6.1 C
Berlin
日曜日, 12月 14, 2025

サイバーパンク2077:マルチプレイヤーモードについてこれまでにわかっていることすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Cyberpunk 2077』のマルチプレイヤーはどのようにあるべきでしょうか?開発者の戦略が変更された後、多くの質問が寄せられましたが、私たちはすべての情報を収集しました。

  • Cyberpunk 2077』の開発者はビジネス戦略を変更しており、それはマルチプレイヤーにも影響します。
  • CD Projekt Redにとって、マルチプレイヤーの開発は現在のところ優先度の高いものではありません。
  • マルチプレイは単独のゲームではないかもしれませんが、オンライン機能
  • 現在は、「Cyberpunk 2077」と「The Witcher 3: Wild Hunt」のアップデートとパッチに集中しています。

Cyberpunk 2077』のマルチプレイヤーモードは、実際にどのようなものになるのでしょうか。発売後、いろいろなことがありました。2021年3月30日に行われたプレゼンテーションと投資家向け電話会議で、開発元のCD Projektは事業戦略を変更することを発表しました。また、特にマルチプレイについては、多くの疑問が残っています。

マルチプレイについてはどのようになっていますか?

マルチプレイのスタンドアローン機能とオンライン機能の違いは?

CD Projektが戦略を変更して以来、マルチプレイヤーが単独のゲームとして発売されるのか、それともオンライン要素を含んだ「サイバーパンク2077」の拡張版として発売されるのかは、不明なままとなっています。それについては具体的な発表はありませんが、CEOのアダム・キチンスキーは次のように述べています。

“我々はアプローチを変えています。将来のゲームにオンライン要素を盛り込みたいのは確かですが、段階的に進めていきます。シングルプレイヤーゲームにそれらの機能を追加することには取り組んでいますが、次のゲームをオンライン体験としてリリースすることには取り組んでいません」と述べています。ですから、シングルプレイヤーゲームをオンライン体験で強化していきます。”

さらに今後の計画についてはコメントしないとしている。CD Projektは、「サイバーパンク2077」では「何らかの形のマルチプレイヤー」を計画していることを確認しました。この場合の「オンライン体験」とは、プレイヤーが何らかの形で一緒にプレイできることを意味します。しかし、それ以上の詳細はありません。

つまり、マルチプレイヤーがどのような形で登場するのか、また、いつまでに完成するのかは、現時点では明らかになっていません。まず、パッチと『サイバーパンク2077』や『ウィッチャー3』のNextGenアップデートがとにかく優先されます。また、このプロジェクトは2021年のロードマップには掲載されていませんでしたが、マルチプレイヤーに関する新しい情報が発表されるのはしばらく先になるでしょう。

発売:マルチプレイはいつ頃発売されるのでしょうか?

サイバーパンク2077」のロードマップでは、開発会社が2022年までにどのようなコンテンツをリリースする予定なのかを示しています。CD Projekt Redにとっては、既存のゲームのアップデートや、以前から約束していた無料のDLCなどが、現在のところ最優先事項となっています。今回のロードマップでは、マルチプレイヤーモードについては言及されていません。

これは、2020年1月にCD Projekt Redの取締役会メンバーであるMichal Nowakowski氏が、2021年の発売は “非常にありえない “と述べた公式声明を裏付けるものに過ぎません。その結果、最短で2022年に発売されることが想定されました。それは、ハッカーの攻撃と必要なパッチによってさらに遅れる可能性があります。

Cyberpunk 2077 Multyplayer
現在、『サイバーパンク2077』のロードマップには、マルチプレイヤーモードの痕跡はありません。しかし、それは2021年を示しているだけです。

リアルマネーでの購入:マイクロトランザクションはあるのか?

有料コンテンツの企画 Cyberpunk 2077』のマルチプレイヤーのマイクロトランザクションは、すでに四半期報告書で確認されています。しかし、開発者はその正確な性質についてまだ口外しています。そのため、スキンだけなのか、それ以外のものがリアルマネーで提供されるのかはわかりません。

現在のところ、これらは「プレイヤーを幸せにする」ものであり、また「攻撃的でない」ものになると言われています。このことから、「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーには、Pay2Winの仕組みや、リアルマネーで入手できるゲーム内特典はないと考えられます。しかし、現時点では単なる憶測に過ぎません。

Cyberpunk 2077 Multyplayer
サイバーパンクを舞台にしたロールプレイングゲームでは、自作のキャラクターのスキンが当然重宝されます。

噂、リーク、予測

ここから先は、「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーに関する情報は、リークされた情報やデータマイニングによって発見された情報に基づいています。これは、開発者がまだ正式に確認していないことを意味しています。

したがって、この情報がマルチプレーヤーの発売までに変更されたり、一部しか対応していない可能性も十分にあります。そのため、以下の行は注意してお楽しみください。

DLC:拡張の予定はありますか?

