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月曜日, 10月 13, 2025

バトルフィールド 6、発売初日に大型パッチを配信、ヘリコプターの性能強化、ショットガンの性能低下、数百件の修正を実施

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発売当日、バトルフィールド 6 はいくつかのバグ修正と改善を含む最初のアップデートを配信します。最も重要な点と、パッチノートの全文をご紹介します。

  • バトルフィールド 6 は、コミュニティの懸念や要望に耳を傾けることを開発者が繰り返し強調しています。リリース直前に、ベータ版やバトルフィールドラボのテストからのフィードバックを反映した、このシューティングゲームのアップデートが再び公開されました。この記事では、最も重要な点をまとめ、もちろん、記事の 2 ページ目に完全なパッチノートも掲載しています。

    パッチ 1.0.1.0 の新機能とは?

    このアップデートでは、ベータ版終了後に一部がすでに発表されていた、ゲームプレイに関するいくつかの大きな調整が行われています。

    • 移動が調整されました: スライディングによるジャンプの加速が弱くなり、ジャンプの高さが低くなり、ジャンプ中やスライディング中の射撃の精度が低下しました。
    • 武器の操作性が調整されました:反動などが変更され、その他の調整も行われました。
    • ラッシュとブレイクスルーが改善されました:攻撃側と防御側のバランスがより良くなりました。
    • ネットコードのアップデートが実施されました: 極端な早死、カバーしているように見えるにもかかわらず撃たれる、見えない場所からダメージを受けるといった現象が、より少なくなるはずです。
    • ヘリコプターの強化: 機動性が向上し、操作に対する反応が速くなったため、飛行や回避が容易になりました。
    • 戦車の機動性の向上: 砲塔の旋回速度が向上しました。また、煙による対策もより効果的になりました。
    • ショットガン M87A1 は弱体化: 1 発で敵を殺すには、より正確な命中が必要になりました。

以上が、Day One パッチの主な改善点です。さらに、マップにもいくつかの変更が加えられ、ユーザーインターフェースも改善されました。このアップデートには、数多くのバグ修正も含まれています。パッチノートの完全なリストは、2ページ目をご覧ください。

Battlefield 6 をリリースと同時にプレイするかどうかまだ迷っている方は、私たちのテストの感想をご覧ください。上のボックスには、キャンペーンテストと、20 時間プレイした Phil によるマルチプレイヤーの第一印象が掲載されています。最終的なテスト結果と評価は、数日中に公開される予定です。本日のリリースについては、最新情報およびサーバーの問題については、当社のティッカーでご覧いただけます。

パッチノート

1.0.1.0 の重要なアップデート:

  • 滑走中のジャンプの勢いを抑え、ジャンプの高さを下げ、空中や滑走中の射撃の精度を下げ、動きを洗練させました。
  • 武器の操作性は、より一貫した射撃性能を確保するため、反動の全体的な調整と最適化によりバランスを再調整しました。
  • 「ラッシュ」と「ブレークスルー」のレイアウトは、攻撃側と防御側のバランスをより良くするために再設計されました。
  • マップは、通過性の向上、照明の調整、および全般的なパフォーマンスの改善により最適化されました。
  • ユーザーインターフェースとHUDは、より明確な指示、よりスムーズなナビゲーション、およびより正確な表示を実現するために、さまざまな点で改善されました。
  • 設定とコントロールが、いくつかの分野で改善されました。
  • ゲーム全体のサウンドが調整され、より明確なピン、洗練された武器や車両のサウンド、欠落や遅延のあるエフェクトの修正が行われました。
  • ネットワークコードが最適化され、非同期、高速の死亡時間、および目に見えないダメージの発生が減少しました。

変更履歴

プレイヤー:

