7.6 C
Berlin
月曜日, 2月 23, 2026

CS:GOの世界は不正行為の罰則を見直さなければならない!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

CS:GOの世界では新たな不正スキャンダルが発生しています。コーチは観客のバグを悪用しています。罰則はすでに課せられています。

Counter-Strike: Global Offensiveの世界での暴動。

3人のコーチが出場停止処分を受けています。彼らは試合中にマップ上のスポットに観客として座ることができ、それによってチームに情報を伝えることができるバグを使用していました。

ブロックが課されたのは、デッド(mibr – ESLとDHイベントで6ヶ月間のブロック)、メカノガン(HardLegion – 24ヶ月)、ESLワンケルン優勝のHUNDEN(Heroic – 12ヶ月)。影響を受けた試合は、ESL Road to RioとDreamHack Masters Spring。

障壁は人によっては難しく聞こえるかもしれません。特にミブの場合は1ゲームしか有罪判決に含まれていなかったので(ラッシュBの方が多く発見されています)。

監督自身はすでに反論しており、バグを突いたわけではなく、情報を伝えず、直後に試合を再開したと説明しています。しかし、ミブ自身は、チームが不正行為を疑っても、本当の意味では不機嫌なのではないか。

ハードレギオンの場合、すでに2人目のコーチが注目されていることもあり、選手たちが脚光を浴びるようになってきている。スーパースターのS1MPLEを中心にナビを破った。ゲーマーが故意にバグを悪用したのか、バグを強制したのかを突き止めることはほぼ不可能であり、それゆえにコーチと同じくらいの罪を負うことになります。

他のロックを見ると、一時的に禁止されているのは少しばかげているように見えます。フィンランドの若者Jampiiは、開発者Valveの公式トーナメントから終身追放されています。浮気性犯罪を犯したのは14歳の時。また、自分のアカウントを他人が使ったと言われていることから、それに対して苦情を申し立てたという。

2017年にESL-eventsのBANが落ちたiBUYPOWERのマッチフィクサーの場合、同じ運命を辿ることになります。また、彼らはもうメジャーではプレーできません。最後に残ったプレイヤーはスティールを持って、CS:GOのシーンをVALORANTの方向へと去っていきました。

コーチングバグでは、Valveは最初は控えめにしていましたが、ESLはすべての情報を伝えました。Heroicの声明によると、開発者は最初は結論を出したくないとのこと。

これは間違った方法です。コーチングバグを利用することは、些細なことではない。リオへの道は、メジャーのポイントと賞金額についてでした。

Valveは、特に既知の不正行為事件の前の行の観点から、そこにアクションを取るべきである。Jampiiまたはまたbrax/swagと2つの選手は、彼らのキャリアがブロックされていた – 彼らはマイナーだったミスのために。

一方、ESLは禁止方針が緩く、ゲーマーの更生を可能にしたいと考えている。バグアブソーバーの評決を説明します。

しかし、その先にはアンバランスさがある。ValveはESLの方針に従い、古いチートバリアを適応させ、それが繰り返された場合にのみ永久追放すべきだ。

そして、それ以上に重要なのが、コーチングバグ事件の判決の採用です。

そうでなければ、開発者は間違ったシグナルを送ってしまいます:すべてのチート事件が本当に悪いものではないということです。
*** 無料版のDeepL翻訳(www.DeepL.com/Translator)で翻訳しました。 ***

 

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...