GTAオンラインに似たモデル。分析会社のM Science(via TheGamer)がCD Projekt Redのコメントから読み取ったように、「Cyberpunk 2077」のマルチプレイヤーモードは無料のDLCで拡張される可能性があるという。これは、ロックスター社の「グランド・セフト・オート・オンライン」と同様の原理であると言われています。

これは具体的には、「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーの拡張は無料で、同モードのさらなる発展はマイクロトランザクションによって賄われることを意味しています。

ゲームモード:どのようなものがあるべきか?

Deathmatch: Dataminersは、Deathmatchモードの存在を示唆するいくつかのテキストセクションを発見しました。伝統的なPvPモードでは、全員が他のプレイヤーと対戦し、試合終了時に最も多くのキルをしたプレイヤーになることが目標となります。

Heists:ファイルにある2つ目のゲームモードでは、名前からしていくつかの強盗を行います。このモードの詳細については、まだ漠然としています。実際の強盗が始まる前に、まず集会所で他のプレイヤーと会うことになるようです。

これが具体的にどのように機能するかは不明です。また、他のプレイヤーとの対戦、つまりPvPで戦うのか、それともPvEスタイルでAIと協力して戦うのかはまだ明らかになっていません。

Co-opモードはありますか?開発者自身が、MPコンポーネントは「別のゲームのように扱われる」と断言しています。シングルプレイキャンペーンを1人または複数の友人と一緒にプレイできることを想定していません。ただし、オンラインモードでの協力型ミッションの可能性は否定しません。しかし、その具体的なヒントは今のところありません。

Cyberpunk 2077 Multiplayer Changes
サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーが本当に「GTAオンライン」をベースにしているのであれば、プレイヤーを特定の役割に分けることは理にかなっています。

クラスです。役割分担はありますか?

既成のクラスの選択 また、ゲームファイルそのものから、少なくとも4つのクラスがあるという情報も得られました。そのため、少なくとも「Heist」モードでは、以下の4つのクラスから選択できるようになるようですが、さらに増えるかどうかはわかりません。

  • ソロ
  • アサシン
  • ネットランナー
  • テッキー

それぞれの役割はユニークなようです。これは、あるテキストセクションでは、1つのキャラクターが複数回表現されている限り、ゲームが開始されないことを示しているからです。従って、このゲームでは、強盗の任務を遂行する上で、異なるスキルのバランスを重視し、各プレイヤーが強盗のためにユニークな役割を担うことができるようになっているようです。ここでも「GTAオンライン」との類似性が明らかになっています。

オンライン対戦:専用のサーバーがあるのですか?

マルチプレイヤーはPeer2Peerらしい:データマイナーによると、現在のところ『サイバーパンク2077』では専用サーバーを使用しないという情報があります。接続はプレーヤー間で直接行われます。しかし、これは開発時のコードが残っているだけかもしれません。

BookLive「ブックライブ」は月額制ではなくて、購入するCyberpunk 2077のお役立ち情報を購入する際にお支払する方式になってます。私たちは、究極のメレーファイターを作る方法など、豊富なガイドを用意しています。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Into the Fire は、ここ数年で最も優れたサバイバルゲームとなり、すぐに私のウィッシュリストに追加されました。

おそらく多くの皆さんと同じように、私もつい最近まで Into the Fire のことを知りませんでした。しかし、ゲームプレイを見て、FYNG のために開発者たちに独占インタビューを行った後、このゲームがサバイバルゲームのハイライトになることを期待しています。 火は、私たちにとって常に魅力的であると同時に恐ろしいものでもありました。一方では、信頼できる光源、熱源、エネルギー源である一方、その一方で、その道にあるあらゆるものを焼き尽くす破壊的な力でもあるのです。 おそらく、この根源的な魅力が、Into the Fire のスクリーンショットを見てすぐに興味をそそられた理由でしょう。赤と黄色の輝く溶岩の流れが、他のすべてを覆い隠し、村全体を飲み込んでいます。その真っ只中にいる私たちは、炎と戦っています。しかし、「Into the Fire」は見た目が素晴らしいだけでなく、独創的でユニークなアイデアも満載です! Into the Fire の特徴とは? 開発者たちは、このゲームのために独自のジャンル用語「カタクリズム・エクストラクション・サバイバル」を考案しました。私たちの使命は、壊滅的な火山噴火の後、絶望的な状況から人間や動物を救出することです。 燃え盛る廃墟から彼らを救出し、水銃で道を開き、斧でドアを破壊します。その後、救出した人々を車両まで搬送し、安全な基地へと運びます。 つまり、Into the Fire はどのジャンルにも完全に当てはまるものではなく、独自に作られた用語が意味を成すのです。このゲームは、抽出シューティングゲームとサバイバルゲームの要素を、独自の形式に融合したものです。その仕組みについて、開発者たちが詳しく説明してくれました。 私たちの基地はハブとして機能します: ここでは、アイテムを保管し、出会った人々や救助した人々と会話します。装備を選び、選択した救助ミッションに向けて出発します。 時間との戦いで命を救う: ミッションを開始したら、時間を無駄にすることは許されません。なぜなら、私たちはますます致命的な災害地域に向かうからです。炎と溶岩流は絶えず拡大し、私たちはそれを一時的に抑えることしかできません。建物は崩壊し、新たな危険が発生します。時間をかけすぎると、火に囲まれて、救いようのない状況に陥ってしまいます。 ミッションごとの装備: プレイスタイルは、選択したツールによって異なりますが、ツールはいつでも車両で調整することができます。たとえば、消防斧、スキャナー、水ショットガン、泡手榴弾、消火銃などを装備します。集めた資源を使って、新しい道具、より優れた防護服、より大きな水タンクなどを製作します。 自然災害と超自然現象: しかし、火災だけが唯一の危険というわけではありません。火山の噴火により、火災の精霊も地表に現れ、私たちの救助活動を脅かしています。しかし、彼らも水には弱いのです。 ストーリーとエンディング: Into the Fire...