  • スライドからジャンプへの移行速度が低下し、特に水平方向の勢いが減少しました。
  • 繰り返しジャンプした場合のペナルティが強化され、ジャンプの高さがわずかに減少しました。
  • ジャンプ中やスライド中に武器を撃った場合の精度の低下が強化されました。
  • パラシュートの物理特性を調整し、展開時の初期加速度を減少させました。
  • 武器の散弾が意図した範囲を大幅に超えてしまう問題を修正しました。
  • テイクダウンによって被害者が空中に飛び出してしまう問題を修正しました。
  • プレイヤーが、生存中にサードパーソンカメラを呼び出すことができる問題が解決されました。
  • ヘッドショットを受けた後、除細動器で蘇生すると、プレイヤーがダウンした状態のままになる問題が解決されました。
  • 腰から狙う際の移行がスムーズになり、照準が合わせやすくなりました。
  • ごく短いジャンプやオブジェクトへの登り後に着地アニメーションが再生される問題を修正しました。
  • ジャンプ着地アニメーションが更新され、よりスムーズになり、完了までの時間も短縮されました。
  • しゃがむ姿勢から立ち上がる姿勢への移行アニメーションが、より速く完了するようになりました。
  • パラシュートを切断すると、勢いが失われすぎる問題が解決されました。
  • 「ドラッグ&リバイブ」は、反応性を高めるため、より速くキャンセルできるようになりました。
  • パラシュート、パラシュートジャンプのアニメーション、および物理演算が更新され、よりスムーズな動きが可能になりました。
  • 非常に短いジャンプやジャンプ後に落下/着陸速度のペナルティが発生していた問題を修正しました。
  • スプリントまたは戦闘ダイビングの後、射撃が長時間ブロックされる問題が解決されました。
  • スプリント後の武器の照準が正しく調整されない問題が解決されました。
  • 中程度および高い障害物を飛び越えるアニメーションが更新されました。
  • 一人称視点での水泳のアニメーションが改善されました。
  • スライド終了時のカメラの動きが減少しました。
  • スプリントの開始および終了時のカメラの揺れが軽減されました。
  • 近接攻撃およびテイクダウンアニメーションに関するさまざまな改善とバグ修正。
  • ドラッグ&リバイブアニメーションに関するさまざまな改善とバグ修正。
  • 障害物をより確実に越えることができるよう、ジャンプの認識が改善されました。

車両:

  • ヘリコプターのパワーと反応性が向上し、飛行が容易になり、飛行中の調整が容易になり、攻撃に対する耐性が向上しました。また、飛来する RPG を回避する確率も向上しています。
  • 戦車の砲塔の速度が向上しました。
  • 車両の煙幕は、探知/照準の妨害により効果的になりました。
  • 航空機のデスカムの体験が改善されました。
  • ヒット表示の車両の組み合わせが調整され、歩兵に対する爆発キル表示のフィードバックが更新されました。
  • 車両(マウスおよびゲームパッド)の照準動作が、兵士の照準動作により一致するようになりました。
  • 一貫性を確保するため、車両の感度および照準オプションは、兵士の操作と同じ標準範囲および値を使用するようになりました。

  • 地対空ミサイルに対して、地形回避のナビゲーションが有効になりました。
  • MBT-LAW に命中した後、車両が数秒間にわたって目標捕捉警告を表示する問題が解決されました。
  • ブースト機能を備えた地上車両に、ブーストバーが表示されるようになりました。
  • Leopard の残骸の衝突に関する問題が修正され、プレイヤーは後方からその上に登ることができるようになりました。
  • 戦車の履帯や車両の車輪と破壊可能なオブジェクトとの相互作用が改善され、よりリアルな衝突が実現されました。
  • ジェット爆弾(アパッチ)のブルーム効果が軽減され、視認性が向上しました。

ガジェット:

