21.3 C
Berlin
土曜日, 9月 13, 2025

巨大なCounter-StrikeのMODがValveによってブロックされた模様

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Counter-Strike 1.6の「クラシックな感覚」を復活させることを目指した、非常に野心的なCounter-Strike: Global OffensiveのMODが大きな壁にぶち当たった。 8年近く宙に浮いた状態が続いた後、Counter-Strike: CS:GO用の「Counter-Strike: Classic Offensive」というMODは、開発者とファンの両方を落胆させる形で、Valveによってブロックされたようです。

CS:GO(現CS2)は、PC上で最高のマルチプレイヤーFPSの1つとして広く認識されていますが、ファンの多くはシリーズ初期の頃を懐かしんでおり、それが「Counter-Strike: 2016年に開発が開始されたClassic Offensiveは、Counter-Strike 1.6のノスタルジックな感覚を再現することを目指しており、クラシックな武器、物理演算、オーディオ効果などをすべて、CS:GOで使用されているValveのSourceエンジンの現代的なレンダリングで再現しようとしています。このプロジェクトは数年前からModDBに存在しており、CS:GOの改造コミュニティから定期的に進捗状況のアップデートとサポートを受けています。Classic Offensiveは、2017年にはValveのSteam Greenlightプログラムにも進出しました。

残念ながら、Classic OffensiveのSteamリリースに関する進展は完全に停止した状態です。この状況を説明するために、CS:GOのMOD開発チームは最近、Twitterに声明を投稿し、長年の努力とCounter-Strike IPの使用に関するValveの法的ガイドラインへの準拠にもかかわらず、Classic OffensiveがSteamで日の目を見ることはなかったことを明らかにしました。さらに、チームとValveのコミュニケーションは2020年末には途絶え、2024年10月6日にClassic Offensiveがビルドレビューに提出されたことで事態はさらに悪化しました。数週間の沈黙の後、チームはValveから自動メッセージを受け取り、Classic Offensive用のSteamworksアプリが説明もなく廃止されたことが告げられました。

ValveはCS:GO用Classic Offensive ModをSteam承認の最終段階で却下したと報告されている

フィードバックの欠如は「より悪質な差止命令」と表現され、Classic Offensiveチームは突然のプロジェクト中止に苛立ちを募らせています。彼らの不満にさらに追い打ちをかけるように、CS:GOのMOD開発者は、多くのValve社員がプロジェクトについて認識していたものの、彼らの作業が最終的に拒絶される可能性があるという兆候は示さなかったと述べています。このことを念頭に置いて、Classic Offensiveチームは、Valve関連のプロジェクトに取り組んでいる改造チームに、Steamを唯一の主要配信プラットフォームとして利用しようとしているのであれば、リリース戦略を再考する必要があると「伝える必要がある」と感じた。

幸いにも、Classic Offensiveの希望はすべて失われたわけではない。このチームは、Valveや「Counter-Strikeに関連する企業」と再び連絡を取り、CS:GO改造版に前向きな推進力を得ることを試みるつもりだ。ValveがClassic Offensiveのサポートに消極的なのは、これまでHalf-LifeやPortal、その他多くの同社IPに基づくファン制作のプロジェクトを歓迎してきたことを考えると、奇妙なことです。ValveとClassic Offensiveチームが早期に意見の相違を解消し、懐かしのCS:GOモッドが最終的に正式にSteamでリリースされることを願うばかりです。

RELATED ARTICLES

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。

「これは私が覚えているEAだ!」 – 『バトルフィールド 2042』の新しいバトルパスをめぐる論争

戦利品を素早く入手 – しかし、リアルマネーでのみ? 「Road to Battlefield 6」は、本来は祝賀的なカウントダウンとなるはずでしたが、Electronic Arts は新しい仕組みを導入し、その雰囲気を大きく盛り上げました。現在のバトルパスでは、プレイヤーは、これまで通りゲームプレイだけでレベルをアンロックできるだけでなく、いわゆる ティアスキップを購入することでレベルをアンロックすることができます。このショートカットを使用すると、コスメティックアイテムや、今後のシリーズ作品のための限定コンテンツなどの報酬を直接アンロックすることができます。 ただし、このショートカットを利用するには、まずバトルフィールドコインに変換されたリアルマネーを投資する必要があります。パスは 60 段階あり、この近道は便利ですが、かなり高価でもあります。バトルフィールドチームは、X アカウントを通じてこの新機能を公式に確認し、それにより議論が始まりました。 「貪欲か、それとも公平か?」 – コミュニティがこの問題で二分される 発表されるやいなや、すでに意見が分かれている。何時間もかけて Battlefield 2042で何時間も戦わなくて済むことに安堵している一方、他のプレイヤーは明確な拒否反応を示しています。よく引用されるコメントは、「これは私が覚えている EA だ!」というものです。これは、マイクロトランザクションに関するこのパブリッシャーの長い歴史をほのめかす非難です。 批評家たちは、有料の近道がより魅力的に見えるように、バトルパスは意図的にグラインド重視に設計されているとさえ推測している。一方、支持者たちは、ティアスキップは時間のないプレイヤーに都合が良く、誰も実際のお金を使うことを強制されていないと主張している。数ヶ月前に報酬がほとんど分配されなかったバトルパスの失敗を受けて、EA は現在、厳しい監視下に置かれています。 ティアスキップが...