28.3 C
Berlin
火曜日, 6月 23, 2026

バトルフィールド 6 では、完全に圧倒された場合、ラウンドが途中で終了します。ファンたちは、これが良いことか悪いことかについて議論しています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バトルフィールド 6 で、あなたのチームが完全に圧倒され、基地からほとんど出られなくなった場合、開発者はその解決策を用意していますが、誰もがそれを歓迎しているわけではありません。

バトルフィールドをプレイしたことがある人なら、きっとご存じでしょう。戦いが始まったばかりなのに、もう絶望的に負けそうだと感じる状況です。敵チームは、才能あるパイロットたちのおかげで完全な制空権を握り、マップ上を縦横無尽に飛び回り、私たちや同盟軍は、自軍の基地に隠れるしかなくなります。

しかし、バトルフィールド 6 では、このようなことは起こらないでしょう。少なくとも、そのような状況でも、長く苦しむことはないと予想されます。これは、一方的な戦闘を早期に終了させるメカニズムによって実現されるようです。

ミッションの重大な成功

この新しいメカニズムに関する情報は、通常、情報通のTwitter/Xアカウント「Battlefield Intel」から得られています。ゲームモード「コンクエスト」で、あるチームがすべての旗を制圧すると、カウントダウンが開始され、そのカウントダウンが終了すると、戦闘は自動的に終了します。また、勝者チームには「クリティカルミッション成功」という文字が表示されます。

おすすめ編集コンテンツ

ここでは、記事の内容を補足する Twitter の外部コンテンツをご覧いただけます。
クリックすると表示、非表示を切り替えることができます。

ただし、カウントダウンを開始するために、さらに他の条件を満たす必要があるかどうかは、まだ不明です。例えば、ラウンドがしばらく続いている場合や、チケットの差が非常に大きい場合などが考えられます。詳細については、2025年10月10日のリリースまで明らかにならないでしょう。

すでに物議を醸しているメカニズム?

この新しいメカニズムに対する反応は、さまざまなものがあります。一方で、多くのプレイヤーは、とにかく負ける戦いを最後まで経験する必要がなくなることを喜んでいます。一方、一見確実に敗北が確定している状況でも、戦況は逆転する可能性があるという意見もあります。

残り時間とチケットの差から、敗北が確実であることが明らかな場合、練習のために最後まで戦い続けるのは嫌です。

Cheesecrow

たとえ勝っているチームに所属していても、チームが常にすべての旗を保持している試合は最も退屈です。

Alfdog

数日前、ソロモン諸島での試合を逆転することに成功しました。対戦相手チームは、500 ポイント以上の差で全ての目標を達成していました。私たちは彼らのベースポイントを奪い、そこからマップ全体を制圧しました。約 10 チケットの差で勝利しました。クレイジーな逆転劇でしたが、このメカニズムは好きではありません。

ラウンドの自動終了について、明確な意見を持つプレイヤーもいれば、まだ決定していない、あるいは様子を見たいと思うプレイヤーもいます。このメカニズムがどの程度受け入れられるか、また実際にどの程度の頻度で発動するかは、最終的には、そのメカニズムが適用される正確な条件によっても異なります。

さて、もちろん、皆さんにもお聞きしたいのですが、この新しいメカニズムについて、どう思いますか?以前からこのような機能を望んでいた、バトルフィールドでは絶対に導入してほしくない、あるいはその中間、といったところでしょうか?

RELATED ARTICLES

Steam Machine:ValveのPCは初期テストでどのような評価を得たのか?

ValveがついにSteam Machineに関する重要な情報を公開した――そして、最初のレビュー記事ではこのミニPCを詳しく検証している。数ヶ月の待ち時間を経て、ValveはSteam Machineに関する最終的な詳細を公開した。価格は1,039ユーロからとなっており、多くの人の財布にはかなりの負担となるだろう。UVPの発表や予約受付開始に加え、一部のメディアはValveがSteam Machineで何を成し遂げたのか、そして前述のコストに見合う価値があるかどうかを詳しく検証する機会を得ました。Steam Machineのレビュー:メディアの反応まず最初に目につくのは、Steam Machineに関するレビューが極めて少ないという点だ。私たちもその影響を受けている。というのも、Valveからレビュー用の試作機を提供してもらえなかったからだ。本記事の公開時点において、ドイツ語圏の出版業界では、PC Games Hardwareがテストを実施しており、ドイツ国内ではこれによる初のメーカー中立的なベンチマーク結果が提供されています。このテストでは、Steam Machineのある問題が際立って頻繁に指摘されています: Valveが本機に搭載した8GBのビデオメモリは、「すぐに限界に達してしまう」とのことです。これは、特にValve側の当初の約束を振り返ると明らかです。FSRを活用して60fpsで4Kゲーミングを実現するという期待は、ごく稀にしか叶わず、その場合でも多くの妥協を強いられることがほとんどです。したがって、この高価格のSteam Machineが一体誰に適しているのかは疑問が残る。PCGHによると、Valve自身はこの質問に対し、このPCは「ハイエンドシステムを求めておらず、自作も計画していないが、できるだけ手間のかからない完成済みのゲーミングPCを望むゲーマー」を対象としていると回答している。国際的にも、評価はどちらかといえば批判的だ海外のSteam Machineのレビューを見ると、視点はよりグローバルになるが、評価はそれほど変わらない。例えば米国では――ちなみにValveのPCは1,050米ドルから販売されている――価格設定についても批判の声が上がっている。人気YouTubeチャンネル「Gamers Nexus」のスティーブ・バーク氏は、Steam Machineについて「悪くはないが、救世主というわけではない」と評している。その理由として、特定のユースケースにおいてまだ微調整が不足している点を挙げている。その一方で、ここではもう少し先を見据えている。Valveは、Steam Deckの時と同様にソフトウェア開発において素晴らしい仕事をしてきたからだ。Proton変換レイヤーは、Linuxゲーミングの未来に向けて重要な進歩を遂げている。PC Gamerも同様の見解を示しているが、コスト面についてはより厳しい批判を展開している。というのも、「素晴らしいデザイン、優れたコントローラー、そして純粋なエンターテインメント性」にもかかわらず、Steam Machineは「市場の厳しい現実」を覆い隠すことはできないからだ。結局のところ、興味のあるユーザーは同じ金額でより高性能なPCを、あるいは同等の性能のマシンをより安く自作することができるからだ。IGNは、まさにこの論点をもってValveの立場を正当化していますが、その論調は逆です。「Steam Machineは結局のところ、『信じられないほど優れたエントリーレベルのPCであり、 ほとんどの人が単に接続するだけで使い始めることができる――そして、まさにそれがSteam...