  • ジャンプ時に一部のガジェットが予期せず落下する問題が解決されました。
  • ロケットランチャーの反動が歩兵に過大なダメージを与える問題が解決されました。
  • ロケットランチャーの歩兵に対する爆発ダメージが軽減され、地面での爆発が防止されるようになりました。
  • ロケットランチャーの爆発は、ダメージを与える前に壁やカバーを正しくチェックするようになりました。
  • ロケットの点火遅延が削除され、プレイヤーは屋内の床や天井を撃って破壊することができるようになりました。
  • 熱爆弾の衝撃効果は、2.5 秒から 1 秒に短縮されました。
  • サーマルスコープが改善されました。兵士は、横になったり死亡したりするとより冷たく、スプリントするとより熱く見えるようになりました。
  • ロケットランチャーとの衝突により、車両に 2 倍のダメージが発生する問題が修正されました。
  • 煙幕弾が爆発しない場合があった問題が修正されました。
  • 特定のロケットランチャーおよび照準器の発射に関する視覚的な問題が修正されました。
  • Tracer Dart の腰撃ち用照準が、スコープで照準を合わせたときに表示されなくなる問題を修正しました。
  • Tracer Dart の照準のテクスチャが表示されない問題を修正しました。
  • Drill Charge GL の照準のテクスチャが表示されない問題を修正しました。
  • CSB IV EOD ボットのオーディオの減衰とパッチが改善されました。
  • 弾薬がなくなっていて、アクティブなデバイスが使用されていない場合、リモートアクセスデバイス(XFGM-6D、CSB IV ボット、LTLM II)を装備できなくなりました。
  • 修理ツールは、車両が耐久性が高くなりすぎるのを防ぐため、以前よりも少し早く過熱するようになりました。
  • 修理ツールと除細動器は、敵のデバイスにダメージを与えることができるようになりました。
  • 除細動器のダメージは、クイックショックとチャージショックの両方で減少しました。
  • M320 グレネードランチャーは、弾薬の種類と残弾数をディスプレイに表示するようになりました。
  • M320A1 HE の車両に対するダメージが調整されました。
  • アサルトラダーの使用角度が 54° に引き上げられました(以前は 45°)。
  • ジャンプ中にプレイヤーが意図せずにガジェットをドロップしてしまう問題が修正されました。
  • AT 地雷の投擲弧が改善されました。投擲した兵士の速度を引き継ぎ、着地した表面によりよく適合するようになりました。
  • はしごと配線材料との相互作用が更新され、スポーンがブロックされるようになりました。
  • ゲームボリュームが調整され、ストームラダーのみ使用できなくなりました。その他のガジェットは引き続き配置可能です。
  • 使用可能なシールドを使用して、ゲームエリアから登ることができるというエクスプロイトを修正しました。
  • AJ-03 COAG Med Pen の VFX が画面上で早期に終了する問題が修正されました。
  • AT4 は、目標追尾ミサイルを使用するようになりました。

RPG-7V2

  • 照準器と十字線が調整され、照準の精度が向上しました。
  • クイックスコープを防止するため、照準時の拡散が拡大されました。
  • 直接上を照準した場合、誤って近くのカバーに弾丸が命中する問題が修正されました。

MBT-LAW

  • MBT-LAW は、エンジニアクラスの標準ロケットランチャーになりました。
  • ロケットの飛行経路がより正確になりました。
  • 自律型ロケットを使用するようになりました。
  • 腰から発射することはできなくなりました。
  • 照準器と十字線が更新され、照準が簡単になりました。
  • 爆発によるダメージが、車両に正しく影響するようになりました。

MAS 148 Glaive

  • ミサイルの弾道が、より現実的な挙動を反映するように更新されました。
  • 2段階のズーム機能が導入されました。
  • 固定式武器や車両(AA、TOW、重機関銃)を照準対象とすることができるようになりました。
  • 目標距離の範囲が変更され、40 m 以内にある目標は照準できなくなりました。
  • スコープ内のクリッピングおよび十字線に関する問題が修正されました。
  • 爆発によるダメージが車両に正しく適用されるようになりました。
  • サイトを通して照準を合わせた場合、腰から撃つ際の照準線が表示されなくなりました。
  • LED が、ロックの進行状況、熱設定、ズームレベルを正しく表示するようになりました。
  • ズーム時の視野の変化がよりスムーズになりました。

