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月曜日, 3月 16, 2026

バトルフィールド2042は良いローンチの可能性はなかったと元ダイスの開発者が語る

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元開発者がTwitterで語る、最大の失敗と「バトルフィールド2042」を今でも誇りに思う理由

2021年11月以降、『バトルフィールド 2042』発売時の残骸の上に、いくつかの草が生えてきた。少なくとも、開発者たちがその後の数カ月で取り組み、たくさんの変更を加えたからだ–多くのアップデートを経て、シューターは5シーズン目に入ろうとしている



ゲームが一段落した今、元開発者がTwitterで「バトルフィールド 2042」に携わってよかったと思う理由や失敗談を語っている。

「勝ち目がなかった」

ジョアキム・ボディンは、現在Twitterで行われているキャンペーンで、ゲーム開発者が「開発していて楽しかったと思うゲーム」のワーストランキングを発表し、その意見を語っています。Bodin氏にとっては、メタスコア68の「バトルフィールド2042」がそれにあたります

(ユーブイエックスダブリューケー

このゲームは何度も変更を繰り返し、期限もあまり変わらなかったので、発売時に素晴らしいものになるチャンスはありませんでした


にもかかわらず、彼はこのシューティングゲームの仕事に満足していると言いました。クロスプレイ、クロスプログレッション、トレーディングなどの統合されたオンライン機能は、今後のシリーズタイトルに役立つとBodinは述べています


彼のツイートの下にあるコメントでは、失望した多くのファンが、その後、バトルフィールド2042に対する考えを変えたようです。例えば、クラスの復活は多くの人を喜ばせていますし、数々の技術やコンテンツのアップデートもそうです。

Twitterキャンペーンは、悲惨な評価を受けた「ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム」のリリース後に開始されました。このキャンペーンにより、開発者は、悪いゲームでも多くの心や作業があることが多いという事実に注意を向けたいと考えています。

ブロディンの評価について、あなたはどう思いますか?発売時のつまずきが少なければ、「バトルフィールド 2042」の発売延期を受け入れたでしょうか?以下のコメント欄でお聞かせください

(ユーブイエックスダブリュージェイ

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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