4.8 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

Counter-Strike 2の最新アップデートで、おかしな「機能」が削除される

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Valveは、Counter-Strike 2の最新アップデートをリリースしました。このアップデートでは、開発者が別の最近のパッチで誤って追加してしまった、意図しないおかしな不具合が修正されています。最新のCounter-Strike 2のアップデートでは、いくつかの小さな問題が修正されていますが、プレイヤーは、このパッチの特定の変更点に注目しています。

Counter-Strike 2 は、長年にわたって続くシリーズの最新作であり、間違いなく史上最高のタクティカル FPS です。長年にわたって他のゲームがその王座を狙ってきましたが、Counter-Strike ファンを惹きつけて離さないゲームはほとんどなく、プレイヤーは Counter-Strike を求めて戻ってくることがよくあります。このシリーズはすでに 25 年以上続いており、オリジナルの Half-Life の改造版として始まったことを考えれば、これは驚異的な長寿です。Steamで最も人気のあるゲームの1つとして、Counter-Strike 2は今後もまだまだ活躍しそうです。
最新のCounter-Strike 2パッチノートは全体的に簡潔でしたが、最も重要な変更点は、数日前に意図せず追加されたバグの修正です。1月7日には、「ラグドールとの手榴弾の相互作用における後退を修正」するアップデートがリリースされました。これにより、プレイヤーが殺された際に、ヒットされた方法に関係なく、Counter-Strike 2のマップ上を飛び回るというまったく新しい「機能」が追加されました。この不具合はゲームに存在した数日間は、まったく愉快なものでした。Valveは不具合を修正した後、ツイートで「We will always have the memories.(思い出は永遠だ)」と述べました。それはそれで面白かったが、Counter-Strikeのシリアスな本質にふさわしいものではないため、解決する必要があった。

これは、最新のCounter-Strike 2アップデートで実施された大きな変更点のひとつに過ぎません。最近、CS:GOとCS2間の移行で採用されなかった後、ゲームに再導入されたクラシックマップTrainには、プレイアビリティの変更がいくつか加えられました。これは、Vertigoに代わってTrainが競技用マップとして再導入されることを想定したもので、Counter-Strike 2のeスポーツシーンと、一般プレイヤー向けのプレミアモードの両方に影響を与えるでしょう。ゲーマーは、Valveが競技用プレイ用にTrainの改良を続けるにつれ、さらなる変更が加えられることを期待すべきでしょう。

25年もの間、ゲームプレイの前提条件はほとんど変わっていないにもかかわらず、Counter-Strikeは決して現状に甘んじるゲームではなく、CS2でもそれは変わりません。Valveは、新しいマップや頻繁な変更により、このゲームをサポートし続けています。これにより、ゲームはCounter-Strike: Global Offensiveは、今でもシリーズの最高峰であることに変わりはありません。 才能あるCounter-Strike 2の改造者たちのコミュニティもあり、彼らは独自のマップやモードでゲームをサポートし、コミュニティを活発で楽しいものに保っています。 間違いなく、Counter-Strike 2には非常に明るい未来が待っているでしょう。

Counter-Strike 2 2025年1月10日パッチノート

MAPS ]

  • Train

      • さまざまな軽微な視覚的なバグとワールドのギャップを修正
      • 適切な場所の木箱と防水シートに汚れと濡れを追加
      • 地獄とトンネル間のAサイトの出入り口を広げた
      • アイビー/トンネル近くの列車の後ろのコンテナの扉を開けた
      • アイビーの近くにダンプスターを追加した
      • Aサイトにバレルを追加
      • Tスポーンを少し後ろに移動

MISC ]

  • ラグドールが極端な初期速度で生成されることがある問題を修正
  • Steamゲーム録画タイムラインに個々の試合用のマークアップを追加
  • 武器を展開しても即座に検査できないという後退を修正
  • 検査アニメーション中に指がバタフライナイフの形状になるのを修正
  • 武器ケースのウィークリーケアパッケージのプレビューに閉じるボタンがない問題を修正
  • 注釈ノードから離れる際に、必要ない手榴弾が削除されなくなる

    Michael
    Michael
    年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

    マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

    ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

    2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

    まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

    従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。