SLM-93A スパイア

  • このガジェットは、レーダーレベルより下にある航空機を捕捉できなくなりました。
  • ミサイルがダメージを与えないことがある問題を修正しました。

エアバースト焼夷弾

  • 発射体は衝突時に爆発するようになりました。
  • 発射体は、キルフィードおよびマップ上で正しいダメージ原因をクレジットするようになりました。
  • 発射体は構造物へのダメージが減少しました(ファサードを破壊するには、より多くのヒットが必要になりました)。
  • リロード中は、ガジェットを照準器で狙うことができなくなりました。
  • 爆発と衝撃波の半径が、破壊値に対応するようになりました。
  • 空中爆発爆弾の煙は、兵士や車両の位置の特定や照準を妨げるようになりました。

Bravo3

  • 照準器のサイズが視野に正しく調整されない問題が修正されました。

SS26

  • 火炎によるダメージは、兵士に対して 1 回のみ適用されるようになりました。
  • ダメージの減衰が調整されました。
  • アンロック条件がランク 1 からランク 0 に引き下げられました。

LTLM II (携帯型レーザー指定装置)

  • 双眼鏡モードでの検知角度と最大検知距離が、より許容範囲が広くなりました。
  • レーザーで周囲をマーキングすることはできなくなりました。
  • 車両が熱煙の中に入ると、レーザーマーキングは解除されるようになりました。
  • レーザーでマーキングされた車両が正しく検出されるようになりました。
  • サーマルビューに切り替えると、ユーザーインターフェースが正しく更新されるようになりました。
  • ズームが即座に有効になり、以前のズームレベルに戻ります。
  • 装着時のアニメーション再生が正しく機能するようになりました。
  • 他のプレイヤーが使用すると、デバイスが正しく回転するようになりました。
  • ゲームヒントが改善され、E/R(インタラクション/リロード)の代わりに RMB(ズーム)が表示されるようになりました。

ビーコンの使用

  • 自爆前に、プレイヤー 1 人あたり 1 回(分隊全体で 4 回)のみスポーン可能になりました。
  • 敵の展開ビーコンは、ピンを立てるとミニマップ上にアイコンで表示されるようになりました。
  • 元の設置場所が塞がれている場合、兵士の足元に設置できるようになりました。

T-UGS

  • 所有者が死亡しても破壊されなくなりました。
  • 元の設置場所が塞がれている場合、兵士の足元に設置できるようになりました。

XFGM-6D 偵察ドローン

  • C4 を輸送する場合、飛行速度が向上しましたが、その代わりにバッテリーの消耗が早くなりました。
  • C4 を輸送する場合、望ましくない力が加わることがなくなり、飛行が安定しました。
  • よりリアルな感覚を実現するため、動きが改善されました。
  • ドローンは、境界外を飛行すると 3 秒後に自爆するようになりました。

補給バッグ

  • 使用後は回収できなくなりました。
  • 車両の体力を回復しなくなりました。
  • プレイヤーをマップのジオメトリに押し込むことはなくなりました。
  • 修理ステーションと同じピンルール(VO、ピンプロトコル、アイコン)に従うようになりました。
  • 意図したとおりに補給を行い、余剰として追加の C4 を提供します。

武器:

  • 複数の武器の反動を全体的に調整しました。
  • 武器の精度を調整し、移動中の照準はより安定し、ジャンプ中の射撃は精度が低下するようにしました。
  • 多くの武器アタッチメントが正しく表示されるように更新されました。
  • 自動武器の照準時の弾丸の散布が拡大されました。
  • M87A1 ショットガンは、命中するために必要な弾丸の数が多くなり、より正確な命中が報われるようになりました。
  • スラグ弾を使用したショットガンで、照準が実際の弾丸の散布範囲よりも大きく表示される問題が修正されました。
  • ボルトアクションライフル:最初のショットのブーストが、発砲するショットすべてに適用されるようになりました。
  • さまざまな照準に光る効果が追加され、照準の視認性が向上しました。

マップ&モード:

