CODリーク – プライベートマッチが新たな可能性を提供

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

人気を博したバトルロワイヤル「Call of Duty: Warzone」ですが、リークによると近日中に “Private Match “モードが実装されるとのこと。そうすれば、友達と一緒に自分専用のラウンドやトーナメントをすることが可能になります。

略奪やミニ・ロワイヤルのような多数のモードがあるにもかかわらず、Call of Duty: Warzoneではプライベートマッチはまだありません。8月9日のWarzone Newsのリークによると、これは近いうちに変わるはずです。すでにいくつかの今後のイノベーションを正しく予測しているコミュニティページによると、プライベートマッチは「すぐに利用できるようになる」はずだという。

このモードが実際に数日後に登場するかどうかは、まだ疑問が残ります。すでに3月には、いくつかのWarzoneのインサイダーがプライベートマッチを行うことを発表しています。Warzone Newsは、ゲーム内の古いデータは本来カスタムゲーム用に作られたものを使用できると付け加えました。一方で、開発元の無限区がミニロワイヤルの中でもミニロワイヤルに使用しているデータである可能性もある。

プライベートロビーでのターゲット研修
このモードの助けを借りて、特別なトレーニングをしたり、自分のトーナメントを始めたりすることができます。Warzone』のリリースから5ヶ月後、これまでに登録された7500万人のプレイヤーは、練習や探索のための個人の自由度が格段に高くなっていました。さらに、プライベートモードでは、個人の好みに合わせてルールを変更することができるようになります。

個人戦には、競技者とカジュアルプレイヤーの両方にメリットがあります。特定の戦略、ポジション、ドロップスポットはリハーサルが可能です。また、近距離や遠距離での射撃は、パートナーの助けを借りて、より良い練習ができます。さらに、新たな戦術を的を得た形で研究できることもメリットです。難易度の調整が可能なボットがあれば、初心者でもWarzoneで簡単に始めることができます。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

あるYouTuberが、根気強い細やかな作業の末、『Divinity』のトレーラーに登場する謎めいたルーン文字を解読し、悪役が誰なのかを突き止めたと主張している

あるYouTuberが、新作『Divinity』のトレーラーに登場するルーン文字を解読し、このRPGにおける敵役に関する手がかりを明らかにしたようだ。トレーラーはゲームへの期待感を大いに盛り上げるものですが、時には様々な説を生み出すこともあります。しかし、Larian社から発売予定の『Divinity』RPGについて、あるYouTuberがその期待感をまったく新しいレベルへと引き上げました。彼はトレーラーに登場する王冠に刻まれたルーン文字を解読し、それによって大きな秘密をいち早く明かしてしまったのかもしれません。YouTuberのWolfHeartFPSは、約25万人の登録者を抱え、主にRPG関連のコンテンツを配信している。彼が丹念に行ったルーン文字の分析をXに投稿しました。そこでは45,000回以上再生され、大きな反響を呼びました:みんな、彼が来るぞ!!!!!Unit Imageが公開した『Divinity』の最新メイキング映像をさらに詳しく調べてみたところ、どうやらまだ誰も気づいていない、あるいは解明できていない何かを見つけたようです。メイキング映像の1つで、その男性が被っている王冠が… pic.twitter.com/Lan09e1hYc — WolfheartFPS (@WolfheartFPS) 2026年8月1日これらのルーン文字は、ファンの間で広く支持されている説を裏付けるものと思われるこの手がかりは、『Divinity』のトレーラーそのものには直接含まれておらず、Unit ImageがLinkedInで共有したメイキング映像の中にあり、そこで使用されたアセットが直接映し出されています。同スタジオは、開発元のLarianと協力してこのシネマティック映像を制作しました。これからここでご覧いただける最終トレーラーでは、これらのシンボルは確認できません!少し調査を行った結果、このYouTuberはルーン文字を「エルダー・フサルク(Elder Futhark)」、すなわち現存する最古のゲルマン系ルーン文字であると特定しました。彼は、この文字を解読するのは困難だと述べています。その理由は、バリエーションや解釈の可能性が非常に多いため、王冠に刻まれた(おそらく多少改変された)バージョンを現代英語に一対一で翻訳することができないからです。そのため、これはあくまで彼自身の解釈であり、100%正確な翻訳ではないと強調しています。それでもなお、彼は約5時間の検討を経て、最も説得力のある説を見出したと確信している。王冠にはおそらくChaos Is Coming、つまり混沌が迫ると刻まれている。これは単に恐ろしく不気味な響きがあるだけでなく、『Divinity』の世界観にもよく合っている。というのも、次作は「混沌の主」を敵役として据えるのではないかという説が以前から存在していたからだ。彼は宇宙の悪魔たちを生み出した存在である。彼はすでに『Divine Divinity』でも言及されており、現在は囚われているが、彼の解放は劇的な結果をもたらす可能性がある。ファンの熱狂的な反響を受け、40分近くに及ぶトレーラー分析が続いたユーザーのトビアス・フィンガー氏が、Xのコメント欄で すぐに次の手がかりとなり得る情報を投稿した。このYouTuberは、すぐに取り掛かると約束している。ユーザーのAlexanderは、さらに 30分間の動画解説を要求しており、すでにそれを受け取っています。WolfHeartFPSのチャンネルで視聴できます(そして、はい、実際に30分以上になっています):彼は動画内のトレーラーをさらに詳細に分析し、それに基づいてプレイ可能な種族、舞台、そしてストーリーのヒントとなり得るその他のシンボルに関する仮説を提示しています。また、X-Kommentarが言及したタトゥーについても言及していますが、その意味を解読することはできませんでした。彼によれば、これは単に大きな意味を持たない装飾的な要素に過ぎない可能性もあるとのことです。新作『Divinity』については、まだ多くのことが明らかになっていません。この壮大なRPGは、最近『Baldur's Gate 3』で確固たる地位を築いたLarian Studiosによるもので、リヴェロン(Rivellon)の世界を舞台としています。このRPGは同スタジオにとって最大のプロジェクトであり、少なくとも規模の面では、大成功を収めた『Baldur『s Gate 3』をも凌ぐものとされている。本作は、これまでの『Divinity』シリーズとは独立した作品として機能し、『Baldur』s...

