10 C
Berlin
土曜日, 3月 7, 2026

CD Projekt、Cyberpunk 2077 VR MODに対してDMCAで対応

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

CD Projekt Red は、Cyberpunk 2077 のバーチャルリアリティ改造に対して DMCA 通知を発行しました。この通知の対象となったのは、モッダーの LukeRoss による VR モッドで、以前は Patreon プラットフォームで提供されていました。この通知を受けて、このモッドは削除されました。

モッド開発者による確認

LukeRoss は、Patreon への投稿でこの件を確認しました。彼は、最終的に DMCA 通知の発行と VR MOD の削除につながった「継続的な法的やり取り」について言及しました。この投稿の中で、彼は、知的財産に関する企業と MOD 開発者の扱いに違いがあるとの見解から、この件を批判しました。

この VR モッドは、LukeRoss が開発した R.E.A.L. VR フレームワークに基づいていました。このシステムは、Elden Ring、Far Cry、Marvel’s Spider-Man などのタイトルを含む、数多くのゲームを没入型の 3D VR で表示することをサポートしています。以前、このフレームワークは「Grand Theft Auto 5」、「Red Dead Redemption 2」、および「Mafia」三部作の VR サポートも提供していました。これらの改造は、Take-Two Interactive からの DMCA 通知を受けて、2022 年にすでに削除されています。

CD Projekt Red の説明

CD Projekt の事業開発担当副社長、Jan Rosner 氏は、DMCA の通知は同社側から行われたことを認めました。その理由として、MOD の収益化を挙げました。Cyberpunk 2077 の VR MOD は、有料でのみ提供されていました。

ロスナー氏は、同社のファンコンテンツガイドラインに言及しました。それによると、同社のブランドや知的財産に基づくコンテンツの収益化は、明示的な許可がない限り許可されないとしています。CD Projekt は、この改造者に対して、改造を無料提供し、任意で寄付を受け付けるか、あるいは完全に削除するよう要求しました。

MOD に対する姿勢は変わらない

同時に、ロスナー氏は、CD Projekt Red は基本的に MOD に対して前向きな姿勢をとっていることを強調しました。MOD 作成者の仕事は多くの場合印象的で、Cyberpunk 2077 の VR MOD も社内で評価されていると述べています。企業としては、このMODが無料で公開されるならば、その復活は可能だと考えている。

ロスナー氏によると、自社の知的財産を用いて利益を得るには、事前の同意または契約上の合意が必要だという。

LukeRoss の反応

LukeRoss は、CD Projekt Red の主張に異議を唱えました。彼は、自分のフレームワークが「派生作品」やファンコンテンツと分類されることは正当ではないと述べた。彼の説明によると、このソフトウェアには、サイバーパンク 2077 やその他のサポート対象ゲームからのコードやアセットは含まれておらず、それらのエンジンとは独立して開発されているとのことです。

さらなる法的措置や、このMODの再公開については、現時点では発表されていません。また、CD Projekt Red による最終的な見解も、現時点では発表されていません。

FAQ

この論争は何についてですか?

Cyberpunk 2077 用の有料 VR MOD を DMCA に基づいて削除することについてです。

このMODは誰が開発したのですか?

MOD開発者の LukeRoss です。

CD Projekt Red が DMCA 通知を発行したのはなぜですか?

許可なく MOD を収益化していたためです。

R.E.A.L. VR フレームワークとは何ですか?

数多くのゲームを 3D VR で表現する VR システムです。

この MOD は無料で入手可能でしたか?

いいえ、Patreon を通じて有料サービスとして提供されていました。

CD Projekt Red は基本的に MOD についてどのような立場を取っていますか?

同社は基本的にMODに友好的な姿勢を示しています。

これまでにも同様の事例はありましたか?

はい、Take-Two Interactive は 2022 年に GTA 5 およびその他のタイトル向けの VR モッドに対して措置を講じました。

この改造は現在も利用可能ですか?

いいえ、DMCA 通知を受けて削除されました。

RELATED ARTICLES

現在最高のエクストラクションシューティングゲームに大きな変化が訪れようとしています。Hunt Showdown が Devil『s Trail を発表

新しいイベント Devil』s Trail は、いくつかの抜本的な変更により新たな活気をもたらすでしょう。 Hunt Showdown 1896 は、もともと市場で最もエキサイティングな抽出型シューティングゲームの 1 つです。しかし、Crytek は定期的なイベントで、その確立された形式を常に刷新しています。今、Devil's Trail という、ゲームプレイに根本的な影響を与える可能性のある新シーズンが再び始まろうとしています。 探索と痕跡の追跡 Hunt の開発者たちは、事前に新しい偵察メカニズムに取り組んでいることを独占的に明かしていました。そして、その成果が遂に公開されました!Devil's Trail では、探索と痕跡の追跡がすべてです。そのため、マップ上の補給ポイントと抽出ポイントは隠されています。 それらを発見するには、実際にその場所を訪れるか、以下のいずれかを実行してください。 新しいスカウトタワーを見つけ、そこで地図を操作する ボスを追放するか、すでに倒したボスからバウンティトークンを拾う 「The Chariot」タロットカードを燃やす(これにより、アクティブな抽出ポイントが入れ替わります) つまり、マップ上の重要な場所は、特定のアクションによって探索する必要があり、それが試合のダイナミクスを変えることになります。 多くの新しいメカニズム さらに、新しいゲームプレイ要素により、敵の追跡に焦点が当てられるようになります。その中には、以下のものが含まれます。 新しいタロットカード(The High Priestess): 30 秒間、次の敵ハンターの方向を明らかにします。 新しいタロットカード(The...