予想より早く:AMD、RX-7000シリーズGPU向けにFSR 4.1を今すぐ提供開始

AMDは、Adrenalin 26.6.2ドライバーを通じて、すべてのRadeon RX-7000シリーズディスクリートグラフィックスカード向けにFSR 4.1をリリースしました。これは当初の発表より約1ヶ月早いものです。AMDは、これまでRX-9000シリーズのRDNA-4搭載カードでのみ動作していたAIを活用したアップサンプリング技術「FSR 4.1(FidelityFX Super Resolution)」を、新しいAdrenalinドライバー26.6.2を通じて、Radeon RX-7000シリーズのすべてのディスクリートグラフィックスカード向けに提供開始しました。ダウンロードは今すぐ利用可能です。当初、AMDはRadeon RX 7000シリーズ向けグラフィックスカードの提供開始時期として2026年7月を公表していました。RX 7000 での FSR 4:300 以上の対応ゲームAMDによると、FSR 4.1はエントリーモデルのRX 7600からRX 7900 XTXに至るまで、数百種類のPC構成でテストされた。すでに300本以上のゲームがFSR...

『GTA 6』の価格は90~200ユーロ? 予約開始を目前に、リーク情報が再び価格論争を巻き起こす

『GTA 6』の予約受付が3日後に始まる中、あるリーク情報が価格を明かしたと報じられている。しかし、あるインサイダーは「すべてでたらめだ」と述べている。数日前、ロックスターは次のように発表した:2026年6月25日よりファンは『GTA 6』を予約注文できるようになる。まだ明らかにされていないのは、ここ数年で最も期待されているこのゲームの価格だ。ポルトガルのオンラインショップがこれをリークしたとされているが、これに異議を唱える専門家もいる。GTA 6のスタンダードエディションが90ユーロ?FNACのウェブサイトでは、RS1からRS5という名称が付けられた5種類のゲームエディションが、短期間ながら掲載されていました。これらの掲載情報はすでに削除されていますが、スクリーンショットと、 Redditのスレッドがリーク情報に関連しています。「RS」という略称(おそらくRockstarの意)に加え、記載されている日付である2026年11月19日も、これが『GTA 6』である可能性を示唆している。それによると、スタンダード・エディションは90ユーロ、プレミアム・エディションとアルティメット・エディションは100ユーロ、110ユーロ、あるいは120ユーロ、そして発売される可能性のあるコレクターズ・エディションは200ユーロとなる見込みです。ちなみに:皆さんのうち約3分の1が90ユーロを支払うと回答しています。これは、このテーマに関するアンケートで明らかになったことです。インサイダーが反論著名なインサイダーのbillbil-kun氏が、このリークについてXの投稿において、このリーク情報を誤りであると指摘している。彼によれば、これらは単にGTA各エディションのプレースホルダーに過ぎないという。彼は、使用されている商品番号を根拠にこの主張を展開している。EANコード(製品を国際的かつ一意に識別するための欧州の商品番号システム)は、パブリッシャーのTake-Twoが通常使用しているプレフィックスと一致しない。価格をめぐる議論は続く2025年1月の時点で、専門家たちは『GTA 6』の価格が最大100米ドルに達すると予測していた。ロックスターの新作オープンワールドゲームの価格設定をめぐる議論は、少なくともこの時点から続いている。このリーク情報に対し、Redditユーザーをはじめとする多くのプレイヤーが反応しているGameZardは、 「高すぎる」と指摘している。FerroLux_も同様の意見で、次のように書いています:「90ユーロなんて正気の沙汰じゃない。予約しようと思ったが、やめておく。」一部の人、例えばBanned4UsingSlurs3は、しかしこの価格を「支持」する主張を展開している。このRedditユーザーは、この金額でどれだけの「数百時間のプレイ時間」が得られるかを指摘している。リーク情報が正しかったのか、GTA 6の実際の価格はいくらになるのか、またどのようなエディションが用意されるのかは、数日後の6月26日に明らかになるだろう。90ユーロという価格が予約注文にどのような影響を与えるか、注目されます。 ちなみに、GTA 6がこの価格帯のゲームとしては初めてというわけではありません。任天堂はSwitch 2向け『マリオカート ワールド』のパッケージ版を90ユーロで販売しています。