7.6 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

バトルフィールド 6 のバトルロワイヤルが、今すぐ無料で登場!Redsec リリース、新しいガントレットモード、Free2Play モデルに関するすべての情報をご紹介します。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シーズン 1 の開始に伴い、バトルフィールド 6 は、驚くべきことに、無料のバトルロワイヤルモードもリリースします。バトルフィールド Redsec という名前で、さらに多くのプレイを楽しむことができるでしょう。

当初、10月28日には、シーズン1の最初のパートと、新しいマップ、乗り物、いくつかの武器だけが発表される予定でした。

しかし、その前日に発表があったように、バトルフィールド 6 は、バトルフィールド レッドセックという無料の派生ゲームもリリースしました。このゲームには、バトルロワイヤルに加え、ガントレットという新しいゲームモードと、バトルフィールド ポータルへのアクセスも含まれています。

このゲームについて知っておくべきことをすべてまとめました。

  • バトルフィールドレッドセック: 誰がプレイできる?
  • ダウンロード: ダウンロード容量は?
  • 進行状況:  Redsec とマルチプレイヤーについて
  • バトルロワイヤル:マップと特徴に関するすべての情報
  • ガントレット:このゲームモードの特徴は?
  • ポータル:無料版はどのように機能する?

Redsec のプラットフォームと利用可能性

Battlefield Redsec は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S などのすべての最新プラットフォームで、今すぐ無料で利用できます。PC では、Steam、EA アプリ、Epic Store からこの無料の Battlefield スピンオフをダウンロードできます。

Battlefield 6 をすでに所有している場合は、アップデート後に、シューティングゲームのメインメニューから直接 Redsec を起動することができます。

ダウンロードの容量は?

Battlefield 6 のメインメニューによると、Battlefield Redsec の容量は 約 36 ギガバイト です。このうち、ゲーム本体はわずか 9 ギガバイト、高解像度テクスチャは 28 ギガバイトを占めています。

Redsec とマルチプレイヤーの進捗状況

Redsec をプレイすると、マルチプレイヤー用の新しい武器やアタッチメントなどがアンロックされます。バトルパスも Redsec と Battlefield 6 で共有され、両方のゲームでレベルアップします。

バトルロワイヤルに関するすべての情報

新しいバトルロワイヤルモードは、基本的に他の同ジャンルのゲームと同じように機能しますが、バトルフィールドで知られるいくつかの特徴があります。主な情報は以下の通りです。

  • 1ラウンドには100人のプレイヤーが参加します。勝利できるのは1つの分隊のみです。
  • 2人組または4人の分隊として戦うことができます。リリース時点では、ソロモードは用意されていません。
  • ラウンド開始時、分隊はヘリコプターから飛び降り、マップ上に着陸します。まずは、そこで装備を探す必要があります。
  • 火の嵐が、立ち入ることができるエリアをどんどん狭めていき、それに触れた者は即死します。
  • 各ラウンドの前に、バトルフィールド 6 の 4 つのクラス、すなわちアサルト、エンジニア、サポート、スカウトの中から 1 つを選択します。各クラスには、メインゲームでもおなじみのガジェットや能力があります。
  • しかし、バトルロワイヤルモードに合わせて、まったく新しい利点も追加されています。例えば、偵察兵は宝物を発見したり、ドローンから爆弾を投下したりすることができます。
  • また、マップには、戦車、ヘリコプター、ボートなど、分隊として使用できる乗り物が隠されています。特に強力な乗り物はコンテナに隠されており、まずコンテナを開ける必要があります。

マップは実際にどのようなものですか? バトルロワイヤルの巨大なマップはフォート・リンドンと呼ばれ、南カリフォルニアが舞台となっています。のどかな郊外、密集した都心部、そして墜落した飛行機や灯台など、多くの印象的な場所があります。バトルフィールドでは通常、高層ビルなどの大きな建物も完全に破壊することができます。

ガントレットとは?

ガントレットでは、4 人ずつで構成される 8 つの分隊が対戦します。ターン制のゲームモードでは、分隊はミッションを達成して次のステージに進まなければなりません。

各ラウンドは 5 分間で、舞台とミッションの種類が変化します。勝者が決定するまでプレイが続けられます。

バトルフィールドレッドセックにおけるポータルに関するすべて

バトルフィールドポータルも誰でも無料で利用できますが、無料版ではバトルロワイヤルマップ「フォートリンドン」でプレイするゲームモードとサーバーのみ作成できます。ただし、マルチプレイヤーと同様に、お好みに応じて独自のルールセットを作成することは可能です。

以上が、バトルフィールドレッドセックのリリースに関する重要な情報です。もちろん、新しいモードについてはさらに詳しく調査し、バトルフィールド 6 に関する最新ニュース、ヒント、コツなどをお知らせしていきます。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。