4.6 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

モダン・ウォーフェア3』の全貌が明らかに: CoDがここまでリスキーになったことはない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

CoD「モダン・ウォーフェア3」の全貌が明らかに – ファンを二分しかねない、思い出の地を巡る大胆な旅のようだ

2023年にまた新しいCoDがフルプライスで発売されることは確実だ。Modern Warfare 3」は直接的かつ本格的な続編として販売されており、噂されていた2年目の「MW2」用の大型DLCの気配はない。

その代わり、『MW3』はCoDシリーズの思い出を辿るような作品になっている。これはベテランを喜ばせるかもしれないが、懐疑的な声も多い。最も重要な情報をまとめる。

当時の地図

マルチプレイヤーにおいて、Modern Warfare 3はオリジナルMW2の古いマップのリマスター版にほぼ全面的に依存している。2009年の全16マップが新エンジン用にリビルドされた

 

このゲームはアフガン、ファベーラ、ターミナルなどの古典的なでプレイされますが、現代的なグラフィックと現代的なモードとメカニズムでプレイされます。2009年のMW2のマップの多くは、今日、本当の伝説と見なされているので、このアイデアは原理的には悪くない。

そして、完全な新マップについてはどうだろう?完全に新しく追加されたマップは4つだけで、そのうち3つはGround War(車両とフラッグポイントがある戦場スタイルのモード)用、1つはWarモード用だ。このゲームでは、「CoD WW2」から戻ってきたもので、攻撃チームが一連のミッション目標に挑む一方、防衛側はまあ、防衛することになる。
しかし、クラシックな6vs6のマルチプレイでは、ローンチ時にプレイできるのはリマスターのみで、その後のシーズンではさらに12のDLCマップが約束されている。このようなマップコンテンツがほとんど開発されていないという事実は、MW3の裏側には実は見栄を張ったDLCが存在するのではないかという懸念を煽るものである。

<img alt=/>/

After all:Cutthroat と呼ばれる3vs3vs3モードを含む新しいゲームモードが既に確認されており、ゲームの流れがひっくり返るはずだ。さらに、ファンが長年待ち望んでいた機能であるマップ投票がカムバック–試合の合間に多数決で次のマップを決めるのだ。

昔のような動き

MW3がダイヤルバックするのはマップだけではありません。ここ数年で最も物議を醸した変更点のいくつかは、より速い移動とキビキビしたガンプレイを優先するため、逆に変更されています。詳しくは以下の通り。

  • クラシックミニマップ:敵がサイレンサーなしの武器を撃つとすぐに赤い点として再表示されるようになりました。
  • スライドキャンセル:前作で削除されたスライドアニメーションキャンセルが復活。これによりMW2019の方向にムーブメントが戻ります。
  • Reload Cancel:リロードアニメーションを即座にキャンセルして、残りのマガジンを空にできるようになりました。
  • Tac Sprint:Sprintでより速く登れるようになり、Tac Sprintのリチャージは通常のSprintで行われるようになりました。横移動(ペナルティ)の速度が速くなりました。
  • Tac-Stance:腰からの射撃とADS(リアサイトとフロントサイト)の間の新しい照準方法が導入され、スライドでも使用できるようになりました。
  • Perks:試合開始時、選択した全てのPerksが即座に使用可能に。
  • TTK:ライフエネルギーがHP100から150に増加しました。

What means this all? 一言で言えば、Sledgehammer Gamesは過去数年のCoDの進化に意図的に対抗し、ゲームスピードを上げ、攻撃的なラン&アンプ;ガンを最も有利な戦術にしています。

Infinity Wardは以前、MW2019とMW2でゲームプレイを遅くしすぎ、受動的なキャンパーに報酬を与えているとして、コミュニティの一部から激しく批判されていました。

(もちろんゴーストはゲームに復活する。ストーリーは2022年からのMW2に直接結びついている。)
(もちろんゴーストはゲームに復活する。ストーリーは2022年からのMW2に直接結びついている。)

 

What does experts say?De return to classic mechanics and features is considered positive by numerous streamers and influencers. CoDプラットフォームの運営者である(動画ではModernWarzone)は次のように説明する:「プレイオンイベントで、私は他のクリエイター全員にそれについてどう思うか尋ねました。そして、その場にいたすべての人から “いいね “と言われたんだ。リーカーでインフルエンサーのRalphsValveはこの(と書いている)に共鳴している。

オープンワールドの傾向

MW3のシングルプレイヤーキャンペーンとCo-opモードは、おそらく古典的なものにはならないだろう: ストーリーモードでは、通常の直線的で映画的な演出のミッションと、新しいタイプの「オープンコンバットミッション」(OCM)が交互に登場する。

