-1.2 C
Berlin
火曜日, 1月 27, 2026

CoD Warzoneは根本的に壊れている? ユーチューバーがBlack Ops 6の統合における重大な不具合を発見

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WarzoneへのBlack Ops 6の統合がフラストレーションの原因となっている。ユーチューバーが深刻な技術的な不具合を発見し、MW3のバトルロイヤルよりも劣っている理由を説明している。

Call of Duty Warzone への Black Ops 6 の統合は、本来なら大きな前進となるはずですが、多くのプレイヤーにとっては2歩後退したような感覚です。

そのため、YouTuberのTheTacticalBritは広範囲にわたるテストを実施し、ゲーム体験に多大な影響を与える多数の問題を明らかにしました。カオティックなサウンドデザインからパフォーマンスの問題まで、Warzoneの最新バージョンは現在、数多くの技術的課題に苦しんでいます。

なぜCoD Warzoneは突然、こんなに壊れているように感じるのか?

TheTacticalBritによると、主な問題は技術的な基盤にある。

Black Ops 6はModern Warfare 3よりも古いエンジンを使用しているため、多くの改善点が失われてしまっているのです。 オーディオシステムは、この点において特に顕著な例です。

Modern Warfare 3では、自軍や味方のノイズが大きすぎるという問題を、巧妙なオーディオ優先順位付けによって解決していますが、この機能は新しいWarzoneでは完全に欠如しています。

具体的には、自分の足音、パラシュート、チームメイトの声が大きく聞こえるため、敵の動きや遠くの銃声といった重要な音がまったく聞こえなくなってしまうということです。

もう一つの問題はキルストリークの範囲です。TheTacticalBrit氏(および同氏のビデオの多くのコメント)によると、マップの反対側で空爆の音が聞こえるそうです。

パフォーマンスも大きな問題です。ハイエンドPCでもフレームレートが大幅に低下するという報告がプレイヤーから寄せられています。

TheTacticalBritのテストでは、ディテールのレンダリング距離が、選択したグラフィック設定に関係なく、パフォーマンスを考慮せずに最大値に設定されていることが分かりました。そして、当然ながらパフォーマンスに影響します。

しかし、問題を引き起こしているのはパフォーマンスだけではありません。時間のかかり具合の一貫性にも欠陥があるようです。似たような状況でも武器の挙動が異なり、同じ武器で頭部を狙った場合、ある時は致命傷になるのに、次の瞬間にはほとんどダメージを与えられないこともあります。

わずかな希望

数多くの問題点があるにもかかわらず、肯定的な側面もあります: TheTacticalBritは、特に改良された戦利品システムを賞賛しています。退屈なインベントリ管理は過去のものとなり、略奪は今や大幅に高速化されました。また、のオムニ移動も賞賛されています。YouTuberにとって、新しい移動システムは驚異的であり、もうこれなしでWarzoneをプレイしたくないそうです。

TheTacticalBrit によると、様々な開発チームがより緊密に協力し、実績のあるソリューションを一貫して採用していれば、リストアップされたバグの多くは回避できた可能性があるとのことです。これは、Battlefield Central Technology (BCT) によって、バトルフィールドシリーズが問題を解決した方法と似ています。

BCT は、DICE におけるエンジン更新を一元管理する集中型の開発プラットフォームであり、必要な進歩や改善をシームレスに次のゲームへと移行することを可能にします。

おそらく、コール オブ デューティも今後同様の問題を回避するために、このようなモデルを活用すべき時が来たと言えるでしょう。ファンも間違いなく感謝するでしょう。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Arknights: Endfield が世界中でリリース – 2026年1月22日の発売日が確定、プリロードも決定

