12.1 C
Berlin
木曜日, 4月 9, 2026

CS:GOの世界は不正行為の罰則を見直さなければならない!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

CS:GOの世界では新たな不正スキャンダルが発生しています。コーチは観客のバグを悪用しています。罰則はすでに課せられています。

Counter-Strike: Global Offensiveの世界での暴動。

3人のコーチが出場停止処分を受けています。彼らは試合中にマップ上のスポットに観客として座ることができ、それによってチームに情報を伝えることができるバグを使用していました。

ブロックが課されたのは、デッド(mibr – ESLとDHイベントで6ヶ月間のブロック)、メカノガン(HardLegion – 24ヶ月)、ESLワンケルン優勝のHUNDEN(Heroic – 12ヶ月)。影響を受けた試合は、ESL Road to RioとDreamHack Masters Spring。

障壁は人によっては難しく聞こえるかもしれません。特にミブの場合は1ゲームしか有罪判決に含まれていなかったので(ラッシュBの方が多く発見されています)。

監督自身はすでに反論しており、バグを突いたわけではなく、情報を伝えず、直後に試合を再開したと説明しています。しかし、ミブ自身は、チームが不正行為を疑っても、本当の意味では不機嫌なのではないか。

ハードレギオンの場合、すでに2人目のコーチが注目されていることもあり、選手たちが脚光を浴びるようになってきている。スーパースターのS1MPLEを中心にナビを破った。ゲーマーが故意にバグを悪用したのか、バグを強制したのかを突き止めることはほぼ不可能であり、それゆえにコーチと同じくらいの罪を負うことになります。

他のロックを見ると、一時的に禁止されているのは少しばかげているように見えます。フィンランドの若者Jampiiは、開発者Valveの公式トーナメントから終身追放されています。浮気性犯罪を犯したのは14歳の時。また、自分のアカウントを他人が使ったと言われていることから、それに対して苦情を申し立てたという。

2017年にESL-eventsのBANが落ちたiBUYPOWERのマッチフィクサーの場合、同じ運命を辿ることになります。また、彼らはもうメジャーではプレーできません。最後に残ったプレイヤーはスティールを持って、CS:GOのシーンをVALORANTの方向へと去っていきました。

コーチングバグでは、Valveは最初は控えめにしていましたが、ESLはすべての情報を伝えました。Heroicの声明によると、開発者は最初は結論を出したくないとのこと。

これは間違った方法です。コーチングバグを利用することは、些細なことではない。リオへの道は、メジャーのポイントと賞金額についてでした。

Valveは、特に既知の不正行為事件の前の行の観点から、そこにアクションを取るべきである。Jampiiまたはまたbrax/swagと2つの選手は、彼らのキャリアがブロックされていた – 彼らはマイナーだったミスのために。

一方、ESLは禁止方針が緩く、ゲーマーの更生を可能にしたいと考えている。バグアブソーバーの評決を説明します。

しかし、その先にはアンバランスさがある。ValveはESLの方針に従い、古いチートバリアを適応させ、それが繰り返された場合にのみ永久追放すべきだ。

そして、それ以上に重要なのが、コーチングバグ事件の判決の採用です。

そうでなければ、開発者は間違ったシグナルを送ってしまいます:すべてのチート事件が本当に悪いものではないということです。
*** 無料版のDeepL翻訳(www.DeepL.com/Translator)で翻訳しました。 ***

 