  • オープンベータ版のフィードバックに基づいて、すべてのラッシュレイアウトが更新されました。
  • オープンベータ版のフィードバックに基づいて、いくつかのブレイクスルーレイアウトが更新されました。
  • 「Siege of Cairo」におけるスポーンキルに関する問題が修正されました。
  • 「Siege of Cairo」および「Iberian Offensive」における、プレイヤーが意図しないエリアに到達できるいくつかのエクスプロイトが修正されました。
  • 「リベレーション・ピーク」の対空バランスを改善しました。
  • オペレーション・ファイアストームの全般的なパフォーマンスを改善しました。
  • オペレーション・ファイアストームのプレイヤーの動きを改善しました。
  • オペレーション・ファイアストームの照明を調整し、以前は暗すぎた屋内エリアや特定のオブジェクトを明るくしました。
  • オペレーション・ファイアストームのスポーンアニメーションが、複数のゲームモードおよびエリアで改善され、バウンス効果が除去されました。
  • 分隊デスマッチでのリスポーンは、ボタンを1回押すだけで可能になり、ベータ版の2段階のオプションに比べ、プロセスが簡略化されました。

UI および HUD:

  • 一部の武器およびガジェットのテキストと名称が、見やすさを考慮して更新されました。
  • 装備画面にロック理由が表示されない問題を修正しました。
  • カスタマイズメニューでキャラクタースキンの名前が正しく表示されない問題を修正しました。
  • ロックされた武器パックのアタッチメントが正しく表示されない問題を修正しました。
  • クラス変更後に、紹介画面に誤ったクラス名が表示される問題を修正しました。
  • プレイヤー名の下のアイコンが、ゲーム前のロビーで表示されるクラスタイプと一致しない問題を修正しました。
  • 「引き継ぎ」列のセルの背景色を調整しました。
  • オプションメニューのボタンを選択した後、誤った要素にフォーカスが当たる問題を修正し、ナビゲーションがスムーズになりました。
  • インタラクションおよびリロードのオプションが縦方向に切り取られる問題を修正しました。
  • クレジットの自動スクロールの不具合を修正し、スクロール速度を調整しました。
  • クレジットを、新しいテキストドキュメント、BF6 ロゴ、中央揃えのレイアウトに更新しました。
  • 試合を休憩メニューから離脱すると、XP の進行状況が失われることを知らせる警告ポップアップを追加しました。
  • サポート兵の補給インタラクションは、実際に体力や弾薬が必要な場合にのみ表示されるようになりました。
  • ミッション画面および大マップのナビゲーション操作を改善しました。
  • Commorose のマウス操作がよりスムーズになり、反応も良くなりました。
  • Commorose は、左利き用のコントロールレイアウトもサポートするようになりました。
  • 「トレーニングパス」ウィジェットのユーザーインターフェースとアニメーションが更新されました。
  • 兵士と車両のオーバーレイが、グラフィックの改善とともに更新されました。
  • 分隊や味方のネームプレートは、回復、治療、蘇生されたときに明確なグラフィックで表示されるようになりました。
  • 追跡時に、敵をマークする代わりに位置ピンが設定されることがある問題を修正しました。
  • 死亡後、インベントリユーザーインターフェースがフィールド外に表示されたままになる問題を修正しました。
  • 車両へのヒット表示が、より見やすいように更新されました。
  • ミッション画面で目標の占領に関連する車両のグラフィックが更新されました。
  • ミニマップで、ジオメトリが他のジオメトリの上に誤って表示されるバグが修正されました。
  • ロード画面で戦闘ゾーンの画像が正しく表示されない問題が修正されました。
  • 位置情報および危険情報のピンに、認識性を高めるアニメーションが追加されました。
  • ガジェットを装備または拾う際に、正しいアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • 煙によって表示された敵が、危険ピンとして正しく表示されない問題を修正しました。
  • ランクのグラフィックとアイコンを更新しました。
  • クラスアイデンティティのユーザーインターフェース全体(シグネチャーガジェット、武器スキル、特性など)を改善しました。
  • C4 ユーザーインターフェースに、設置した爆弾の数と、最も近い 3 つの爆弾までの距離が表示されるようになりました。
  • 航空機補給ステーションは、ゲーム内で明確なアイコンで表示されるようになりました。
  • 敵が設置した中立ガジェットが、ジオメトリを通して見えるという問題を修正しました。
  • 爆発物対策のユーザーインターフェースは、ミニマップ上で、敵の爆発物がどれが迎撃されたかを表示するようになりました。
  • 「スティッキー・トゥ・エッジ」のシンボルに、方向を示す矢印が追加されました。
  • 非致死性手榴弾は、識別しやすくするために、はっきりとしたセピア色になりました。
  • 武器のプレビューで、武器が正しく回転しない問題が修正されました。
  • メニューのプレビューで武器のズームレベルに関する問題が修正されました。
  • メニューで武器を回転できるようになりました。
  • ロックされたアタッチメントスロットからでも、アタッチメントのプレビューを表示できるようになりました。
  • 懐中電灯やレーザーアタッチメントをプレビューするとカメラが反転してしまう問題を修正しました。
  • ゲームパッドでの装備メニューのナビゲーションを改善しました(操作性を向上させるため、デフォルトのフォーカスを最適化しました)。
  • お気に入りアイテムを削除して再度追加すると、コスメティックアイテムにアクセスできてしまう問題が修正されました。
  • クラスバッジの進捗状況の表示が修正されました。
  • 整理を容易にするため、装備のディープリンクにカテゴリが追加されました。
  • 武器属性で空のアクセサリースロットを選択した場合の統計のデルタ変更を有効化。