Transport Fever 3 は「お金を稼ぐ路線」を廃止 – あなたの決断がゲームの世界をダイナミックに変える

前作に対する数少ない批判のひとつは、収益性の高い路線は手を出さなくてもよいという点でした。お金がどんどん入ってくるため、挑戦性が低下していたのです。しかし、これは今、変わる予定です。 実生活では素晴らしいことも、ゲームではすぐに退屈になってしまうもの: 定期的な多額の収入源。Transport Fever 3 の 2 作の前作にも、このような「お金を印刷する路線」がありました。特に収益性の高い路線は、ほとんど手を加える必要がなく、一度軌道に乗れば、何十年にもわたって、あなたの口座に絶えずお金が流れ込むのです。 しかし、Urban Games は、世界をよりダイナミックなものにしたいと考えています。住民や環境は、あなたの決定、車両、建物、路線の設計に対してより強く反応するようになります。また、あなたが介入しなくても、状況は変化していきます。 ディーターが押す 簡単な例:住民は仕事や買い物に行きたいと思っています。これは、各キャラクターごとに個別にシミュレーションされます。ディーター D. が果物を買いたいと思った場合、バスやトラムなどの交通手段を用意してあげなければ、彼は歩いて行くか、自分の車を使うことになります。ディーターのような人がたくさんいると、すぐに影響が出てきます。渋滞、騒音、汚れ、売り上げも上がらず、ディーターたちは怒ります。当然ですね! しかし、ディーターを素早く買い物に送り、彼の村に希望する商品を供給すれば、村は徐々に成長します。これまでの前作と同様です。しかし、Transport Fever 3 では、成長に影響を与える要素がさらに追加されています。その中には、以下のものがあります。 配送時間 満足度 交通 騒音 汚染 観光名所などによるボーナス 例えば、満足度は、ディーターが次のバスを長く待たなければならないかどうか、そして乗車がどれほど快適かによって決まります。屋根付きのバス停と快適なバスは、長い待ち時間や移動時間を補うことができます。 都市の拡大、交通渋滞の悪化 仕事をうまくこなせば、村は徐々に大都市へと成長し、その成長の過程では新たな課題が次々と生じてきます。それは、Anno のように需要のある商品というわけではありません。むしろ、ますます多くのディーターたちが、ますます多くの店舗や職場、そして自宅へと移動したいと思うようになるのです。ますます多くの産業が、あなたから資材を供給され、商品を生産することを望んでおり、もちろん、*誰かが*その商品を受け取る必要があります。 そのため、確立された路線も常に確認し、調整する必要があります。バスでは、ダイターの大群を輸送するには不十分かもしれないので、路面電車や電車が必要になるでしょう。Urban Games はバランス調整に多大な努力を注いでおり、プレイヤーの介入は相互に連携し、理解できる形で効果をもたらすよう設計されています。 ショッピングの都か、産業の磁石か? 都市は、あなたが希望するすべての製品を供給しなくても成長します。ただし、その速度は遅くなります。そして、とてもクールなのは、都市はあなたの供給に応じてダイナミックに変化することです。あなたが商品取引を専門とする場合、より多くの商業地域が形成されますが、一方、工業製品に重点を置く場合、成長に伴い新しい企業が形成されやすい傾向があります。 しかし、都市の評判は、あなたの行動にも左右されます。森林を伐採したり、住宅を解体したりすると、評判は低下します。その一方で、防音壁を設置したり、木陰のある並木道を整備したり、鉄道を地下に潜らせたりすることで、評判を回復することができます。 タイクーンテニス ゲーム開始時には、本拠地を建設し、マイルストーンを達成することでさらに拡張していきます。ウィング、プール、テニスコートは、見栄えが良いだけでなく、具体的なボーナスも提供します。灯台、ノイシュヴァンシュタイン城、日本の城など、アンロックされた観光名所も同様です。 初心者がすぐに圧倒されたり、プロも汗ばむことがないように、Transport Fever 3 では、産業密度、生産性、維持費など、ゲームプレイに関する多くの個別設定が可能になる予定です。なお、Urban...

マラソン:シーズン1と2のロードマップが発表され、毎回、これまで築き上げてきたものをすべて失うことになるでしょう。

マラソンはリリースされたばかりですが、サービスゲームとして、もちろん将来を見据える必要があります。Bungie はすでに多くのことを発表しています。 マラソンは、ご存じのように短距離走ではありません。そのため、開発元のバンジーも将来について考えています。新しいシューティングゲーム「マラソン」がリリースされたばかりですが、開発者たちのブログ記事では、シーズン 1 以降の新コンテンツについて、またシーズン全体の進行状況について、すでに発表されています。 まず、おそらくは厳しい現実からご説明します。新しいシーズンが始まるたびに、あなたの進捗はゼロにリセットされます。これは、リリース前のサーバースラムで既に発表されていましたが、Bungie はその詳細について明らかにしました。あなたの進捗はほぼ完全に消去されます。具体的には、以下の通りです。 シーズン終了時に失うもの:装備のすべて、各陣営で達成した契約、陣営の進捗状況、プレイヤーレベル。 失わないもの:コスメティックアイテム、陣営のアンロック。 サーバーワイプは、エクストラクションシューティングゲームでは珍しいことではなく、Escape from Tarkov では何年も前から行われています。理想的には、長年のプレイヤーが時間の経過とともに強くなりすぎて、新規プレイヤーがまったくチャンスを失うことを防ぐためのものです。 一方、Hunt: Showdown、Arc Raiders、Arena Breakout は、リセットを行わなくても同様のバランス調整を実現する代替手段を採用しています。あるいは、少なくともリセットをオプション化しています。 ワイプに加えて、シーズン 1 および 2 で大まかに何が待ち受けているかも、すでにわかっています。 マラソン シーズン 1 の新機能すべて シーズン...