CoD MW2』をもっと楽しむために:おそらく最も厄介な機能をハックする方法を紹介します

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『モダン・ウォーフェア2』のスキルベースのマッチメイキング(SBMM)は、多くのプレイヤーにフラストレーションを与えています。しかし、あるYouTuberは役に立つ方法を知っている。

コールオブデューティ モダン・ウォーフェア2は批判されている:これはSteamで最も顕著で、新しいCoDはほとんどバランスのとれた評価を受けていない。Infinity Wardは今、多くの望まれるコンテンツをもたらすはずのシーズン2の延期という反応を示しています

編集部も含め、多くのプレイヤーを悩ませているのが、スキルベースのマッチメイキング(略してSBMM)で、非常にフラストレーションのたまるゲームになることがあります。そこで、ある有名なCoD-YouTuberが、エクスプロイトやリバースブーストを使わずに、この問題を解決する方法について述べています。

モダンウォーフェア2でのマッチメイキングの仕組み


Infinity Wardは新CoDでSBMMがどのように機能するかについて、正確で公式な情報を提供してくれません。過去のゲームでのパフォーマンスや、接続速度、ping、使用したデータアクセスポイントなどの他の要因は、適切なロビーや公平な&nbspゲームに送られるために使用されることがわかっている


一見、合理的なようですが、プレイヤーの間では批判が起きています

  • 最後の数試合で良い成績を収めれば、SBMMのランクが上がり、より難しい試合に参加できるようになります。これは、ある人にとっては、良い業績を上げたことに対するpunishmentのように感じられるかもしれませんね。
  • 一方、成績が悪いと、特に簡単な試合が組まれるようになっており、これを操作していると見る向きもあるようです。
  • 全体的に、SBMMは熟練したカジュアルプレイヤーにとって最も不快であると言われており、彼らはいつでも非常に困難なロビーに行き着くことになります。
  • スキルレベルの高い人とグループでプレイすると、経験の浅いプレイヤーはたいていイライラするような難しい試合になるものです。
  • 時間が経っても体験が変わらないため、上達したかどうかを追跡することは困難です。また、目に見えるランクはありません。

」。

マッチメイキングをより楽しむために

まず、YouTuberでCoDのエキスパート(TheXclusiveAce)は、Modern Warfare 2019の発売以来、CoDゲームのマッチメイキングを見ることができないと説明します。しかし、彼はいくつかのコツを掴んだと言い、簡単な試合、挑戦的な試合、難しい試合と、より変化に富んだ経験をすることができたと語った。

彼の動画はこちらからご覧いただけますが、主なトリックを以下に解説します。なお、これらは自分が平均的なプレイヤーよりも強いと思う場合に特に有効です。

冒頭、YouTuberは自分のアカウントを実際よりも悪く見せるエクスプロイトやいわゆる逆ブーストは使っていないことを強調する。その代わり、できるだけ少ない人数でマッチングプールに入るようにし、SBMMによるパーフェクトのランキングはラウンドごとにかなり難しくなっています。また、視聴者に対して以下のような対策を推奨している。

  • 可能であればピーク時にプレイしない:通常、日中や平日は夜間や週末よりもオンラインプレーヤーが少なくなります。
  • クロスプレイを無効にする:このオプションはコンソールプレイヤーでのみ有効で、「アカウントとネットワーク」のオプションでクロスプレイを無効にすることが可能です。
  • ゲームモードを意識的に選択:人気のないプレイリストを選択したり、テンポの速いゲームのためにいくつかのモードにフィルターを限定したり、あるいは単一のモードだけを選択することも可能です。
  • 大人数でプレイ:YouTuberは、5、6人のグループでプレイすると、より変化に富んだ試合も経験できると言います。一方、少人数の場合は、より難しくなる傾向があります。
  • 専用ルーターを用意する:一部のルーターでは、いわゆるジオフィルタリングにより、ある半径内のサーバーにのみ接続することが可能です。そうすることで、pingの悪いゲームに放り込まれ、結果的にプレイヤープールが減少することを避けることができます。

」。

この技はどれくらい役に立つのか?

マッチングに関する正確な情報もなく、変化を明確に証明することもできないため、これらの施策の効果を決定的に評価することは困難です


プレイヤープールが減れば、マッチメイキングのバリエーションが増えるという主張は、ほとんど否定できないでしょう。だから、一定の効果はあるだろうし、視聴者の中にも同じような体験をした人がいることを映像の下で確認している。SBMMに悩まされることが多い人は、一度試してみる価値がありそうだ。

