6.5 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

バトルフィールド7は2025年に発売予定です。これまでに判明している情報をすべてお伝えします。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

次世代のバトルフィールドは、ついにシリーズのファンを再び本当に満足させたいと考えています。これまでに判明しているシューティングゲームの情報はこちらでご覧いただけます。

バトルフィールド 5 と バトルフィールド 2042 は、特にそれぞれのリリース時にBFファンの間で大きな失望を招きましたが、今、救いの手が差し伸べられています。新しいバトルフィールドは、ついにシリーズのルーツと古き良き強みに立ち返ろうとしています。少なくとも、リード開発者はそう約束しています。

しかし、シューティングゲームの続編で本当に期待できることは何でしょうか?この記事では、現在判明している『バトルフィールド7』についてまとめます。

クイックナビ

  • Reveal: すでにゲームプレイはあるのか?
  • Alpha & Beta: どうすればアクセスできるのか?
  • Name: 本当に「バトルフィールド7」という名称になるのか?
  • Release: 新しい「バトルフィールド」はいつリリースされるのか?
  • スタジオ:バトルフィールド7の開発は誰が担当しているのでしょうか?
  • バトルフィールド7の舞台はどの設定ですか?
  • バトルフィールド7にもクラスはありますか?
  • バトルフィールド7のプレイヤー数は何人ですか?
  • 新しいバトルフィールドにはレベル破壊がある?
  • バトルフィールド7にはどんなゲームモードがある?

ゲームプレイはどこで見られる?

EAは2025年2月のBattlefield Labs発表の一環として、新しいBattlefieldのゲームプレイシーンを初めて公開しました。

この動画の04:40分以降にクリップがあります。

リリース:バトルフィールド7はいつリリースされるのか?

現在の知識によると、新しいバトルフィールドは2025年11月にリリースされる。

EAは伝統的に、シリーズの主要な作品をクリスマス頃にリリースしており、通常は10月20日から11月20日の間です。2025年も同様になる可能性が高いでしょう。

公式のリリース日はまだ発表されていませんが、EAは2025年春に最初の情報を発表する予定です。

Studios: バトルフィールド7を開発するのはどこ?

EAが確認したところによると、新しいバトルフィールドには合計4つの主要開発スタジオが関わっている。これらは以下の通り。

  • DICE (BF2042、BF5、BF4、BF3): バトルフィールドのクリエイターおよびオリジナル開発者が、再びマルチプレイヤーを担当します。
  • Motive (Dead Space Remake, Star Wars: Squadrons): カナダのEAスタジオは、新作バトルフィールドのシングルプレイヤーキャンペーンを担当し、マップ作成にも協力しています。
  • Criterion (NfS Unbound, NfS Heat, BF5: Firestorm): 英国スタジオのレース専門家が、ソロキャンペーンの開発において Motive を全面的にサポートしています。
  • Ripple Effect (BF2042, Jedi: Fallen Order): 以前はDICE L.A.として知られていたこのスタジオでは、Respawnの創設者であるVince Zampella氏の下で3つ目のモードが開発されています。これはバトルロイヤルになると言われています。

新バトルフィールドの開発期間は4年から4年半と推定される。

これは以前のシリーズに費やされた期間を大幅に上回る。以前はバトルフィールドゲームの間に2年から最大3年の期間が空くのが普通だった。

バトルフィールド7の舞台はどの設定になるのか?

新しいバトルフィールドは、現代的な現代的なシナリオに戻ります。したがって、ゲームの対立は近未来が舞台であり、BF3を非常に彷彿とさせます。

したがって、現実的な軍事兵器が登場します。武器や車両は現在または近未来のもので、SF色はあまり強くありません。シナリオの中心となるのは、民間軍事会社とNATO軍の間の紛争です。

以下は最初の公式画像です。

バトルフィールド7でもクラスは存在するのでしょうか?
はい。BF2042のスペシャリストシステムが失敗した後、新しいバトルフィールドは従来のクラスシステムに戻ります。

ヒーローやそれに類するものは存在しません。その代わり、アサルト、サポート、偵察などの役割から、匿名の兵士として、対応するクラス装備とともに選択することが再び可能になります。

Will Battlefield 7 will again have 128 players?

No. The new Battlefield returns to the traditional size of 64 players BF2042でプレイヤー数を2倍にするという試みは、失敗と見なされるでしょう。

リリース時には、バトルフィールド7は約10のマルチプレイヤーマップを提供します。すべて64人対戦用に設計されています。

Ripple Effectのバトルロイヤルモード(コードネーム「ガントレット」)のみで、より多いプレイヤー数とかなり大きなゲームワールドが考えられます。

バトルフィールド7ではマップの破壊はありますか?

最近のゲームでは軽視されてきたバトルフィールドの破壊システムは、新作では大きな進歩を遂げる予定です。

内部情報によると、レインボーシックス シージを彷彿とさせる、それぞれの弾丸の口径に基づく破壊が存在する予定です。

マップ上の建物やオブジェクトは、またも詳細かつ物理的に正確な方法で破壊されます。これはすでにプレアルファ版の最初のクリップで印象的に示されています。

バトルフィールド7にはどのようなゲームモードがあるのでしょうか?

現在の情報によると、新しいバトルフィールドには以下のバリエーションが含まれています。

  • マルチプレイヤー: 歩兵と車両によるクラシックPvPバトル

    • コンクエスト(確認済み)
    • ブレイクスルー(確認済み)
    • ラッシュ(噂)

  • シングルプレイヤー: 傭兵がNATOと戦うストーリーキャンペーン
  • バトルロイヤル: スタンドアロン型のFree2Playスピンオフで、プロジェクト名は「ガントレット」

その他のプロジェクト:Battlefield 7は完全にサービスモデルに依存しており、発売後も定期的にコンテンツが供給される予定です。EAはまた、発売後もBFユニバースをさまざまなメディアにわたって段階的に拡大していく計画を立てており、映画やコミックなども考えられます。

RELATED ARTICLES

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。