お気に入りのゲームはありますか?新しいテクノロジーにより、適切な Radeon グラフィックカードをお持ちの場合、以前よりも見栄えが向上するすべてのタイトルのリストです。

AMD は FSR Redstone を正式に発表し、新機能に加えて、年末までにこの機能をサポートするゲームのリストも公開しました。ただし、ここでも細かい文字が重要です。 2025年12月10日、AMD はその発表を実現し、「Redstone」という新しい機能パッケージをリリースしました。これは、一部は既知の FSR 機能の改良、一部はまったく新しいアイデアで構成されています。しかし、Redstone パッケージの 4 つのコンポーネントには共通点があります。それらはすべて、ある形で人工知能を利用していることです。AMD は、これにより画質とフレームレートの向上を約束しています。年末までに 200 以上のタイトルが Redstone の恩恵を受ける予定ですが、すべての機能が搭載されるわけではありません。 Redstone のハレルヤを奏でる 4 つの...

バトルフィールド 6 の新しいパッチは、人々に大きな疑問を抱かせている。現在、最も大きな論争となっている 4 つの問題を紹介しよう。

大規模なアップデート 1.1.3.0 により、バトルフィールド 6 には新しいマップが追加されただけでなく、大きな変更も加えられた。そして、その変更が現在、多くの議論を引き起こしている。 これは、クリスマス休暇前の最後の大規模アップデートとなるはずでした。さらに、バトルフィールド 6 が正しい方向に向かっていることを強調する声明となるはずでした。リリースされたばかりのアップデート 1.1.3.0 のパッチノートは、Sparkasse のオンラインバンキング契約よりも長く、コミュニティのあらゆる不満を解消するための調整、修正、修復がページごとに記載されています。 しかし、スペイン人がよく言うように、「すべき、すべき、自転車のチェーン」です。新しいパッチは確かに多くの問題に対処していますが、新たな問題も生じさせ、議論の余地のある決定もいくつか行われています。それに応じて、ファンの反応も分かれています。失望している人もいれば、楽観的な人も、その中間の人もいます。ここでは、最も物議を醸している 4 つの変更点について詳しく見ていきましょう。 1. マップの変更点 まず良いニュースから:ブルックリンマップの新しい冬バージョンは、かなり好評です。マップ自体は、美しい冬の雰囲気を醸し出しており、それに合わせたモードも非常にスムーズにプレイできます。雪のバージョンでプレイする場合、燃えているゴミ箱の近くにいるときにのみ、自動的に回復します。これは、コンクエストやドミネーションのゲームの流れに、興味深い新たな要素を加えています。画期的な変化というわけではありませんが、文字通り「クール」な追加要素です。 このゲームで最大のマップであるブレイクスルーでは、まったく異なる状況が見られます。ブレイクスルーモード全体は、リリース以来、マップの境界が狭すぎるため、ゲームが非常に単調で一方的なものになってしまうというバランス上の問題を抱えています。 新しいパッチでは、ブレイクスルーの攻撃側が大幅に強化され、追加の装甲兵員輸送車などが追加されます。多くのファンによると、これにより、状況はまったく逆の極端な状況に陥ってしまうとのことです。攻撃側が勝ちすぎるという状況になるのです。この Reddit スレッドは、その批判を皮肉たっぷりに要約しています。それなら、防御側からも武器を取り上げればよいというわけです。 Breakthrough - Defenders shouldn't...