設定:

  • PC 版で「武器を検査」オプションを非表示。
  • ボイスチャットはデフォルトで無効化。
  • グラフィック品質のオプションを調整:「自動」を無効にすると、PC のパフォーマンスモードが「カスタム」に正しく設定されるようになりました。
  • PC とコンソールの設定が分離されました。
  • キーボードとマウス用のフリックルックのしきい値を追加。
  • V-Sync がディスプレイ設定に戻されました。
  • カスタマイズで武器、パック、ガジェットを装備する際に「画面上に残す」機能が追加されました。
  • PC に「サーフェスを置き換えてカスタマイズ」ボタンが追加されました。
  • HUD の自動非表示がデフォルト設定になりました。
  • PlayStation 5 で、テレビ、サウンドバー、またはコントローラーに接続した場合、自動設定が正しいチャンネル構成を選択しない問題が解決されました。
  • ボイスオーバー(VO)の音量調節オプションが追加されました。
  • 起動中のスピーカー検出に関するフィードバックが追加されました。
  • マスターミックスのデフォルト設定が最適化されました。
  • 非 HD オーディオ設定の残響ミックスが調整されました。
  • 乗り物酔い対策の戦闘ロールに関するアクセシビリティオプションが追加されました(カメラがロールしなくなりました)。
  • スプリント中のカメラブレを軽減するアクセシビリティオプションが追加されました。
  • ミニマップのサイズ(小、中、大)を調整する新しいオプションが追加されました。

PORTAL:

  • サーバーホスティングからクロスプレイオプションを削除。
  • Portal で AI 兵士が武器/装備制限のルールに影響を受けない問題を修正。

オーディオ:

