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水曜日, 11月 5, 2025

Call of Duty – SBMMとは何か、なぜこれほどまでにコミュニティを分断するのか?

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SBMMと聞いて理解できない?SBMMとは何か、なぜCoDコミュニティをこれほどまでに二分するのかについて解説します。

新生「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII」と「ウォーゾーン2.0」の発売前から、古い議論が盛り上がっている–SBMMはCoDに統合されるべきか?SBMMは何の略なのか、なぜみんなそんなに怒っているのか、

SBMMとは


SBMMという略語は「Skill Based Matchmaking」の略で、おおよそ「仲間や対戦相手はあなたと同じ腕前ですよ」という意味です。したがって、Eloシステムである。Call of Duty: Warzone」のように、固定ランクや目に見えるポイント制がないゲームもあります。一方、『Apex Legends』や『Fortnite』、『CS:GO』では、勝利やポイントによってランクを獲得し、他のスキルグループに昇格・降格することが可能です。

(The SBMM Rank System of Apex Legends (Source: EA))
(The SBMM Rank System of Apex Legends (Source: EA))

一方、通常のマッチメイキングでは、インターネット接続、Ping、位置情報に基づいてロビーを検索し、接続の問題やラグがない最適なランニングマッチを実現します。SBMMはこれらの要因を無視するのではなく、性能に応じたパラメータを追加する。

Call of Dutyのプレイヤーは、プレイ時間、K/Dレシオ(キル/デス比)、1分あたりのポイントに基づいてマッチングされると仮定しています。ロビーでのマッチングの正確な手順については、まだ開発者から説明を受けていません。しかし、一言で言えば、「SBMMでは、悪いプレーヤーは悪いプレーヤーと、良いプレーヤーは良いプレーヤーとマッチングされる」ということです。

賛成派の主張


SBMMのケースは一見明白で、ほとんど議論の余地がない。スキルの低いプレイヤーや、ゲームに広く時間を割けないプレイヤーは、ある種の子犬のような保護を受け、Twitchストリーマーや私生活のない19期生に打ちのめされることもないのです。

CoDはもともとカジュアルゲームの典型で、どちらかといえば小規模なゲームモード(6対6)で動いてきたため、Call of Dutyのゲームは特にSBMMの影響を受けているようです。チームの人数が少なければ少ないほど、その中で特に良い選手、悪い選手が目立ち、最終的な結果に影響を与える可能性が高くなります。

例えばバトルフィールドのようなゲームでは、ロビーごとのプレイヤー数が多いため、このような問題が発生したことはありません。多くの場合、良いプレイヤーと悪いプレイヤーの分布はより均等であるため、SBMMはほとんど必要ありません。

自分よりはるかに優れた相手と対戦して、悔しい思いをしたことは誰にでもあるはずです。FCホルツバイン・キールのCユースをブラジル代表と対戦させないのは、それなりの理由があるからです。SBMMは目線の高さにロビーがあるため、プレイヤーのフラストレーションも軽減されます

論破


プレイヤーがSBMMを嫌う理由はいくつかある。そのひとつは、単純なようでいて、少し不思議なことです。すべてのプレイヤーが同じように強い相手とマッチングされるため、より優れたプレイヤーが罰せられるのです。不思議に思う人もいるかもしれませんが、実は誰もが相手を圧倒したい、自分の実力を見せたいと考えているのです。しかし、試合に出ている全員が同じように優秀であれば、これは事実上不可能になります。

もし、それが実現すれば、SBMMで上のグループに移籍して、さらにいい相手に巡り会えるというリスクもあるわけです。

もうひとつの批判は、特に『Modern Warfare II』で疑われたような隠しSBMMでは、プレイヤーがゲームがうまくなったかどうかを自覚することが難しい、あるいは不可能であるということです。いつも同じような相手ばかりだと、自分が上達したかどうかが分かりにくい。

さらに、優秀なカジュアルプレイヤーにとっては、SBMMはリラックスした試合を汗だくになるような体験に変えます。本来は人より優れているが、10種類の武器ガイドやYouTubeの最新動作トリックを見ずにたまに遊びたいだけのプレイヤーは、夕方の短いカジュアルラウンドのために、実際に望んでいた以上の時間を投資することを余儀なくされている。

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王道はどこだ?

特にCall of Dutyでは、SBMMを否定するストリーマーやプロ、インフルエンサーなど、かなり少数派で話がまとまっています。主にカジュアルなプレイヤーで構成されるコミュニティの大多数は、比較的耳を傾けてもらえず、おそらく他のすべての試合でスコアボードの最下位に終わらないことに満足していることでしょう。

両者を満足させるために、CS:GOやRainbow Six: Siege、Fortniteで以前から提供されているような、異なるモードを懇願する声も少なくありません。SBMMのないカジュアルモードと、腕次第で配置が変わるランクモード。

結局のところ、この話題はCoDコミュニティにとってホットポテトのままであり、遅くとも10月28日までには、Infinity WardがModern Warfare IIにどちらのバリエーションを選択したかが明らかになることでしょう。しかし、すでにベータ版では、ある種のSBMMがアクティブであることを示す最初の兆候があった。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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