開発元Treyarchは、『コール オブ デューティ ブラックオプス7』のゾンビモードが、2段階に分けて実施されたベータテストのフィードバックに基づき、大幅なアップデートを受けることを確認しました。10月、Treyarchは『コール オブ デューティ ブラックオプス7』のゾンビモード単体ベータ版を突然公開しファンを驚かせましたが、今回、そのテストが今後の正式リリース版にどのように反映されるかを詳細に説明しました。
トレイアークが共有した『コール オブ デューティ ブラックオプス7 ゾンビ』ベータ版に関する最も興味深い詳細の一つは、プレイヤーが到達した最高ラウンド数だ。開発者によれば、あるプレイヤーが617ラウンドに到達したという。ヴァンドーン農場でのプレイ時間が限られていたことを考慮すると、これは驚異的な記録だ。この統計に加え、トレイアークは11月14日のゲーム発売時にZombiesに導入される複数の変更点についても説明した。
『コール オブ デューティ ブラックオプス7』発売時に実装されるゾンビモードの主な変更点
- スキル重視のゲームプレイを強調するための高ラウンド調整
- 発売時限定のゾンビモード専用HUD
- 『ブラックオプス6』のアイテムを『ブラックオプス7』ゾンビモードへ引き継ぎ可能
- 連続使用防止のためソーブレードトラップの弱体化
- サブマシンガンの至近距離ダメージボーナス
- 過剰ダメージ抑制のためショックバトンの弱体化
- バランス改善のための武器ダメージ全般の調整
トレイアークの開発陣は動画Q&Aで、コミュニティから寄せられたモードに関する主要な疑問に回答し、ベータテストのフィードバックに基づく調整内容について議論しました。チームの主な焦点は高ラウンドゲームプレイのバランス調整にあり、より速く強力な敵に対する単純な生存ではなく、戦略とスキルを重視した内容へと進化させています。その他の更新点として、ゾンビモードの新HUDや、近接戦闘におけるサブマシンガンの追加ダメージが挙げられる。開発陣は、ショックバトンとソーブレードトラップが最終版では強すぎたり悪用されやすかったりすると指摘しており、これらの弱体化が予定されているようだ。さらにTreyarchは、『Black Ops 6』のゾンビモードでアンロックしたアイテムの一部が新作へ引き継がれることを確認。これによりプレイヤーはより高いラウンドを煩わしさなく突破できるようになる。
ゾンビチームから新情報をお届けします:#BlackOps7に関する最新情報:
✅ ベータ版からの変更点
✅ ローンチ時限定HUDテーマ
✅ 高ラウンド向けゲームプレイ調整
✅ 呪われたモード情報
✅ ソーブレードトラップ調整
✅ X52レゾネーターの真の起源 🛸
✅ マングラー非実装確定 😅
+ その他 pic.twitter.com/zYdqnV6HYy— Treyarch (@Treyarch) 2025年10月17日
発売と同時にこのモードをプレイしたいファンは、ベータ版のフィードバックに基づき複数の武器が調整された点に注意が必要です。敵の種類に関しては、Treyarchは『Black Ops 6』に登場したスペシャルクリーチャーやエリートクリーチャーの全てが復帰するわけではなく、特に『Parasite』『Vermin』『Amalgam』が新たなゾンビモードから除外されることを確認しました。
Treyarchはまた、『Black Ops 7』ゾンビモードの「呪われたモード」に関する新たな詳細を共有しました。開発チームは、このモードを最初から解放してほしいというプレイヤーの要望を受け入れ、シングルプレイヤーが「アッシュ・オブ・ザ・ダムド」のクエストを全てクリアすると利用可能になると発表した。トレイアークは「呪われたモード」を極めて難易度が高いと説明し、ゴールデンアーマーなしでのクリアはほぼ不可能かもしれないと述べた。