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

2026年6月、『フォートナイト』のクルーに大きな変更が到来

『フォートナイト』は経済システムの見直しを進めており、まもなく月間クルーパックで配布されるV-Bucksの数が減少することになります。『フォートナイト』のゲーム内通貨であるV-Bucksを使えば、デイリーショップでコスチュームアイテムを購入したり、プレイヤーが作成した島でアイテムを購入したり、バトルパス、LEGOパス、ミュージックパス、OGパスを手に入れることができます。そのため、基本プレイ無料のゲームであっても、プレイヤーはこの通貨を使って自分の好みに合わせてゲーム体験をカスタマイズすることができます。『フォートナイト』は広大なプレイヤーベースを誇り、多くのファンがゲーム内で一度はV-Bucksパックを購入した経験があります。V-Bucksの価格はここ数年で何度か変更されており、コミュニティ内では多少の議論を呼んできました。最近、Epic GamesはV-Bucksパックの価格を変更しないものの、付与されるゲーム内通貨の量を大幅に減らすと発表しました。この現象は「シュリンクフレーション」として知られており、単なる価格引き上げほど悪印象を与えないため、コミュニティに大きな波紋を広げることなく商品の価格を引き上げようとする戦術です。『フォートナイト』クルーパックのプレイヤーは、2026年6月から毎月200V-Bucksの減額を受けることになるフォートナイト・クルーの変更は6月6日から開始新しいメール → 「2026年6月6日以降に更新されるサブスクリプションについて、フォートナイト・クルーでのV-Bucksの付与は1,000 V-Bucksから800 V-Bucksに変更されます。それまでは引き続き1,000 V-Bucksを受け取ることができます。」 pic.twitter.com/RhSvHYhr7Y — HYPEX (@HYPEX) 2026年4月6日『フォートナイト』で「シュリンクフレーション」の影響を受けているのは、V-Bucksパックだけではありません。2026年6月より、『フォートナイト・クルー』の加入者は、従来の1,000 V-Bucksではなく、毎月800 V-Bucksを受け取るようになります。Epic Gamesはプレイヤーに対し、これらの変更についてメールで通知し、変更が直ちに適用されるわけではないことを伝えました。おそらくこれは、月末にサブスクリプションを更新するかどうかをプレイヤーが検討する時間を確保するためだったのだろう。チャプター7シーズン2のバトルパスが値下げされ、以前の1,000 V-Bucksパックが800 V-Bucksを提供するようになったため、プレイヤーは技術的には以前と同じ価値のV-Bucksを受け取ることになると考えるかもしれない。しかし、アイテムショップ内のコスチュームの価格は下がっていません。残念ながら、これらの変更により、サブスクライバーの『フォートナイト』内での購買力は低下し、クルーパックのメリットも以前ほどではなくなってしまいます。長年にわたり、ファンたちは『フォートナイト』のクルーパックが価値あるものかどうかについて議論してきました。クルーパックのメンバーになるには、11.99ドルを支払うか、Xbox Game Pass...

