2.4 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

モダン・ウォーフェア2:ブルーレイに70MBしか入っていない?物理的なゲームはこのままでは生き残れない!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

opinion:私がデジタル版ではなく、店頭で物理的にゲームを購入する理由はほとんど残っていません。メーカーはもっとオファーしてくれないと!

 

Call of Duty Modern Warfare 2は数日中に何百万台ものコンソールやPCに搭載される予定です。シューティングゲームの巨人が、XboxとPlayStationの家庭用SSDに100GB以上もの容量を占めているのです。ディスク版の購入者は、ダウンロードの帯域が狭くても問題ないですよね?

間違えた! TwitterチャンネルDoes it play?が調べたところ、PS5の『モダン・ウォーフェア2』のディスクには、なんと70MBものデータがあるそうですsea。70メガバイト

 

PlayStation5のUHD Blu-rayに100GBを収めることができます。数学が全くダメな私でも、Modern Warfare 2のデータキャリアの1%以下しか全く使われていないという結論は、計算するまでもないでしょう。この実感から、「もったいない」という言葉が頭をよぎるのは、私だけではないはずだ。

その他、Modern Warfare 2の通常物理版を購入した身としては、ケースを開けても歓迎されるようなサプライズはない。社内グッズショップの10%割引券のみ同封されています。他のgoodiesの痕跡はない。ディスクの空きスペースは、せめてバーチャル特典で埋めればよかったのに。

でも、シューターは最高の仲間です。近年、ゲームを買うとき、客としてデジタル購入に追い込まれそうになることが多くなっています。私にとっては、高品質なゲームパッケージを手にすることほど嬉しいことはないのですが、残念です!

親愛なるメーカーの皆様、インセンティブはどこにありますか?

また、このトピックに関する編集部のブレーンストーミングでは、フィジカルゲームを買うことの中心的な問題点である「なぜフィジカルなのか、インセンティブがないじゃないか」という声が出るまで、そう時間はかかりませんでした。

ゲームケースを開けてダウンロードコードを取り出したことがない人はいないでしょう。中には、Steamキーが無事に届くように、トークンディスクを使わず、ケースだけを輸送容器として使うタイトルもあります。雨が降るかもしれない…

でも、小売での購入が価値があることを教えてくれるポジティブな例もあります。例えば「サイバーパンク2077」では、初めて物理版を購入した人に、今でも時々棚から発掘してしまうほど素晴らしいおまけが満載でした。

  • 面白い世界の大図鑑
  • ナイトシティのおしゃれなポストカードいろいろ
  • 詳細な世界地図

あとエルデンリング2月にポジティブな驚きを与えてくれました! 私は通常版を購入しましたが(特別版は5分で完売)、物理的な銀盤を購入したことで、ポスターやステッカー、美しいアートワークなど、さまざまな特典を得ることができました。

(物理的な購入に素晴らしい特典を直接つけてくれるゲームは、私の心の中で特別な位置を占めています。)
(物理的な購入に素晴らしい特典を直接つけてくれるゲームは、私の心の中で特別な位置を占めています。)

 

パブリッシャーがわかる

メーカーが店頭で物理的にゲームを買わなくなった印象がありますね。デジタル・ダウンロード・ビジネスはこれまで以上に好調で、パワーバランスは変化しています。かつての小売のゴリアテは、愛されない羊飼いの少年ダビデとなり、少なくともわずかでも儲かる限りは出版社から支持されるだけとなったのです。

そして、それは十分に理解できます。数字が物語っているからです。アクティビジョンブリザードはすでに少し前に、この国で物理データメディアの配布を担当していた場所を閉鎖しています。理由は、すでにデジタル商品が総売上の90%近くを占めているからです

EAも現時点では同様の計画を持っているようで、物理的なゲームの流通を外部の会社に委託する可能性があります。2021年にFIFA Ultimate Teamだけで15億ドル以上の収益を上げると予想されるパブリッシャーがいるのですから、不思議ではありません。

ソニーはPlayStation 5をドライブ付きとドライブ無しの安価なバリエーションで提供します。公式な数字は不明ですが、私の経験では、デジタル版はドライブの姉妹版よりさらに早く売り切れます。そして、Xbox Game Passでボタンひとつで便利にタイトルXYZをダウンロードできるようになったことで、すでにどれだけの物理的なゲームの売り上げが減少したことでしょう。

 

体感ゲームは消えてはいけない!

デジタルの便利さに対抗して、パッケージ、データキャリア、ロジスティクスなど、メーカーがどんどん儲からなくなっても不思議ではないコスト項目ばかりです。これは、私の目から見て非常に重要な中古品市場も縮小してしまうので、残念なことです。

最近のWiiUと3DSのニンテンドーeショップの閉鎖は、物理的なゲーム版の最大の利点の1つを私に思い出させました。PCでも、SteamやEpic Games Storeの是非をめぐる議論でよく見られる議論ですね(

)

ベンダーがオフラインになっても、棚に眠っている古いヴィンテージゲームを突然失うことはないのです。ただし、マルチプレイヤーゲームや常時接続の制約があるゲームなどは例外です。インターネットプロバイダーがまた延々とメンテナンスをしていても、取り出してインストールし、再生することができるのです。

友達にゲームを貸す?保存状態の良いリテール版は、10年後にコレクターズバリューのおかげで高値で転売?デジタル版では不可能なこと、あるいは(必ずしも合法ではない)迂回路を経由しなければできないこと。

(たくさんの埃、でも愛もいっぱい。いつも棚にある特別なゲームを眺めるのが好き)
(たくさんの埃、でも愛もいっぱい。いつも棚にある特別なゲームを眺めるのが好き)

 

 

社会的な側面も非常に重要です。上記でショップについてお話ししましたが、では、どのようにお店を運営していますか?私の場合、そのオーナーはアルミンといい、いつも店の話や雑談に付き合ってくれ、20年以上も大手家電チェーンと果敢に戦ってきた人だ。しかし、それが通用するのは、棚に置ける物理的なゲームに限られます。

何が必要なのか?箱を自分の棚に置きたくなるようなゲーム(数週間ごとにほこりを払う)。その結果、私の情熱に嬉しいおまけがつき、デジタルショップという便利な手段をとらなかった私の決断を後押ししてくれました。ケースを開けても舌が出ないゲーム – Modern Warfare 2のような。

And what do you think?

さて、ここまで詳しく私の考えをお伝えしてきました。でも、あなたがどう思うかは、私にとって絶大な重要性を持っているのです なぜなら、よくあることですが、意見が分かれる可能性が高いからです。私のように物理的なゲームを賞賛する人もいれば、アクセスしやすく定期的にセールをしているデジタルショップを支持する人もいます。

あなたはどのグループに属していますか?あなたは私の主張をよく理解できますか、それとも全く異なる見解を持っていますか?どっちでもいい。以下のアンケートにご協力いただき、コメント欄に数行残していただけると大変嬉しいです

Steamでゲーム買ったのに金返せって?物理的なゲームを購入した場合は、地元の小売店に文句を言うことができますが、ゲイブ・ニューウェルはこの種のことで連絡を取るのが難しいかもしれません。

お金を取り戻しましょう

読むのはもういい、そろそろキーを叩こう あなたの感想をコメントで送ってください。そして、経験を共有しましょう。物理的なゲーム、これ以上のものはない!」「デジタルショップ、これ以上の便利なものはない!」?GlobalESportNewsのコミュニティがどう考えているのか、とても気になるところです!

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...