々な可能性を現在検討中です。具体的な計画がまとまり次第、詳細を発表いたします。- Pearl Abyssこれはかなり大きなニュースです。これまで開発者はDLCに関して一切言及していなかったからです。現時点での発表では、DLCの開発を検討中であるとのみ述べられています。しかし、これがすでに投資家に対して伝えられているということは、Pearl Abyssが『Crimson Desert』の拡張コンテンツを真剣に検討していることを示しています。なお、本作はすでに非常に大規模なゲームであり、多くのプレイヤーがピウェル大陸の隅々までまだ探索しきれていない状況です。この拡張パックに関する新たな情報が公開されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。Pearl Abyssから何か発表があれば、もちろん当サイトが真っ先にその情報をお届けします。

配送の混乱にもかかわらず:なぜValveはSteam Controllerに関して(ほぼ)すべてを正しく行っているのか

ValveはSteam Controllerを発売したが、すべてのファンが喜んでいるわけではない。しかし、全体としてValveはこの状況をうまく対処している。Steam Controllerは熱烈に待たれていた。あまりにも期待が高すぎた。そのあまりに、発売からわずか30分で完売してしまったほどだ。もちろん、Valveの新しいハードウェアを手に取るのを待ちきれないほど楽しみにしていたすべてのプレイヤーにとっては、これは悔しいことだ。それでも私は、完璧とは言えないにせよ、ValveがSteam Controllerに関していくつかの点で正しいことをしていると考えている。透明性がすべてValveはSteam Controllerに関していくつかのミスを犯した。ウェブサイトはアクセス集中に耐えられず、Steam Controllerの在庫は明らかに少なすぎた。このような状況において、企業にはいくつかの選択肢がある:無視:頭を下げて黙り込み、次の話題が浮上して炎上が収まるのを待つ。否定と責任転嫁:当然ながら、責任は企業にはなく、他のすべての人々にあると主張する。(この場合は)転売屋、インターネットプロバイダー、名もなき第三者企業などだ。率直さ:自社の過ちを率直に伝え、顧客やファンに何がうまくいかなかったのかを知らせる。ただし、この選択肢には2つのサブカテゴリーがある:率直さと改善:率直なコミュニケーションが、将来的な改善につながる業務プロセスやシステムの実際の調整につながる。私たちはこの選択肢が大好きだ。率直さとごまかし:謝罪はするが、何も変わらない。あまり良くない。Steamはどのように反応したか?X上で、メーカーは批判に応え、この状況について謝罪した。また、Steamコントローラーの在庫状況に関する詳細情報を追って報告すると約束している。Valveは普段、コミュニケーション不足で批判されることが多いだけに、今回の率直な対応は十分に称賛に値すると思う。Steam Controllerは予想以上に早く在庫切れとなり、ご希望の方全員にお届けできなかったことを大変残念に思っています。現在、在庫の補充に取り組んでおり、近日中に予定される納期について更新情報をお伝えします。— Valve (@valvesoftware) 2026年5月5日リリース直後はオプション3aと3bの間で迷っていたようですが、率直なコミュニケーションだけでも大きな価値があります。そしてこの記事を書いている最中に、Valveが転売屋対策として待ち行列システムを導入したという次のニュースが入ってきました。つまり彼らはオプション3aを選んだわけですね。私にとっては喜ばしいことです。コントローラーの筐体がオープンソースになりましたSteamはSteamコントローラーのCADデータを公開これにより、ファンは自由にコントローラーをカスタマイズしたり、独自のアクセサリーを作成したりできるようになりました。これもまた、これほどの大企業にとっては決して標準的なことではありません。他の企業なら、数百万ドルを稼ぐために自社製のアクセサリーだけを販売するでしょう。Valveはコミュニティに優しい選択肢を選んだのです。すごい!さらに、Steamのローレンス・ヤン氏とジェレミー・スロカム氏は、当サイトのライターであるリン氏に対し、プレイヤーが独自のドッキングステーションを自作できるよう、コントローラーのパック(ベース)のファイルも公開する意向であることを明かしました。あとは、Steamコントローラーを急いで確保し、そのためのプロセスを最適化するだけだ――これは確かに言うは易く行うは難しだが、それについてもすでに解決策があり、転売屋を「排除」するための対策も講じられている:Steamコントローラーの失態を受けて:ValveはSteam Machine向けの公正なシステムを準備中かValveも完璧ではない誤解しないでほしい。Valveもミスを犯すし、正当な批判を受けることもある。例えば、Steamコントローラーは現在、Steamでのみ使用可能だ。Epicランチャーなどの他のプラットフォームでは、回避策を使わなければ動作しない。そのため、ファンはこれまで自力で、各プラットフォームでコントローラーを使用する方法を模索しなければなりませんでした。さらに、Steam Deckも発売当初、供給不足やショップへのアクセス不能といった同様の問題を抱えていました。もちろん、これはSteam Machineの発売に向けて必ずしも心強い材料とは言えませんが、希望はあります。Valveは将来(そしてSteam Machine)に向けて学ぶだろうか?ValveがSteam Controllerの失敗、特にSteam Machineに関して学んだことを願っている。とはいえ:ウェブサイトやストアの問題は、該当するサーバーにさらなる処理能力を割り当てたり、クラウドサービスを利用して一時的にリソースを追加したりすることで、比較的簡単に解決できるはずだ――少なくともシステムによっては。在庫に関しては、事態ははるかに困難になる可能性がある。一方で、Valveはコンソールの需要が実際にどれほどになるか予測できない。一方で、現時点で追加の供給をリリースに間に合うよう手配するのは、おそらく手遅れでしょう。Steamの家庭用コンソールは、もともと2026年初頭に発売される予定でしたが、Steamは半導体不足を理由に、発売延期を発表しました。つまり、当初の生産ロットですでに納品に問題が生じており、それが遅延につながっているのです。いずれにせよ、彼らがどのようにリリースを乗り切るのか、そしてオプション3aと3bのどちらを選んだのか、興味深いです。Steamコントローラーの在庫不足に不満を感じましたか?また、コントローラーに関する対応(CAD承認、Steam独占、Xでの謝罪など)についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!