『Halo Campaign Evolved』のコンテンツは「ほぼ」完成

『Halo: Campaign Evolved』のリリースは、誰もが予想していたよりもずっと近いかもしれない。ファンはマイクロソフトからの公式な最新情報を待ち望んでいたが、この新たな情報によると、『Halo: Campaign Evolved』は制作の最終段階に近づいており、2026年のリリースが期待できる。本作は、2001年にシリーズの発端となったタイトルの現代的なリメイク作品だ。新たにブランド名を変更したHalo Studiosが開発を手掛け、Halo Infiniteのアセットを活用して制作されている。オリジナルの美学を尊重しつつ、最新のハードウェア性能を活かした、繊細なビジュアル調整が施されている。これまでスタジオはリメイクの進捗について比較的沈黙を守っており、2026年のリリース予定に間に合うのか、それとも翌年にずれ込むのか、多くの人が懸念を抱いていました。この沈黙は、ファンタとの提携によって一時的に破られました。この提携は、プレイヤーがようやくマスターチーフのブーツを履き直した際に『Halo: Combat Evolved』で期待できる機能の一部をほのめかすものでした。しかし、開発プロセス全体が順風満帆だったわけではなく、最近のニュースでは、元アートディレクターが同社の上層部に対して提起した法的申し立ても報じられている。マスターチーフの新たな冒険とカスタマイズ詳細インサイダーのRebsGamingは、最新のYouTube動画で、『Halo: Campaign Evolved』のコンテンツが「ほぼ完成している」と主張しています。これは、メインキャンペーンとすべての追加レベルを完全にプレイできることを意味します。これには、待望の前日譚ミッションも含まれており、スパルタンとODST部隊の対立を描き、物語の世界観をさらに広げるものだと報じられている。これらの追加ステージでは、ブルートや、2001年のオリジナル版には登場しなかったコヴナント内の全く新しい派閥も登場する。ストーリー以外にも、このリーク情報からはマスターチーフの新しい「スキンシステム」が明らかになっており、キャンペーンモードにおいて初めてプレイヤーが彼の外見をカスタマイズできるようになる。Rebs Gamingによると、これらのスーツの多くは象徴的なマークVアーマーをベースとしているものの、現代的な要素を取り入れて再設計されており、中にはチーフのシルエットを全く新しいものに変えるものもあるとのことです。カスタマイズに関する話題の多くは、ファンタとXboxのコラボレーションでマスターチーフ用の特別なオレンジ色のアーマーセットが公開されたことをきっかけに始まりました。これにより、ゲーム内にマイクロトランザクションが蔓延するのではないかという懸念が即座に広がりましたが、スタジオは迅速にその噂を否定しました。コミュニティディレクターのブライアン・ジャラード氏は、ゲーム内ショップは存在しないと確認したと報じられており、すべてのアーマーセットや武器スキンは、通常のゲームプレイや特別プロモーションを通じて入手できる可能性が高いと考えられます。武器のカスタマイズについても噂されているが、その変更の具体的な内容は依然として秘密にされている。開発がこれほど進んでいることから、話題は当然ながら、いつ店頭に並ぶのかという点へと移っている。6月7日の「Xbox Games Showcase」で大きな発表が行われると予想されており、そこでようやく正式な発売日が公表される可能性がある。マイクロソフトは、秋の繁忙期に備えて十分な余裕を持たせるため、7月か8月といった夏の発売を目指しているとの見方がある。また、パブリッシャーが『グランド・セフト・オート6』の大規模なリリースとの競合を避けるために、早期の発売を望んでいるという噂もある。「コンテンツ完成」という状況が正確であれば、残りの期間は新しいステージの制作ではなく、仕上げやバグ修正に費やされる可能性が高い。発売時には、Xbox Series X/S、PC、さらにはPlayStation 5を含む、通常よりも幅広いプラットフォームでリリースされる見込みだ。このマルチプラットフォーム戦略は、Xboxブランドの顔であり続けてきた『Halo』であっても、マイクロソフトが近年掲げる「大ヒット作をより多くのプレイヤーに届ける」という方針に沿ったものである。この最初のリメイクに加え、同スタジオが最新の技術を用いて『Halo 2』や『Halo 3』のリメイクも計画しているという噂さえ囁かれている。しかし、すべてが良いニュースというわけではない。このプロジェクトは、元アートディレクターのグレン・イスラエル氏による深刻な法的告発の渦中で始動しているからだ。同氏はスタジオ内での様々な違法行為を主張している。こうした舞台裏の騒動にもかかわらず、『ピラー・オブ・オータム』への帰還を待ち望む声は高い。もしこれらの噂が事実であれば、マスターチーフの最初のミッションが新世代のコンソール向けにどのように再構築されたかを、ファンが目にできるまで、そう長くは待たずに済むかもしれない。

『State of Decay 3』は開発が始まる前から発表されていた

Undead Labsのスタジオ責任者によると、『State of Decay 3』の最初のトレーラーが公開された時点では、まだ開発すら始まっていなかったという。このゾンビサバイバルゲームの前作が発売されてから8年、第3作が発表されてから6年が経過し、ファンはなぜこれほど長く待たされたのか、その理由の一端を知ることになった。実は、『State of Decay 3』は、思われていたほど長い間、本格的に開発が進められていたわけではなかったのだ。初公開から長い待ち時間を経て、『State of Decay 3』はついにまもなくプレイ可能になる。2026年5月にクローズドアルファテストが実施される予定だ。正式なリリース時期については依然として不明だが、以前一部で予想されていた2026年中の発売にはならない可能性が高い。ファンはリリース日を待ち望んでいるだろうが、長期間にわたる沈黙を経て開発が前進していることは心強い。また、情報が少しずつ明らかになるにつれ、なぜこれほどまでに開発が遅れていたのかが理解しやすくなっている。『State of Decay 3』リード開発者、公開トレーラー公開当時について「実際にはゲームとして成立していなかった」と明かすUndead Labsの責任者であるフィリップ・ホルト氏は先日、Sunny Gamesとのインタビューに応じ、『State of Decay 3』について語り、最初のトレーラーが公開された時点では「ゲームはWord文書に過ぎなかった」と明かした。ファンが『State...