モダンウォーフェア2の詳細


Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』、2026年8月に大規模な新アップデートを配信

『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』に大規模な新アップデートが配信されました。これにより、数多くの改善点や新機能が追加されたほか、ゲーム内の多くのプレイアブルキャラクターに関する問題も修正されました。8月以降に予想される格闘ゲームのラッシュに先駆けてリリースされた『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』は、そのユニークなゲームプレイスタイルと、オリジナルのアニメシリーズを彷彿とさせるビジュアルデザインのおかげで、プレイヤーから多くの好評を博しました。『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』に対するレビューは概ね好評ですが、いくつかの欠点も指摘されています。表現力豊かなゲームプレイと印象的なビジュアルスタイルが多くの人々を魅了した一方で、ストーリーモードの物足りなさやオプションの不足を残念に感じる声も一部で見られました。しかし、『アバター・レジェンド』のリリースはあくまで旅の始まりに過ぎず、開発チームは改善や新機能を追加するアップデートを継続してリリースしており、今年後半には大規模なDLCの配信も予定されていることから、今後の展開が期待されます。本作の最新パッチでは、ユーザーから強く要望されていた機能も追加されています。『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』の最初の大型アップデートに続き、Gameplay Group Internationalはファンが今すぐダウンロードできる新たな大型パッチをリリースしました。現時点ではPCおよびPS5プレイヤーのみが利用可能で、「リプレイ・テイクオーバー」など、ゲームに数多くの新機能が追加されています。この機能により、リプレイ体験に新たな深みが加わり、プレイヤーはいつでもリプレイを一時停止し、登場人物の一人としてゲームに飛び込み、その場の状況を体験できるようになります。『ストリートファイター6』などの他の格闘ゲームにも同様の機能があり、特に特定のゲームプレイ状況への対処法を学びたいプレイヤーから人気を集めています。PS5/Steam向けの新しいアップデートが配信されました!パッチ内容は以下の通りです:- リプレイ・テイクオーバー- PS5版のパフォーマンス改善- SteamとPS5間のクロスプレイ対応- ローカライズの修正- 軽微なバグ修正引き続きご支援いただきありがとうございます。今後もアップデートを予定しています!pic.twitter.com/dGWV9giPoY — Avatar Legends: The Fighting Game (@avatar_fighters) 2026年8月6日「リプレイ・テイクオーバー」に加え、PS5版ではさらなるパフォーマンスの改善が行われ、ローカライズの修正が適用され、一時的に停止されていたPCとPS5間のクロスプレイも再開されました。残念ながら、ランクモード専用バージョンのリリースに関する最新情報はまだありません。それだけでなく、ファンたちは、予定されていたリリース開始のわずか数時間前に発生した、驚くほど遅延した『アバター レジェンド』のXbox版に関する何らかのアップデートを依然として待ち続けています。このアップデートでは、ゲーム全体およびプレイ可能なキャラクター全キャラクターに関する多数のバグも修正されています。開発チームは、ゲームプレイをスムーズにするため、全キャラクターのノックダウン攻撃におけるヒットボックスに追加の調整を行いました。また、アンとキョシの風召喚能力発動中の特定の技には、意図しない位置でループしてしまうバグがありました。『アバター・レジェンド』のソッカとザヒールも最も重点的に修正が行われており、前者はブーメランの性能が改善され、後者はアシスト機能に調整が加えられました。これらのアップデートに加え、『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』では新たなDLCの配信が予定されています。具体的な日程はまだ発表されていませんが、シーズン1のキャラクターとしてボリン、リン、イロ、タイ・リーが既に公開されており、5人目のキャラクターはアモン、キング・ブミ、アサミ・サト、クヴィラ、テンジンの5名の中からファン投票で決定される予定です。しかし、7月23日のゲーム発売後、開発チームは驚くべきことに、今秋に映画『アバター アン:最後のエアベンダー』に登場するタガを無料追加すると発表しました。『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』8月6日キャラクターパッチノート全キャラクター:全キャラクターのノックダウン用ハートボックスを統一しました。以前は類似していましたが、わずかなズレにより動作に不整合が生じていましたが、現在は概ね同じ動作になるはずです。「ウィンド・サモン」(アング/キョシの風による押し出し/引き寄せ)中に特定の技を使用すると、意図しない位置でループしてしまうバグを修正しました。アズーラ:「イグニッション・ステップ(ラン)」(F+Flow)からジャンプキャンセルで立ち投げに繋げる機能を削除しました。カタラ:「カスケードストライク」(QCF+ATK)の攻撃シリーズの立ち上がり時間を、「EXウォーターホイップスタンス」(QCB+2ATK)へキャンセルできてしまう不具合を修正しました。空中「ウォーターホイップ」(j.QCB+ATK)および「フリジッドスナップ」(j.QCF+ATK)の移動速度が不適切に蓄積される不具合を修正しました。ナイトメア・コラ:-「ワイルドファイア・スプリッター」(QCB+B)による意図しないハードノックダウンを削除しました。ソッカ:-コンボ中の「ブーメラン」の飛距離が適切にスケーリングされない不具合を修正しました。現時点では、クールさを重視してEXブーメランの方がスケーリングが優れています。-被弾してもシネマティックスーパー中にブーメランが有効なままになり、奇妙な挙動を引き起こしていた問題を修正しました。-ソードレベル10以上でヒット時に相手のサイズが変更され、滑稽な結果(巨大なキャラクター)が生じていた問題を修正しました。TOPH:カメラの隅付近にあるチャンピオンリングの壁の横に相手が立っている状態で、「Shifting Earth」(B+Flow)を使って相手を引き寄せた際の、カメラの挙動の不具合を修正しました。ZAHEER:クリティカルヒットのグラウンドスローが、ガザンのブーメランと同時にヒットしてしまう不具合を修正しました。ミン・フアのスローが空振りした際にコリジョンが失われる不具合を修正しました。ミン・フアのOTGヒットと同時にj.Cがヒットした場合、相手を再立ち上がらせてしまう不具合を修正しました。ズーコ:「コンバッション・ブースト(上方向)」(j.Flow)の勢いが意図したよりもはるかに強くなっていた問題を修正しました。