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日曜日, 3月 15, 2026

Warzoneの開発者が認める「我々はゲームをめちゃくちゃにした」

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Call of Duty: Warzone は長い間、スムーズに動作していませんでした。開発者はミーティングで、バトルロイヤルでいくつかの点がうまくいかなかったことを認めています。

カルデラアップデート以降、Call of Duty: Warzoneには数多くの新種のバグやグリッチなどの問題が発生しており、特にプレイヤーを苦しめています:中略 アクティビジョンが提供したCoDとコンテンツ開発者のミーティングで、責任者が失敗を認めました。

Call of Duty: Warzoneは今のところ良い状態ではなく、開発スタジオもその状況を認識しているようです。このオンラインミーティングには、Infinity Wardスタジオ代表のPat Kelly氏、ActivisionディレクターのJosh Bridge氏、Raven Software社のEric Biesmann氏が参加しました。3人は電話で「俺たちはこの件で失敗した」と話していた。壊してしまいました。私たちはそれに満足していません。言い訳できない」。

開発者は、現状に満足していません。Bridge氏によると、CoDの過去2作品がWarzoneに統合された時点で、技術的には限界に達したとのことです。そのため、バグを修正するのは非常に困難です。当初、バトルロワイヤルは2019年の『Modern Warfare』に搭載される予定でした。しかし、その人気は急上昇し、今後のタイトルにもWARZONEを搭載することになりました。

人気のため、バトルロイヤルにはどんどんコンテンツが投入されていきました。しかし、そのために開発上の大きな課題が発生し、その結果、バグが再発したり、斬新なバグが発生したりして、現在の状態になってしまいました。”Modern Warfare “のようには感じられなくなったが、”Black Ops “のようにも感じられない」とケリー氏は会議で認めています。しかし、開発者は今後もWARZONEの改善を続け、プレイヤーとのコミュニケーションを図り、より透明性を高めることを約束しています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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