ある報道によると、アクティビジョンは、名匠スティーブン・スピルバーグによる『CoD』の映画化に「ノー」と言ったという。
PCで「コール オブ デューティ」をプレイしているなら、ハリウッドの伝説的存在であるスティーブン・スピルバーグに、ただただ圧倒されることになるかもしれません。冗談ではありません。映画『プライベート・ライアン』、『E.T.』、『 『レイダース/失われたアーク』、『ジョーズ』などの名作映画の監督である彼は、このシューティングゲームシリーズの熱狂的なファンなのです!
彼のCoDへの情熱は、自らCoDの映画化を望んだほどです。これは、PuckNews の最新レポートで明らかになったことです。彼はこの企画について非常に熱意のあるピッチを行い、このプロジェクトの可能性について非常に情熱的であると評されている。
問題は、 Activision がこの企画を 却下
したことだ。
スティーブン・スピルバーグが「コール オブ デューティ」を映画化できない理由
出版社がスピルバーグを CoD の監督候補として問題視した理由は何だったのでしょうか? その理由は単純です。アクティビジョンは、史上最高の映画監督の一人に「コール オブ デューティ」の映画化に関する完全な創造的支配権を委ねることを望まなかったのです。
なぜなら、契約が成立した場合、ハリウッドで悪名高い「スピルバーグ・ディール」の条件でのみ成立したからです。つまり、スティーブン・スピルバーグは、制作、マーケティング、そして映画の最終編集版について、完全な創造的支配権を得るということでした。
このような条件は、映画業界では実際には例外であり、通常ではありません。通常、プロデューサーや映画スタジオは、制作の最終的な方向性や実現について、常に1つまたは複数の発言権を持っています。これは映画にとってプラスになることもありますが、その一方で、映画を完全に台無しにしてしまうこともあります。
CoD ファンは愕然としている
しかし、少なくともスティーブン・スピルバーグのような人物は、映画監督としてその名声を十分に獲得しているといえるでしょう。そのため、Activision が別の方向性を選択したとのニュースに、CoD コミュニティはまったくの衝撃を受けています。
Im niko_starkiller 非常に簡潔に要点をまとめています。
『プライベート・ライアン』を制作した人物に断りを入れ、代わりに『Halo』シリーズを担当しているスタジオに頼むことを想像してみてください。
なぜなら、CoD の映画化は、スティーブン・スピルバーグなしで実際に実現する予定だからです。そのために、Activision はパラマウントと契約を結びました。その契約には、シューティングゲームの映画化に関する創造的な決定について、パブリッシャーも発言権を持つことが含まれています。ただし、現時点では、このプロジェクトの詳細は明らかにされていません。
ちなみに、スティーブン・スピルバーグはビデオゲームのファンであるだけでなく、いくつかのゲーム制作にも積極的に関わっています。その代表的な例が、シューティングゲームシリーズ「メダル・オブ・オナー」です。このシリーズは、スピルバーグ自身の意見を取り入れて制作され、歴史的に正確であり、より現実的なアプローチを採用することを目指していました。ハリウッドの伝説的な人物は、Call of Duty の先駆けとされる Medal of Honor の最初の 3 作の制作にも携わりました。結局、Activision はその中核的な開発者たちを数人引き抜き、Infinity Ward を設立し、そこで最初の Call of Duty が開発されたのです。