10.7 C
Berlin
水曜日, 12月 10, 2025

EAが全面的に賭ける – しかし、バトルフィールド6は期待に応えられるか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

リスクを伴う大規模な賭け – EAは1億人のプレイヤー獲得を目指す

『バトルフィールド6』の最初のトレーラーが公開される前から、この待望のシューティングゲームは既に熱い議論を呼んでいる。当然のことながら: Insider Gamingの報道によると、エレクトロニック・アーツは開発に約4億ドルを投資したとのこと – この数字は未確認だが、十分に可能性のある数字だ。パブリッシャーは、このタイトルで大きな成功を収めようと、4つのスタジオを同時に開発に投入する計画です。DICEに加え、Ripple Effect、Criterion、Motiveも、このタイトルに長年取り組んでいます。

目標は、巨大なリーチです。EAは社内で、このタイトルで1億人のプレイヤーを獲得したいとの目標を掲げているようです。その中には、計画されている「無料プレイのバトルロイヤルモード」を試すプレイヤーも含まれます。このモードには、競争志向のゲームモードも追加され、eスポーツシーンにもアピールする予定です。クラシックなシングルプレイヤーキャンペーンも予定されており、一部のファンが期待するように、ペースを落とし、雰囲気重視のゲームプレイになるようです。

しかし、この野心は大きなプレッシャーも伴います。EAと関係スタジオは、失望的なBattlefield 2042 の発売後、EA と関係スタジオは、技術面だけでなく信頼面でも結果を出さなければなりません。

期待と懐疑、コミュニティは熱狂と失望の間で揺れる

公式発表前にコミュニティでは既に明確な傾向が表れています:新しい Battlefield に対する意見は大きく分かれています。一部は 旧シリーズのDNAを復活させたBF3やBF4のような作品」を待ち望んでいますが、他方ではEAが再び浅いコンテンツと疑問の残るデザインを採用した場合、さらなる失望を招く可能性があると警告しています。BF3 と BF4のようなシリーズのDNAの復活を熱望する一方、EAが再び浅いコンテンツと疑問の残るデザイン選択に固執した場合、さらなる失望を招く可能性があると警告する声もあります。

ユーザー「Rizzard」はフォーラムで、真のチームプレイをより強く評価するポイントシステムの改革を要求しています。例えば、フラッグの奪取にポイントを与える代わりに、パッシブなキャンプにポイントを与えないようにするといった提案です。
一方、「beastyboy79」は、既に発表されているゲームペースの緩和化を称賛し、シングルプレイヤーキャンペーンを楽しみにしています。そして「Mr.Floppy」は?彼は慎重な姿勢を崩していません。BF2042への失望から、オープンベータが本当に納得のいくものになるまで、再び信頼を寄せるつもりはないと述べています。

EAが今回すべてを正しく行うかどうかは、まだ分かりません。しかし、一つ確かなことは、 Battlefield 6 は有名な名前を冠するだけでなく、ファンベースの信頼を取り戻すための最後のチャンスを象徴する作品であるということです。

RELATED ARTICLES

2021年の大ヒットシューティングゲームが、その第2作で惨敗を喫したが、抜本的な変更と新しい名称で復活を果たす。

シューティングゲーム「Splitagte 2」は大幅な変更が加えられ、ヒーローシューティングの要素が削除され、今月、新しい名称で復活を遂げる。 開発スタジオ 1047 Games が、驚異的なヒット作の続編を白紙に戻してから 7 か月が経過し、再リリースに向けた最終的な計画が決定しました。Splitgate 2 は、Splitgate: Arena Reloaded に名称変更されます。(Steam でゲームを見る) 新しい名前とともに、デザイン哲学も根本的に転換されます。 現代的なヒーローシューティングゲームのトレンドから離れ、第 1 作を大ヒットさせたクラシックなアリーナゲームプレイに戻ります。再リリースは、2025年12月17日に予定されており、その内容についてご紹介いたします。 派閥と能力の廃止 第1作のベテランプレイヤーにとっておそらく最も重要なニュースは、Splitgate 2 を特徴づける要素が完全に削除されることです。開発者は、ゲームから すべての派閥とキャラクター固有の能力を無条件で削除します。 具体的には、次のことを意味します。実際の戦闘の前に、じゃんけんの原理で勝敗を決めるクラスはなくなりました。その代わりに、ユニークなポータルメカニズムと組み合わせた、純粋な「ガンプレイ」が再び前面に出ています。 ポータルは、これまで通り、マップ上を瞬時に移動したり、予想外の角度から敵を側面攻撃したりするために使用されます。その目的は、Overwatch などのタイトルと競合するのではなく、Quake、Unreal Tournament、初期の...

Steamの新着情報:今週、MMOの大作が登場しますが、多くの人がスキャンダルを予感しています。

Steamでは、物議を醸しているMMOの注目作が早期アクセスで登場します。その他にも、多くのエキサイティングな新作が登場します。 Steam ではエキサイティングな 1 週間が待っています:Ashes of Creation の登場により、ファンが長年待ち望んでいた MMO の大作がついに早期アクセスを開始します。しかし、それだけではありません。この注目作以外にも、発見すべきことはたくさんあります! 今週の注目作:Ashes of Creation ジャンル:MMORPG - 開発者: Intrepid Studios - リリース:2025年12月11日 (Steam Early Access) Ashes...

PUBGのクリエイターが、クエスト、敵、NPCのない巨大な新しいオープンワールドをリリースしました。Steamではどのような評価を受けるのでしょうか?

6年間の開発期間を経て、PUBGの生みの親であるブレンダン・グリーン氏が、新しいサバイバルゲーム「Prologue: Go Wayback」をSteamでリリースしました。コミュニティの反応はさまざまなものとなっています。 2018 年、ブレンダン・グリーン氏のバトルロワイヤルヒット作「PlayerUnknown's Battlegrounds」のブームが徐々に沈静化し始めた後、このアイルランド人開発者は 2019 年のゲームアワードで、次のプロジェクトであるサバイバルゲーム「Prologue: Go Wayback」を発表しました。 グリーン氏によると、このゲームの中核となるのは、シンプルなサバイバルゲームプレイのループです。新しいゲームを開始するたびに、Minecraft と同様に、マップが手続き的に再生成されます。どのラウンドも、他のラウンドとはまったく異なるものになる。このゲームの目標は、厳しい気象条件に打ち勝ちながら、マップの片側から反対側へ到達することだ。余計な要素は一切ない。 現在、Prologue: Go Wayback! は早期アクセスでリリースされており、このミニマルなアプローチを非常に一貫して追求しています。このゲームは、生存そのものを中心に据えています。クエスト、敵、NPC、HUD は存在せず、あなたのゲームキャラクターと、人けのない何キロも続くマップだけがあります。 技術的な問題のある空っぽのゲーム... しかし、このアプローチは万人に受け入れられるわけではない。 Steam のレビュー は、11 月末にプロローグが早期アクセスを開始して以来、さまざまな評価が混在しています。ユーザーレビューのうち、肯定的な評価はわずか 69% に留まっています。 サバイバルの雰囲気がうまく表現されていると賞賛するプレイヤーがいる一方で、ゲーム内のガイダンスの不足や技術的な問題について批判するプレイヤーもいます。たとえば、SethTheHex は次のように書いています。 「これは、最適化が不十分な技術デモのような、目立たないウォーキングシミュレーターです。PC...