サンドボックスミッションでは、より自由度の高いプレイが楽しめるが予定されている。サイレンサーやナイトビジョンを使ってステルス的に、静かに、コントロール可能な乗り物で、ボディアーマーやグレネードランチャーを使って正面から、あるいは、あるいは、

のように。

予告編を見れば、もう気分は盛り上がる:

OMCと同様に大規模なのがゾンビモードで、広大で自由に探索できるマップが舞台となる。最大24人のプレイヤーが分隊に分かれ、アンデッドの大群と戦い、ミッションを解決し、ラウンド終了時には脱出に成功しなければならない。全体的にDMZを強く彷彿とさせるが、ゾンビモードにはPvPはない。リスクとノスタルジアの狭間にあるModern Warfare 3は、オープンワールドのガジェットを度外視すれば、2000年代の古き良きCoD時代へのファンの憧れに全面的に焦点を当てており、あえて実験的なことはしていない。

マップのクラシックが戻ってきた。移動は再びスピードアップ。オペレーターや武器は前作から引き継いでいる。キャンペーンはMW2の終わりから直接始まる。そしてマカロフと共に、悪名高い悪役が帰ってくる。

これでプレイヤーは再び70ユーロをテーブルに置くことができるだろうか?おそらく、最近のCoD史上最大の賭けとなるだろう。2023年、コール・オブ・デューティは過去の人気作に立ち戻ることになるが、ここでどれだけ多くのリサイクルが行われているかは隠しようがない。

楽観論者はこう言うだろう:ついにCoDが本来の姿を取り戻した、と!そして懐疑的な人はこう言うだろう:これほど新しいものがなかったことはない。どちらもどこかで正しい。

 

編集部結論

CoDのMW3は、一方では私を喜ばせる理由を与えてくれる。2009年のマップは私にとってマップデザインの絶対的な最高峰に属するものであり、ハイライズとエステートで再び銃撃戦を繰り広げるのが待ちきれない。クラシックなミニマップの復活も大歓迎だ。ゴースト、プライス&カンパニーとのソロ・キャンペーンも楽しみだ。

その一方で、MW3は単なる大掛かりなアップデートという印象もぬぐえない。実際にDLCとして計画されていたのかどうかはわからない。ただ、ひとつ確かなのは、現時点では間違いなくそう感じるということだ。CoD懐古主義者が喜ぶ一方で、困惑している人もいる。どちらの意見もよく理解できる。

 

 

 

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。 

カラフルな建設ゲーム「Life Below」では、自分だけの珊瑚の街を作り、海の生物たちを救います。

水中での都市建設ゲームは、それだけでも斬新で新鮮な設定です。さらに、建物の素材はガラスや鋼鉄ではなく、サンゴです。プレイヤーはタラッサ、つまり海の守護者となり、死にかけているサンゴ礁に新たな命を吹き込みます。  このストーリーは、作家リアナ・プラチェットによって執筆されました。彼女は、『Heavenly Sword』、『Mirror's Edge』、『Thief』、『Rise of the Tomb Raider』、『Lost Words: Beyond the Page』など、数多くの作品を手がけています。 Life Below では、水温や pH 値などの要素が、約 40 種類の動物が生息する生態系に影響を与えます。ここでは、シナリオを信頼性が高く現実的なものにするために、実際の海洋生物学者からの情報や警告も取り入れる予定です。例えば、油流出事故が発生したり、ゴミの山が積み上がったりした場合などです。現実の世界でも、こうした問題を数回のクリックで解決できればいいのですが。 Life Below のリリース日はまだ発表されていません。

軌道から惑星の表面までズーム:Ashes of Singularity 2 は大規模な RTS バトルを約束し、来年発売予定

10年前に発売された Ashes of Singularity は、深みのある内容に欠けるため、あまり説得力のない作品でした。技術的な面だけが、非常に目を引くものでした。その続編は、ゲームプレイの面でも説得力のある作品となることを目指し、2026年に発売予定です。 この戦略ゲームは、RTS の名作 Supreme Commander を強く彷彿とさせます。このゲームでも、カメラを使って軌道から惑星の表面までシームレスにズームすることができ、通常は壮大なSFバトルが繰り広げられます。今回は、これまでロボットだけの戦いだったのに対し、人間の兵士も参加することができます。 ここでは、何千ものユニットが激しく争い、それは非常に印象的な光景です。しかし、惑星自体も、この激しい争いの影響を受けています。破壊可能な環境は、Ashes of Singularity 2 の最大の革新点のひとつです。今回は、前作よりも弱点が少なくなるかどうか、その成果が楽しみです。