DayZ の開発者である Dean Hall は、Counter-Strike の Steam マーケットプレイスにおけるギャンブルの仕組みについて、明確な言葉で反対の立場を表明しました。彼は、私たちプレイヤーが Valve をあまりにも甘く見ていると考えています。
ディーン・ホールは、率直に意見を述べる人物です。サバイバルゲームの大ヒット作「DayZ」のクリエイターであり、現在はニュージーランドのスタジオ Rocketwerkz の代表を務める彼は、業界ではその明確な意見で知られています。Eurogamer とのインタビューで、この開発者は最近、ルートボックスとギャンブルというテーマを取り上げ、業界大手である Valve を激しく非難しました。
ホール氏の非難: EA などのパブリッシャーが、そのルートボックス(キーワード: Battlefront 2)で公に非難されている一方で、Valve は、その Counter-Strike のシステムで、何の罰も受けずに済んでいる。彼は、コミュニティだけでなくゲームメディアも、Valve を「善人」とみなす一方で、他のパブリッシャーは、同様の、時にはそれほど攻撃的ではないシステムでも批判されるという、ある種の二重基準を示していると考えている。
嫌悪感を抱かせる
 仕組み
ホール氏はインタビューの中で、Valve の収益化手法が過度に容認されていると批判しています。ニュージーランド出身の同氏は、「Valve は、私の考えでは、この点について十分な批判を受けていない」と述べています。
しかし、ホールは友好的な批判だけにとどまってはいません。インタビューの中でさらに踏み込み、この種の収益化に対する嫌悪感を明らかにしています。 率直に言って、私はビデオゲームにおけるギャンブル的な仕組みに嫌悪感を抱いています。ビデオゲームにはまったく場違いだと思います
。
彼の主な主張は、ギャンブルの仕組みがカウンターストライクのリアルマネーマーケットプレイスと結びついていることで、純粋なコスメティックアイテムの購入(フォートナイトなど)と比較すると、この状況は明らかに問題が多いというものです。
Valve におけるギャンブルの仕組み
しかし、ホール氏の言う「正確には」とは一体どういう意味なのでしょうか?CS のスキンはあくまで外観上のものだけで、ゲーム内で何の利点も生じないからです。Counter-Strike のシステムは、プレイヤーがゲーム内でランダムに獲得する武器ボックスに基づいています。しかし、このボックスを開けるには、実際のお金(約 2.50 ユーロ)で鍵を購入する必要があります。
ケースの中身は、さまざまなレア度の武器スキンです。しかし、重要な点は、これらのスキンは Steam マーケットプレイスで実際の金銭的価値があり、取引できることです。多くのスキンは数セントの価値しかありませんが、非常にレアなナイフやグローブは、数千ユーロで取引されています。
まさにこの、ギャンブル(内容物がランダムなボックス)と現金化可能な価値(Steam マーケットプレイス経由)の結びつきが、ホール氏のような批評家や多くの規制当局にとって、このシステムを真のギャンブルにしているのです。
当時、Star Wars: Battlefront 2 の(後に削除された)ルートボックスに対する世間の抗議は、業界に考え方の転換をもたらしました。ベルギーやオランダなど、いくつかの国では、内容物が事前にわからない有料のルートボックスは、違法なギャンブルとして規制当局の注目を浴びました。
その結果、多くの開発者はバトルパスや、コスメティックアイテムの直接販売に切り替えた。一方、Valve は、そのシステムがコスメティックアイテムのみであるとの主張をしばしば用いて、長年にわたりそのシステムをほぼ維持してきた。ディーン・ホールは明らかに異なる見解を持っており、この意見は彼だけのものではないだろう。



 
 
