20.2 C
Berlin
金曜日, 6月 5, 2026

CoD MW2』をもっと楽しむために:おそらく最も厄介な機能をハックする方法を紹介します

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『モダン・ウォーフェア2』のスキルベースのマッチメイキング(SBMM)は、多くのプレイヤーにフラストレーションを与えています。しかし、あるYouTuberは役に立つ方法を知っている。

コールオブデューティ モダン・ウォーフェア2は批判されている:これはSteamで最も顕著で、新しいCoDはほとんどバランスのとれた評価を受けていない。Infinity Wardは今、多くの望まれるコンテンツをもたらすはずのシーズン2の延期という反応を示しています

編集部も含め、多くのプレイヤーを悩ませているのが、スキルベースのマッチメイキング(略してSBMM)で、非常にフラストレーションのたまるゲームになることがあります。そこで、ある有名なCoD-YouTuberが、エクスプロイトやリバースブーストを使わずに、この問題を解決する方法について述べています。

モダンウォーフェア2でのマッチメイキングの仕組み


Infinity Wardは新CoDでSBMMがどのように機能するかについて、正確で公式な情報を提供してくれません。過去のゲームでのパフォーマンスや、接続速度、ping、使用したデータアクセスポイントなどの他の要因は、適切なロビーや公平な&nbspゲームに送られるために使用されることがわかっている


一見、合理的なようですが、プレイヤーの間では批判が起きています

  • 最後の数試合で良い成績を収めれば、SBMMのランクが上がり、より難しい試合に参加できるようになります。これは、ある人にとっては、良い業績を上げたことに対するpunishmentのように感じられるかもしれませんね。
  • 一方、成績が悪いと、特に簡単な試合が組まれるようになっており、これを操作していると見る向きもあるようです。
  • 全体的に、SBMMは熟練したカジュアルプレイヤーにとって最も不快であると言われており、彼らはいつでも非常に困難なロビーに行き着くことになります。
  • スキルレベルの高い人とグループでプレイすると、経験の浅いプレイヤーはたいていイライラするような難しい試合になるものです。
  • 時間が経っても体験が変わらないため、上達したかどうかを追跡することは困難です。また、目に見えるランクはありません。

」。

マッチメイキングをより楽しむために

まず、YouTuberでCoDのエキスパート(TheXclusiveAce)は、Modern Warfare 2019の発売以来、CoDゲームのマッチメイキングを見ることができないと説明します。しかし、彼はいくつかのコツを掴んだと言い、簡単な試合、挑戦的な試合、難しい試合と、より変化に富んだ経験をすることができたと語った。

彼の動画はこちらからご覧いただけますが、主なトリックを以下に解説します。なお、これらは自分が平均的なプレイヤーよりも強いと思う場合に特に有効です。

冒頭、YouTuberは自分のアカウントを実際よりも悪く見せるエクスプロイトやいわゆる逆ブーストは使っていないことを強調する。その代わり、できるだけ少ない人数でマッチングプールに入るようにし、SBMMによるパーフェクトのランキングはラウンドごとにかなり難しくなっています。また、視聴者に対して以下のような対策を推奨している。

  • 可能であればピーク時にプレイしない:通常、日中や平日は夜間や週末よりもオンラインプレーヤーが少なくなります。
  • クロスプレイを無効にする:このオプションはコンソールプレイヤーでのみ有効で、「アカウントとネットワーク」のオプションでクロスプレイを無効にすることが可能です。
  • ゲームモードを意識的に選択:人気のないプレイリストを選択したり、テンポの速いゲームのためにいくつかのモードにフィルターを限定したり、あるいは単一のモードだけを選択することも可能です。
  • 大人数でプレイ:YouTuberは、5、6人のグループでプレイすると、より変化に富んだ試合も経験できると言います。一方、少人数の場合は、より難しくなる傾向があります。
  • 専用ルーターを用意する:一部のルーターでは、いわゆるジオフィルタリングにより、ある半径内のサーバーにのみ接続することが可能です。そうすることで、pingの悪いゲームに放り込まれ、結果的にプレイヤープールが減少することを避けることができます。

」。

この技はどれくらい役に立つのか?