Arknights: Endfield の世界的なリリースが間近に迫っています。Hypergryph の新プロジェクトは、すべてのプラットフォームで同時にリリースされ、このシリーズ初の PC クライアントを備えた大型リリースとなります。これにより、Endfield は、モバイル専用のオリジナルの Arknights とは大きく異なるものとなっています。 地域ごとの段階的リリースではなく、世界同時リリース Arknights: Endfield は、2026年1月22日 11:00 (UTC+8) に公開されます。グローバルローンチであるため、他のタイムゾーンのプレイヤーは、それに応じて早く、または遅く開始することができます。中央ヨーロッパでは、サーバーの開始は同日の早朝となります。 Hypergryph は、すべてのプラットフォームが同時にアクセスできる統一的なリリースモデルを採用しています。個々のシステムに対する期間限定の独占販売は予定されていません。 PC クライアントが主な新機能 前作とは異なり、Arknights: Endfield は本格的な PC...

2XKO:隠しイースターエッグが試合中にケイトリンの帽子を脱がせる

PC およびコンソール向け 2XKO の正式リリースに伴い、Riot Games は新機能を導入しただけでなく、12 番目のプレイ可能キャラクターとしてケイトリンも公開しました。しかし、リリース直後、プレイヤーたちは驚くほど大きな注目を集める小さなディテールを発見しました。 2XKO には、試合中にケイトリンの外見を可視的に変化させる隠しイースターエッグが組み込まれています。 秘密のケイトリンのイースターエッグの仕組み ケイトリンを 2 人の戦闘キャラクターのうちの 1 人として選択したプレイヤーは、彼女の象徴的な帽子を脱ぐことができます。そのためには、試合開始前のロード画面で、2 つの特殊キーを同時に押し続ける必要があります。 キーの組み合わせを正しく実行すると、ケイトリンは彼女の特徴的な帽子を脱いで戦闘に登場します。それ以外では、標準のコスチュームは変わりません。 Riot、イースターエッグの伝統を継続 Riot Games が 2XKO にこのような隠されたディテールを盛り込んだのは、今回が初めてではありません。シーズン 0 で...

Donkey Kong Country Returns HD、SwitchおよびSwitch 2向けに大規模な無料アップデートを実施

任天堂は、Donkey Kong Country Returns HDの無料アップデートを突然公開しました。バージョン1.1.0は、Nintendo SwitchおよびNintendo Switch 2向けに今すぐ利用可能で、新しいプレイ可能なコンテンツ、追加モード、技術的な改善が盛り込まれています。 ディキシー・コングが新たにプレイ可能に 最も注目すべき新機能は、ディキシー・コングがプレイ可能なキャラクターとして登場したことです。プレイヤーは、シングルプレイヤーモードとローカル協力モードの両方で彼女を使用することができます。彼女のジャンプの仕組みは、ディディ・コングとは異なります。彼女は、特徴的なポニーテールを使って、より長く空中に留まることができるのです。 シングルプレイヤーモードでは、樽を拾う際にディディ・コングとディクシー・コングを切り替えることができます。ローカル 2 人用モードでは、プレイヤー 2 も自由にキャラクターを選択でき、世界地図上のスティックで切り替えを行います。 新しいターボアタックモード このアップデートでは、新しいターボアタックモードも導入されます。このモードでは、おなじみのレベルを大幅にスピードアップしてプレイすることができます。ターボアタックは、レベルを一度クリアするとアンロックされ、おなじみのタイムアタックと並行して表示されます。 所定の時間制限内にコースをクリアすると、ターボメダルを獲得できます。ゲーム構造や既存のレベルに関するその他の調整については、発表されていません。 言語オプションと一般的な改善点 バージョン 1.1.0 では、Donkey Kong Country Returns HD に新しい言語サポートが追加されました。ブラジルポルトガル語が選択可能になり、システムメニューの言語設定で有効化できます。 さらに、いくつかの小さな問題も修正されました。 任天堂は、ゲーム体験全体を最適化するための画質全般の改善も挙げています。個々のバグ修正に関する具体的な詳細は公表されていません。 Nintendo...