『World of Warships: Legends』が7周年を迎え、新たな「冷戦」モードと新艦船が登場

Wargamingは、この海軍MMOの8月アップデートで、新通貨「Mariner's Coins」、エデル・ロンバルデ・キャンペーン、そして大量の鋼鉄をプレゼントします。Wargamingは、海軍MMO『World of Warships: Legends』の7周年を記念し、大規模な8月のアップデートを実施します。このアップデートには、記念イベント、報酬、そしてまったく新しいゲームモードが含まれています。デイリーカレンダーやウェブベースの宝探しイベント、その他のキャンペーンを通じて、記念期間中に「マリナーズ・コイン」を獲得できます。これらは、2隻の新しいレア艦艇――ソ連のTier Vプレミアム戦艦「ノヴォロシースク」とスペインのTier VIIIプレミアム巡洋艦「アルミランテ・オケンド」――を含む、さまざまな報酬と交換可能です。さらに、過去の誕生日の報酬が入った「探検家の宝箱」を入手できるほか、「大探検家の宝箱」からは、限定のゴールド艦や、ドイツのTier VIII レジェンド級戦艦「メクレンブルク」を手に入れるチャンスがあります。新しいゲームモードとキャンペーン「高貴なるロンバルディア」今回のアップデートに伴い、「モダン・タイムズ」モードが導入されます。このモードは期間限定でプレイ可能であり、冷戦後期をモチーフとし、先進的な武装を備えた艦艇が登場します。Wargamingによると、このモードは今後2回のアップデートで利用可能となり、PvPおよびPvEの両方の戦闘に参加できるようになります。報酬としては、コモンウェルス所属のTier VI 軽プレミアム巡洋艦などが用意されています。パブリッシャーWargamingの歴史1998年に設立され、現在はキプロスに拠点を置くWargaming社は、軍事系フリー・トゥ・プレイ分野における巨人です。海軍ゲームの大ヒット作『World of Warships』の成功以前から、同スタジオは戦術MMO『World of Tanks』で市場を席巻していました。同時に、5週間にわたって開催されるキャンペーン「高貴なるロンバルディア人」もスタートします。このキャンペーンには100のマイルストーンと数多くの報酬が用意されています。キャンペーン終了時には、アドミラルティ支援を有効にしているプレイヤーに、イタリアのTier VIIIプレミアム巡洋艦「フェランテ・ゴンザーガ」が贈られます。新しい米国空母と追加の鋼鉄報酬また、ゲームに新たに登場したのが「フランクリン・D・ルーズベルト」です。これは、圧倒的な攻撃力を誇る米国製の真新しいレジェンド級空母で、ショップの「鍛冶場」セクションにてスチールと引き換えに入手可能です。スチールをさらに獲得したい場合は、通常より2倍の量が付与される新しいランキングシーズンに参加してください。また、「高貴なロンバルド」キャンペーンの「エンドレス・トライアル」、プレミアム補給ミッション、そして特別ミッション「スチールハンター」でも、この資源をより多く獲得できます。

