Valveはカウンターストライク2のリロードをよりリアルにしました。リロードが早すぎると弾薬を失います。
あなたはシューティングゲームで、マガジンが常に満タンになるように、3発弾を発射した後に神経質にリロードボタンを押す人ですか?
もしそうなら、これからはカウンターストライク2での行動を変える必要があります。Valveは予期せず、このゲームの最も基本的なメカニズムの1つを覆すアップデートをリリースしました。
すべてのマガジンがカウントされる: 新メカニズムの仕組み
これまでは、Counter-Strike 2 での武器の扱いは非常にシンプルで寛容でした。古いマガジンに残っていた弾薬は、魔法のようにインベントリに戻るだけだ。しかし、それはもう過去の話です。
Valve は、Steamでの最近の更新で、この決定は今のところ戦術的な影響はほとんどないと説明しています。しかし、開発チームは今、新しい弾倉を手に入れる適切なタイミングがいつ来たのか、より慎重に考えてほしいと考えています。
私たちは、リロードの決定にはもっと結果が伴うべきだと考えており、そのため本日のアップデートでリロードの仕組みを改訂しました。今後は、リロード時に現在のマガジンと残りの弾薬は破棄され、以前のように単にマガジンを最大容量まで「リフィル」するのではなく、リザーブからフルマガジンがリロードされるようになります
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そのため、以前は一撃ごとに反射的にリロードしてしまい、すぐに適応できなかった場合、これによって貴重な弾丸を失うことになり、ラウンド終了時に勝敗を決することさえあります
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これを補うために、Valveは弾薬の残量を調整しました。ほとんどの銃器は、デフォルトでマガジンが3本フルに備蓄されている。しかし、いくつかの武器は「効率と精度に報いるため」に意図的に少なくなっており、一方、他の武器はスモークグレネードや薄い壁を通り抜けて陽気に撃ち続けられるように、パック内の弾丸数が多くなっています
An outcry in the community: Between panic and frustration
パニックとフラストレーションの狭間で
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このような定評のあるeスポーツのタイトルでこのような大きな変更が行われた場合、賛同を得られるだけではないことは予想されていた。発表の下にあるコメントを見ると、非常に明確な絵が描かれている。数多くのファンが、Valveに対し、リロードへの変更を即座に撤回するよう声高に求めているのです。
他のプレイヤーは全く別の分野に注目しており、スタジオが間違った優先順位を設定したことを非難している。
さて、あなた次第です:この驚くべき変更についてどう思いますか?あなたは、新しい戦術的要求とリアリズムの小さなタッチを歓迎しますか?それとも、カウンターストライク・グローバルオフェンシブやCS 1.6のクラシックなシステムがすぐに戻ってくることを望みますか?以下のコメントで教えてください!