マッチングに関する正確な情報もなく、変化を明確に証明することもできないため、これらの施策の効果を決定的に評価することは困難です


プレイヤープールが減れば、マッチメイキングのバリエーションが増えるという主張は、ほとんど否定できないでしょう。だから、一定の効果はあるだろうし、視聴者の中にも同じような体験をした人がいることを映像の下で確認している。SBMMに悩まされることが多い人は、一度試してみる価値がありそうだ。

モダンウォーフェア2の詳細


Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

まるで『GTA: Vice City』のようだ。これはまさに意図的なもので、まるでPS2で動作しているかのようなこの新作映画は、iPhoneだけで撮影されたものだ

先日、カンヌ国際映画祭で一風変わった映画が初公開された。『Le Vertige』は3Dアニメーションソフト「Blender」だけで制作されており、その見た目はまるでPS2のゲームのようだ。信じがたいことだが、プレイステーション2の発売からすでに25年以上が経過している。ソニーの家庭用ゲーム機第2世代は、当時の基準では前例のないグラフィック品質を実現した。今の目で見れば、当時の多くのゲームのグラフィックはピクセルの塊にしか見えませんが、カンヌ国際映画祭では、まさにその時代のグラフィックスタイルを取り入れた映画『Le Vertige(ル・ヴェルティージュ)』が最近初公開されました。そして何より素晴らしいのは、制作に関わった誰も、これまでアニメーション映画を手がけたことがなかったという点だ。この67分の作品のクリエイティブ・ディレクターを務めたのは、フランスの映画監督クエンティン・デュピュイである。映画ファンなら、この型破りな映画監督を、タイヤホラー映画『ラバー』などで、この型破りな映画監督をご存知かもしれません。デュピュイは、新作映画において、ある特定の物語上の理由から、この粗削りなポリゴン風のビジュアルを選択した。そのストーリーは、自分たちが巨大なコンピュータシミュレーションの中に生きていることに突然気づくキャラクターたちを中心に展開するからだ。デュピュイは、視覚的なインスピレーションの源として、オープンワールドの大ヒット作『GTA: Vice City』を具体的に挙げている。グラフィックの不具合や角ばったテクスチャは、意図した「人工的な世界」という感覚を伝えるためのものだ。映画の第一印象は、上に埋め込まれた予告編で確かめることができる。制作にあたり、デュピエは型破りな手法をとった。アラン・シャバやアナイス・ドゥムスティエといったフランスの有名俳優たちの声を録音しただけで、出演者たちをすぐに帰宅させたのだ。残りの制作作業は、パリの名門美術学校「レ・ゴベラン」を卒業したばかりの5人の若手からなる小さなチームに委ねられました。これまでアニメーション映画の経験がなかったこの新人たちは、無料の3Dソフトウェア「Blender」を使用してデジタル背景を構築しました。このソフトでは、実際の撮影現場と同じようにバーチャルカメラを配置することができる。動きの表現には、チームは高価なモーションキャプチャーではなく、安価なiPhoneアプリを使用した。そのため、キャラクターの動きはぎこちなく見え、手が物体を突き抜けてしまったり、指が多すぎたりする場面もある。しかし、デュピエ監督はこの仕上がりを気に入っている:少し不格好だし、バグもある。でも、まさにそれを作りたかったんだ。壊れやすく、心に響くものをね。『Le Vertige』はカンヌ映画祭「監督週間」のクロージング作品としてプレミア上映され、2026年6月10日にフランスの映画館で公開される。ちなみにデュピエ監督は、すでに次の自然なステップを計画している。続編を撮りたいと考えているのだ。本物のゲームシリーズらしく、第2作ではグラフィックがわずかに改良される予定だ。その他のエンターテインメントニュースは、上のリンクボックスからご覧いただけます。

