スキルベースのマッチメイキングに関する議論は、CoDファンだけのものではありません。バトルフィールドはこれを採用しないわけではありませんが、優先順位が異なります。
バトルフィールド 6 は2025年10月10日に正式リリースされ、プレイヤーたちは当然「実際にプレイするとどうなのか?」と気になっています。その答えは、すでにプレイしたことがあるシューター専門家のケビンから聞くか、オープンベータテストに参加して確認してください。
しかし、対戦相手はどのように決定されるのでしょうか?マッチメイキングは、プレイヤーの個々の能力を利用しているようですが、他の要素もより高く評価されるようです。
今回はPingが王様?
有名なニュースアカウント X CharlieIntel によると、DICE は、システムがどの試合にプレイヤーを割り当てるかを決定する 4 つの要素 を挙げています。これらは、以下の従来の要素です。
- Ping
- プレイヤーの所在地
- サーバーの容量
- 個人のスキル
この情報は、発表イベントでのプレゼンテーションから得たものです。また、このシステムでは、プレイヤーの数やゲームモードに応じて、各要因の優先順位が異なることも明らかにされています。
しかし、これが個々のモードに具体的にどのような意味を持つかは 説明されていません。例えば、コンクエストのようなモードでは、戦闘の雰囲気も重要であるため、プレイヤー数の多いモードではロビーを埋めることがより重要になる可能性があります。
チームデスマッチでは、個々のプレイヤーのパフォーマンスがより重要であるため、Pingとスキルがより重要になる可能性があります。
最初の2つの要因は、プレイヤーに可能な限り良いサーバー接続を提供することを目的としています。スキルは 比較的二次的な役割 を果たしているようです。
DICEは多くのファン要望に応えるが、すべてではない
マッチメイキングの方向性については、ファンは満足しているでしょう。ただし、ゲーム内でスキル要因が実際にどのように機能するかは、まだ不明です。この機能に関する議論は、4月にコミュニティで過熱し、コミュニティマネージャーが介入する事態にまで発展しました。
SBMMというテーマは、同ジャンルの競合タイトル『Call of Duty』が注目させたものです。このシューティングゲームは、独自のマッチメイキングシステムについて頻繁に批判を受けています。同様に、派手なスキンについても、開発者によると『Battlefield 6』には存在しないとのことです。
サーバーブラウザに関しては、DICEはわずかな譲歩を示しただけです。多くのプレイヤーは、バトルフィールド6でサーバーのリストから自分でマッチを選択したいと考えており、システムによってマッチが割り当てられることを望んでいません。しかし、この機能は新しいポータルモードでのみ利用可能で、通常のゲームでは利用できません。詳細は上記のボックスをご覧ください。