18.8 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

サイバーパンク2077:ファントム・リバティ』のベンチマークについて大議論 – その背景にはこんなことがあった。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Nvidia がRTX 3070 TiとRTX 4070のベンチマーク比較を行うが、フレーム生成に対応しているのは新世代のGPUのみ

サイバーパンク2077の最初の、そしておそらく唯一のDLC、その名もPhantom Libertyのリリースはすでにスタートブロックに入っています。

拡張版のリリースが近づく中、NvidiaはGeforce RTX 3070 TiとRTX 4070のベンチマーク比較を公開し、現在Redditで大きな話題を呼んでいます。しかし、なぜでしょうか?

機能の問題

ベンチマークグラフはシンプルに保たれており、Nvidia独自のベンチマークで約70フレーム/秒を達成する現行世代の不特定RTX 4070を示しています


これと前世代のRTX 3070 Tiを対比すると、同じベンチマークで毎秒20フレームをはるかに超えることはできません


Nvidia…これは冗談ですよね?
byu/IcyGem inpcmasterrace

Nvidiaはベンチマーク条件を公開しています: 解像度は1440p(2,560×1,440ピクセル)で、『サイバーパンク2077:ファントム・リバティ』のプレリリース版でDLSSアップスケーラーを品質モードで使用して平均FPSを測定しています。

小さな文字には、Phantom Libertyがどちらも最大設定でレイトレーシングのオーバードライブモードで動作するという重要な情報も含まれています。しかし、RTX 4070では、RTX 4000カードの専用機能であるフレーム生成がベンチマークで有効になっている。

これはAIがサポートする中間フレーム生成で、フレームレートを大幅に向上させることができる。一方、RTX-3000世代はフレーム生成に対応していないため、FPSの差が大きくなっています。

Redditユーザーがこのベンチマークについて議論しています


A Reddit member posted the slide under polarising title Nvidia… this is a joke right? (Nvidia…これはジョークだよね?)というタイトルでスライドを投稿した。

多くの批判的なコメントの中には、フレーム生成が特定のゲームでしかサポートされていないという指摘もある。例えば、ユーザーのBambam-bigloo氏は、「フレームジェネレーションのおかげで、あなたがプレイすることはないかもしれない1つのゲームで120パーセントのパフォーマンスブーストがある」と述べている


Nvidia…これは冗談ですよね?
byu/IcyGem inpcmasterrace

ベンチマークに驚かないRedditユーザーkron123456789は、タイトルにある質問に次のように答えている: いや、[これは冗談ではない]、彼らは真剣にフレームジェン搭載の40シリーズとフレームジェン非搭載の30シリーズを比較しているのだ(kron123456789)。これに対して、ユーザーZerythは「40シリーズが発表されて以来、文字通りそれが彼らのマーケティング戦略だ」と答えている。

実際、Nvidiaのこのような比較はよく見られており、Redditユーザーの中にも正当だと考える人もいる。例えば、ユーザーのMasonzero氏は、「クレイジーと言われようが、新機能を搭載した新しいハードウェアと古いハードウェアを比較することは悪いことではない。

私たちの観点からの議論で忘れてはならないのは、ベンチマークが一見すると一定の客観性を伝えているとしても、メーカーが発表するそのような測定値は、最終的には主に自社製品の宣伝であるということです。

言い換えれば、いわゆるチェリーピッキングが通常行われているのであり、つまり、製品を可能な限り最高の状態で見せるために、最高の(ベンチマークとなる)サルタナを選んでいるのである。

NvidiaのRTX 4070とRTX 3070 Tiのベンチマーク比較(フレーム生成あり、なし)をどう思いますか?新しいRTX 4000シリーズのグラフィックカードに乗り換えますか、それともすでに新しいGPUを購入しましたか?それともチームレッドに所属してAMDのカードを使用していますか?あなたの意見や経験をコメントで共有してください。あなたのフィードバックをお待ちしています!

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...