マーベルのウルヴァリン:荒唐無稽に聞こえるかもしれないが、このゲームの世界観ではX-メンは存在しない

インソムニアック社の新作ゲームは独自のマーベル・ユニバースを舞台としており、そこではウルヴァリンは有名なX-メンの一員ではない。ウルヴァリンは完全な一匹狼のように見えますが、実はマーベル最大のスーパーヒーローチームの一つ、X-MENの中で最も有名なメンバーなのです!このミュータントたちの集まりは、マーベルの世界観において非常に長い歴史を持ち、ウルヴァリンは少なくとも理論上は常にその一員でした。X-MENのいないウルヴァリン?それはあり得ない話に思えます。しかし、インソムニアックは新作PS5ブロックバスターMarvel's Wolverineで試みようとしているのだ。このゲームの世界観では、ミュータントからなるスーパーヒーロー集団はそもそも存在しない。クリエイティブ・ディレクターのマーカス・スミス氏は Eurogamerとのインタビューで、次のように明言しました:「最も重要なのは、おそらく、私たちのゲームにはX-メンが登場しないということでしょう。」X-メン不在のユニバースインソムニアックは、これまでの2作の『スパイダーマン』ゲームを通じて、マーベルファンが慣れ親しんでいるものとは明らかに異なる展開が見られる、独自のユニバースをすでに築き上げています。例えば、『スパイダーマン2』では、ピーター・パーカーのうっとうしい同僚であるブロックではなく、ピーターの親友ハリー・オズボーンがヴェノムになりました。『ウルヴァリン』は『スパイダーマン』と同じ世界観で展開されますが、ここでは開発チームが、ミュータントの存在を一般大衆には知られないようにすることを決定しました。X-メンのような大規模で有名なチームは、どうやらこのコンセプトには合わないようです:「私たちはウルヴァリンのストーリーに焦点を当て、このキャラクターを起点として物語を展開し、ミュータントがまだあまり知られていない世界を創りたかったのです。彼らの存在は知られていますが、その存在を知り、彼らを滅ぼそうとする者たちの犠牲になっているのです。」おそらく制作チームは、マーベル・ユニバースにおいてヒーローとミュータントの間に存在する、しばしば不合理に見える矛盾を解消しようとしているのだろう。マーベル・ユニバースでは、ミュータントは迫害されるマイノリティである一方、アベンジャーズは社会的に称賛されているのだから。ミュータントという現象を背景に押しやることで、これら二つの世界観の衝突はそれほど激しくなくなる。他にも多くのミュータントしかし、この世界ではX-メンという組織は(まだ)存在しないとはいえ、ウルヴァリンが常に単独で行動しているわけではなく、ましてや唯一のミュータントというわけではない。ゲームプレイのプレゼンテーションや最初のトレーラーには、すでに数多くの馴染みのある顔ぶれが登場している。その中には、セイバートゥースのような有名な敵や、ミスティークのような時折の同盟者、さらにはジーン・グレイのような他のX-メンメンバーも含まれている。ウルヴァリンはジーン・グレイとはタッグを組んで戦うことさえある。ウルヴァリンに登場するすべての既知のキャラクターについて詳しくは、上記のリンク先の記事を参照してほしい。X-メンは登場しませんが、少なくともゲームの序盤には、それに匹敵するチームが登場するようです。これについてマーカス・スミスは次のように述べています:「ゲームの序盤、ローガンは実際には『チームX』というグループに所属しており、ゲームプレイトレーラーでも登場するセイバートゥースと手を組んでいます。しかし、X-メンは登場しません。それでも、多くのマーベルキャラクターがストーリーに織り込まれています。」これがプロフェッサーXや彼のミュータント学校にとってどのような意味を持つのか、今後の展開が楽しみです。何しろ、この2つは密接に絡み合っており、ウルヴァリンの個人的な成長にとっても極めて重要な要素だからだ。とりわけ、プロフェッサー・Xとの関係は、彼の物語において常に興味深い側面となっている。おそらく、この2つが完全に省かれることはないだろうし、ゲームの進行中にX-メンが結成される可能性も否定できない。

『Fallout 3』にエキサイティングなアップデートとリメイクの可能性

ベセスダ・ゲーム・スタジオの有名なアクションRPG『Fallout 3』が、壮大な復活を遂げるかもしれない。報道によると、同スタジオはこの名作のリメイクに精力的に取り組んでいるとのことです。Steam上で不審な動きがインサイダーによって観測されており、「Fallout 3」と「Fallout: New Vegas」の両方のリメイクの可能性が開かれています。コミュニティからの情報リーク情報や非公式の情報源により、ゲーム業界の注目はベセスダの動向へと集まった。特にコミュニティ内では、2008年に発売された『Fallout 3』がビデオゲーム史における画期的な作品と見なされているため、このニュースは熱狂的に迎えられた。オープンワールドRPGの基準を打ち立てたこのポストアポカリプス世界への帰還を、多くのプレイヤーが心待ちにしている。予想される技術的な改良点現時点では公式な詳細は発表されていないものの、ファンはリメイク版において大幅な技術的改善を期待している。グラフィックの刷新、操作体系の近代化、そしておそらくは新コンテンツの追加などが、リメイク版に含まれる可能性がある。こうした期待は、リメイク作品において業界で一般的に行われている慣行に基づいている。ベセスダの今後の計画『Fallout 3』や『Fallout: New Vegas』のリメイクの可能性に加え、ベセスダのリーク情報提供者は、『Elder Scrolls 6』のリマスター版や発売日に関する情報もほのめかしています。これらのヒントは、スタジオの今後の計画のヒントとなる可能性があるため、大きな話題を呼んでいます。ゲーム業界は、これらのプロジェクトに関する公式な確認と詳細情報を期待して、ベセスダに熱い視線を注いでいます。コミュニティが憶測を飛ばす中、これらの象徴的なタイトルの開発が今後どのように展開していくのか、注目が集まっています。よくある質問ベセスダ・ゲーム・スタジオは現在、どのようなプロジェクトに取り組んでいるのか?『Fallout 3』や『Fallout: New Vegas』のリメイクの可能性に加え、『Elder Scrolls 6』の計画や、リマスター版の開発が進められているという兆候も見られます。リメイク版ではどのような技術的な改善が期待できますか?今日のゲームの水準に合わせるため、グラフィックの更新や操作体系の近代化といった技術的な改善が期待されます。リメイク版の発売日は決まっていますか?現時点では、『Fallout 3』や『Fallout: New Vegas』のリメイク版に関する公式な発売日は発表されていません。