GTA 6は、かつて『ニード・フォー・スピード』を凌ぐ人気を誇ったレースゲームシリーズを犠牲にしたようだ

『ミッドナイト・クラブ』を覚えているだろうか?ある内部情報筋によると、開発元のロックスターはGTAに注力するため、この長きにわたり愛されてきたレースゲームシリーズを完全に打ち切ったという。ゲーム業界は現在、GTA 6のリリースを固唾を飲んで見守っている。プレイヤーたちは、期待されるオープンワールドの傑作に舌なめずりしている一方、業界の他の企業は、新作GTAと本格的に競合することを誰も敢えてできないため、11月に予定されていたリリースをこぞって延期している。このギャングスターシリーズの次回作が、開発元であるロックスター社にとって莫大な商業的成功を収めることは、すでに確実視されている。しかし、この成功にはロックスター自身にとっても代償が伴う。というのも、他の有望なブランドが犠牲になったからだ――かつて人気を博したコンソール用レーシングゲームシリーズ『ミッドナイト・クラブ』などがそうだ。ロックスターの内部関係者が最近、このシリーズが再び日の目を見ることはおそらくないだろうと明かした。クリス・ロバーツ氏は、ロックスター・サンディエゴで数年間シニアデザイナーとして勤務していた。当時、彼は『ミッドナイト・クラブ』シリーズの担当を務めただけでなく、後に『レッド・デッド・リデンプション』初代版のマルチプレイヤーモードの制作にも携わったため、彼の言葉にはかなりの重みがある。『Insider Gaming』とのインタビューで、ロバーツ氏はロックスターがなぜこのレーシングゲームシリーズを休眠状態にしたのかを説明した。第5作はすでに開発中だったロバーツ氏によると、2010年の『ミッドナイト・クラブ:ロサンゼルス』のリリース後、サンディエゴのロックスター・チームはすでに第5作の開発に着手していたという。開発チームは新たな舞台を模索し、英国の首都ロンドンを舞台にしたプレイ可能なプロトタイプまで作成していた。しかしその後、ニューヨークのロックスター上層部がプロジェクトを中止してしまった。その主な理由は?『ミッドナイト・クラブ』は、単純に『グランド・セフト・オート』ほどの影響力を持つブランドではなかったのだ。確かにロバーツ氏は、前作『ミッドナイト・クラブ』の開発においてスタジオがいくつかの納期を守れず、それが経営陣との摩擦を招いたことを認めている。しかし、本当の問題はパブリッシャーのテイク・ツーが抱いていた途方もない期待にあった:私たちは、本来受けるべき評価や称賛を一度も得られなかったという印象を抱いていました。ニューヨーク側の見方では、常に「君たちはGTAじゃない」と言われていました。ある意味、私たちは愛されない継子のような存在でした。私たちは良い仕事をし、世界トップクラスの実力を持っていたにもかかわらず、それでも劣った扱いを受けていました。それは辛かったですね。- クリス・ロバーツ当時、『ミッドナイトクラブ』は小さな成功の波に乗っていた。ロバーツは、このシリーズが、当時のレースゲーム界のトップランナーである『ニード・フォー・スピード』や『バーンアウト』よりも、はるかに長い時間プレイヤーを画面に釘付けにしていたと強調する。しかし、結局のところ、忠実なコミュニティだけでは経営陣を納得させるには不十分だった――彼らが何よりも求めていたのは売上だったのだ。すべては『GTA』と『レッド・デッド』のために『ミッドナイト・クラブ5』の打ち切り後、ロックスターはサンディエゴの開発チームを大部分解体した。「シリーズが打ち切られた時点で、『ミッドナイト・クラブ』はもう続かないこと、今後はすべてが『GTA』一辺倒になることはかなり明白だった」と、ロバーツは当時の雰囲気をこう振り返る。一部の社員はスタジオを去らざるを得なかったが、他の社員は自社開発の「Rageエンジン」の開発部門に移籍したり、『レッド・デッド・リデンプション』の完成を支援したりした。ロックスターは今日に至るまで、このブロックバスター戦略を鉄の意志で貫き通している。『Bully』や『L.A. Noire』、あるいは新作『Midnight Club』のような、小規模で実験的なタイトルは、11月に『GTA 6』の発表を予定している同スタジオのラインナップには、もはや単純に収まりきらないのだ。