すべてを変えるベータ版
EAは、インサイダーアナリストのマイケル・パッチャー氏によると、Battlefield 6でフランチャイズの強力なリブートを超えるものを提供している。彼は、裏で野心的な計画が形になりつつあると明かした:3つの開発スタジオが3年ごとに交代し、毎年新しいBattlefieldタイトルを制作する計画が具体化していると明かしました。
この戦略は、 Call of Dutyのモデルと似ており、シューティングゲームシーンで話題性を維持するための定評のある戦略です。 現在2週目に入ったオープンベータは、EAがこの戦略を採用した理由を示しています。Steamで同時接続プレイヤー数 521,000 を超え、これまでのすべての記録を破っています。これは『Call of Duty』シリーズを含むすべての記録を凌駕しています。同時に、ベータ版はSteamで 600,000件の事前予約 と 270万件のウィッシュリストを記録しており、そのうち*62% がCoDプレイヤーからのものです。これは、ファンがシリーズに大規模に復帰していることを示しています。
さらに、PC版の2回目のベータテストでは、DLSSやDLAAなどの重要なグラフィック機能が欠如しており、マッチングにも問題が発生しています。ラッシュゲームモードも批判の対象となっています:12対12の対戦形式は16対16に比べて戦術的な可能性が低下し、ゴールドシティにふさわしくない印象を与えています。
結論として、クラシックなスクアドベースのBattlefieldの強み——広大なマップ、クラス戦、環境破壊——への回帰傾向が優勢です。まさにこれが、多くのプレイヤーがCoDで欠如していた要素です。