  • 火炎瓶と移動のオーディオミックスを調整。
  • 方向に応じたピン音の明瞭さを向上。
  • Commorose の開閉時の音量を低減。
  • パラシュート着陸時および体力が低い時の音を最適化。
  • 即時死のオーディオミックスを最適化。
  • ガジェットの装備/使用に関するオーディオを全体的に調整。
  • 味方兵士や車両によるオーバーレイを、視覚的により目立たなく調整。
  • ヘリコプターの重機関銃、同軸 LMG、オートキャノンの屋内での発砲音を更新しました。
  • 複数の武器の制圧に関するオーディオエフェクトを追加しました。
  • さまざまな武器の銃声のミックスを改善しました。
  • 都市部での狙撃用ライフル、遠距離での都市部用ライフル、および野原での SMG のサウンドプロファイルを調整しました。
  • 複数の武器の装填音と銃声を微調整し、よりリアルなサウンドを実現しました。
  • ショットガンの発砲音(振幅、遅延、ピッチ)を最適化。
  • さまざまな環境(オープンフィールド、峡谷、都市)におけるショットガンの音響効果を更新。
  • アサルトクラスのセカンダリプライマリスロットでショットガンをリロードする際に、ガジェットが自動的に補充される際の音の可聴性を調整しました。
  • UH-79 シューティングスポットの照明弾のオーディオエフェクトが再生されない問題を修正しました。
  • さまざまなタイプの車両に、体力が低い状態でのユニークな発砲音を追加しました。
  • ジェット機の「体力が低い状態」の音が、修理後も再生され続ける問題を修正しました。
  • MBT ドライバーの煙の排出音が再生されない問題を修正しました。
  • MBT のアクティブ保護システムのオーディオが再生に遅延が生じる問題を修正しました。
  • 車両が軽度の損傷しか受けていないにもかかわらず、中程度の損傷のサウンドが再生される問題を修正しました。
  • 無防備な車両座席に乗っている兵士に、分隊のオーバーレイが正しく表示されない問題を修正しました。
  • RWS ヘリコプターの自動砲をパイロットとして発射すると、カメラが揺れる問題を修正しました。
  • 音量を下げ、画面外にあるジェット機の低音から中音域を調整し、音の明瞭さを向上させました。
  • ヘリコプターの初期反射を減らしました。
  • Wartapes V.A.L ウェポンミックスの挙動を調整しました。
  • 一人称視点での Wartapes V.A.L 武器のサウンドの振幅を調整しました。
  • 三人称視点での Wartapes V.A.L サウンドのゲインを調整し、一人称視点と比較して音量を下げました。
  • 車両用武器の Wartapes V.A.L の動作を調整しました。
  • ミニガン武器の Wartapes V.A.L の動作を調整しました。
  • M240L のリロード音を改善しました。

ネットワーク:

  • 死亡が早すぎるケースを減らすために、ネットワークコードを改善しました。
  • プレイヤーが、明らかに被弾していないにもかかわらずダメージを受ける問題に対処しました。
  • ヘルス値が正しく更新されない問題に対処しました。
  • プレイヤーがカバーに到達した後に死亡するケースを減らすため、ネットワークコードが改善されました。
  • ダメージ表示が遅延したり、リスポーン後にのみ表示されるというネットワークコードの問題が修正されました。

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ギアボックス・ソフトウェアは『ボーダーランズ4』初のバウンティパックDLC『ハワード・ラッシュが傭兵の日を救った日』の公開を予告。短いトレーラーとリリース日が明らかになった。このバウンティパックは、現在のアップデートや無料コンテンツ提供の合間に登場する、人気ルーターシューター向け初の大型有料DLCとなる。 9月の発売以来、ボーダーランズ4は確かに大きな成功を収めてきた。予想通り、ギアボックスはほぼ絶え間ないアップデートで忙しく、最初の主要なボーダーランズ4バランス調整アップデートで驚くほど多くの強化を含む、全体的な体験の継続的な改善に取り組んでいる。しかし、ギアボックスが次なる大型アップデートで人気かつ高ダメージビルドをターゲットにする可能性を示唆したことで、状況は変わりつつあるようだ。アップデートに加え、同社は11月に初の大型有料DLCが配信されることも明らかにした。 ボーダーランズ4 バウンティパック1 発売日 2025年11月20日 ギアボックスソフトウェアは、PAXオーストラリアのパネルディスカッションにおいて、ボーダーランズ4向けの新規ダウンロードコンテンツを発表しました。本日発表された「バウンティパック1」(正式名称:ハワード・ラッシュが傭兵の日を救った日)は、この略奪シューターにホリデー要素を加え、ボーダーランズ4に登場したアウトバンダーズのリーダーを再び主役に据える。プレイヤーは、ボーダーランズシリーズの架空の祝日「傭兵の日」に、ミスター・スクリューと呼ばれる敵と戦うことになる。 ミスター・スクリューは悪い子リスト入りだ。📜❄️2025年11月20日配信のバウンティパック1『ハワード・ラッシュが傭兵の日を救った日』で、彼に季節の懲らしめを与えよう。バウンティパックは有料DLCで、カイロスにコンパクトながら味わい深い物語コンテンツと新装備・コスチュームを追加します。pic.twitter.com/61dNIIjZnZ — Borderlands (@Borderlands) 2025年10月11日 季節はまさに…最初のバウンティパックの季節です!🎄『ボーダーランズ4』スタンダードエディションをお持ちでアップグレードをご希望の場合: 👉 バウンティパックバンドル(バウンティパック1を含む)を購入👉 2025年11月20日発売のバウンティパック1を個別購入pic.twitter.com/wfelUhOowm — Borderlands (@Borderlands) 2025年10月11日 ローンチに先立ち、Gearboxは『Borderlands 4』のロードマップを公開し、今後数ヶ月でどのようなコンテンツが提供されるかプレイヤーに示しました。Gearboxによれば、バウンティパックは有料のDLCで、プレイヤーが体験できる新たなストーリーコンテンツに加え、入手可能な新装備やコスチュームを追加するものです。『Rush Saved Mercenary Day』は、無料コンテンツアップデート2本(ハロウィンシーズンの『Horrors...

