-2.5 C
Berlin
木曜日, 2月 5, 2026

CoD Warzone:シーズン1によくあるバグとその対処法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Call of Duty: Warzone は太平洋の季節にスタートします – そしてカルデラは問題に悩まされています。オーディオやグラフィックスのバグに対する解決策を集めています。

『コール オブ デューティ ウォーゾーン』の大規模なシーズンローンチにつまずきがないのは、おそらく誰にとっても驚きではないだろう。そのため、バグレポートが山のように寄せられており、本格的な発売は12月9日となっています。

この記事では、迷惑なバグと可能な解決策を集めました。新たなバグが発生したり、修正により解決した場合は、もちろん直接概要を更新します。

オーディオバグ

現在、新しい太平洋マップのサウンドにはいくつかの厄介な問題があるようです。中でも空爆は、遠く離れた場所であっても非常に大きな音がします。おそらく今後の修正で音量を下げることができると思いますが、それまでは自分でサウンドコントロールをしなければなりません。

Bug: チーム内でのオーディオの問題

これは何だ? プレイヤーの中には、チームメンバーの声が聞こえると報告する人もいますが、その逆はありません。だから、話しても音が伝わらない。お互いに話をしたい場合には実用的ではありません。

What can I do about it? 非公式の情報ポータルであるModernWarzoneは、可能な限りの修正方法を紹介していますが、コメントによると、少なくとも一部の人にとっては改善されたようです。ゲーム自体ではなく、PCの設定でデフォルトのサウンドデバイスをヘッドセットに変更してください

友達と一緒にプレイしている場合は、Discordのような別のプログラムに直接切り替えた方が良いでしょう。

Bug: 音が途切れる

これは何だ?Redditでは、複数のプレイヤーが、カルデラのサウンドが数秒ごとに完全に停止し、その後、音楽や銃声、足音が聞こえなくなると報告しています。他の人はこの問題を全く抱えていないようです。

What can I do about it? 今のところ、サウンド設定を徹底的にチェックすること以外、特にありません。おそらく、お客様のPCではなく、サーバー側でエラーが発生しているのだと思います。すぐに修正プログラムがリリースされることを期待しています。

グラフィックのバグ

シーズン1の発売により、エッジの効いた旧知の人物が戻ってきました – 願わくば短時間であってほしい。基本的に、グラフィックの問題は主にコンソールで発生するようで、ひどい解像度や木の飛び出しなどが報告されています。

Bug: Polygons instead of weapons

これは何だ? Warzoneを長くプレイされている方は、このグラフィックバグに慣れているかもしれません。拾った武器が爆発して、ポリゴンの暗い破片の山になることもある。時には、オペレーター全体がこのようになることもあります。

What can I do? エクソシストを呼ぶ。冗談はさておき、残念ながらこのグラフィックバグを解決する方法は今のところなく、開発者の修正を待つしかありません。しかし、別の武器に切り替えれば、(ほとんど)通常の状態に戻ります。このバグは、新しいSTG44で特に頻繁に発生すると言われています。

Bug: Textures popping up or blurry

これは何だ? 特にコンソールゲーム機では、このようなグラフィックスの問題が報告されますが、PCからも同様の報告があります。全体のイメージは次のようになります:

What can I do? グラフィックスオプションでテクスチャストリーミングをオフにすると改善されるかどうか試してみてください。そうでない場合は、正式な修正を待つしかありません。

Raven Software社の(Trello-Board)に従って計画されているHotfix以外にも、シーズン1には多くの革新的な機能が用意されています。Warzone Pacificの概要とロードマップはこちら:

をご覧ください。

バグや技術的な問題が発生した場合は、コメントでお知らせください。そして、頻繁に発生するエラーを適宜記事に盛り込んでいきます。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Tarkov が Stalker と出会う:最も期待されているシングルプレイヤーシューティングゲームのひとつが、4 月に Steam で早期アクセスを開始

Road to Vostok はまもなくテスト段階に入り、正確な日付と価格も発表される予定です。 フィンランドのソロ開発者、アンティ・レイノネンは数年前から「Road to Vostok」の開発に取り組んでいます。多くの作業と、無料デモ版をプレイしたプレイヤーからのフィードバックを経て、Steam での早期アクセス開始が間近に迫っています。このゲームは現在、6位 に位置しています。 Road to Vostok の早期アクセスリリース リリース日:早期アクセスは 2026 年 4 月 7 日に開始されます。 価格:Steam の Steam でのスタンダードエディションの価格は 20...

Steamの新作:50万以上の戦略ファンが期待を寄せるドイツの戦術ゲーム

今週のSteamリリース:巧妙な戦略から容赦ないアクションまで、注目すべき新作ゲームをご紹介します。 2月は、戦略家たちにとって大きな衝撃的なスタートとなりました。ドイツの Overhype Studios の開発者たちが、その戦術的な才能を宇宙の広大な暗闇へと移す一方で、Team Ninja はそのルーツに立ち返り、恐怖を教えます。しかし、それだけではありません。今週の Steam の重要なリリースをすべてまとめたコンパクトな概要をご紹介します。 今週のハイライト:MENACE (ジャンル: ターン制ストラテジー - 開発者: Overhype Studios - リリース: 2026年2月5日 (Steam)   待望の「続編」が登場: Battle Brothers で傭兵部隊を生き延ばすために無数の時間を費やしてきたプレイヤーは、今、安堵の息をつくことができるでしょう。むしろ、息をひそめるべきかもしれません。 Overhype Studios は、暗黒の中世を離れ、Menace...

Highguard:悲惨なリリースから間もなく、最大の批判点の一つが修正される

新しいゲームモードにより、空っぽのマップに活気が吹き込まれ、アクションが盛り上がるだろう。 Steam で素晴らしいスタートを切ったものの、Highguard のプレイヤー数は、ユーザーレビューが当初からそうであったように、すぐに急落しました。技術面、パフォーマンス、3対3モードには大きすぎるマップなど、多くの批判が寄せられました。 最後の批判点については、開発元の Wildlight Entertainment が週末にすでに対応し、新しいゲームモードをテストしました。このモードは、プレイヤーが常時利用できるようになっています。 5vs.5 が恒久的なゲームモードに プレイヤーにとって大きすぎるマップでもっと賑わいを出すため、Highguard では、各チーム 5 名のモードが導入されました。Wildlight は、via X で発表しました。 皆様からご要望をいただいておりましたが、5v5 レイドモードは今後も継続されます!⚔週末にこのモードを試してくださった皆様、ありがとうございました。3v3 と 5v5 のプレイ数はほぼ半々であり、この結果が私たちの決定の参考となりました。pic.twitter.com/S0QfgCE7vK— Highguard |...