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ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、マジック:ザ・ギャザリングの次なる「ユニバース・ビヨンド」クロスオーバーとして、カードゲームがティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズとタッグを組むことを正式に発表した。この大人気トレーディングカードゲームは、ここ数ヶ月で次々と登場する新たなクロスオーバーコンテンツで話題を呼び、しばしば大成功を収めてきた。『ファイナルファンタジー』はマジック:ザ・ギャザリング初のスタンダード対応クロスオーバーセットとなり、史上最速の売上記録を樹立した。今回ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、来年に向けた新たなクロスオーバーセットを正式に発表した。2026年はマジックファンにとってクロスオーバーコンテンツが盛りだくさんの年となりそうだ。既に複数のユニバース・ビヨンドセットが来年に登場することが確認されている。マジック:ザ・ギャザリングは来年、新たな大型リリースの一つとして中つ国(ミドルアース)に再び帰還することを発表。『ホビット』が独自の拡張セットをリリース予定だ。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはさらに2025年向けに複数の新クロスオーバーを予告しており、マーベル:スーパーヒーローズセットや年末を飾るスタートレック拡張セットなどが含まれる。そして今、マジックの2026年スケジュールにさらに一つのビッグネームコラボレーションが加わることとなった。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはニューヨーク・コミコンで次期大型クロスオーバーセットを正式発表し、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズがカードゲームラインナップに加わることを確認した。発表では4人のタートルズ各々をフィーチャーした新カード数点と、エイプリル・オニール、ケイシー・ジョーンズ、主要敵役シュレッダーなど象徴的なサポートキャラクターたちが披露された。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはさらに、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ関連商品の一部も公開。新たな「ピザ・バンドル」、コマンダーデッキのセットなどが含まれる。マジックのティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズセットは、3月26日に正式発売予定。 マジック:ザ・ギャザリング、TMNTとのクロスオーバーを発表 マジック:ザ・ギャザリングへのティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(TMNT)の導入は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがニコロデオンと提携するのは初めてではない。このカードゲームは今年初めに「シークレット・レア」ドロップの一つで話題を呼び、スポンジ・ボブ・スクエアパンツを基にした限定カードを追加した。マジック:ザ・ギャザリングは来月、新たなニコロデオンコラボとして、スタンダード対応の『アバター:伝説の少年アン』拡張セットも発売予定だ。数多くのクロスオーバー発表が続く中、近々ゲーム内設定に基づく新カードの情報も明らかになった。マジック:ザ・ギャザリングは2026年に3つの新世界観セットを発表。人気プレインズであるローウィンとアルカビオスへの回帰となる「ローウィン・エクリプスト」と「ストリックスヘイヴンの秘儀」を含む。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはさらに「リアリティ・フラクチャー」を来年発売予定の新セットとして予告しているが、この拡張セットに関する詳細はほとんど明かされていない。マジック:ザ・ギャザリングファンは、2026年の充実した展開に期待が膨らむことでしょう。