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土曜日, 11月 1, 2025

Arc Raidersに関するすべて:マップ、武器、エディション、敵、エンジン、その他リリース前に知っておくべきこと

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Arc Raidersについて質問がありますか?重要な情報を一目でわかるようにまとめました!

Arc Raidersについてもっと詳しく知りたいですか?Embark社の未来的な終末世界を描いた抽出シューティングゲームに関するすべての情報はこちらでご覧いただけます!

リリース日
Game Pass
シングルプレイヤー
クロスプレイ
ゲームモード
ローンチマップ
ロボット敵
基地建設 (Speranza)
武器
戦闘システム
キャラクターエディタ
デラックスエディション
PC 要件

Arc Raiders のリリース日

Arc Raiders は 2025 年 10 月 30 日にリリースされます。メーカーによると、サーバーは午前 10 時 30 分頃にオンラインになる予定です。

このリリースは、PS5、PC(SteamおよびEpic)、Xbox Seriesコンソールで世界同時に行われます。Arc RaidersはFree2Playではなく、スタンダードエディションは40ユーロです。早期アクセスはありません。

Arc Raiders のゲームパス

いいえ、Arc Raiders はリリース時に ゲームパスには登場しません。ただし、後日 Microsoft と提携し、このシューティングゲームがラインナップに加わる可能性は排除できません。

Arc Raiders のシングルプレイヤー

Arc Raiders は、デュオやトリオだけでなく、スクワッドに参加できない、あるいは参加したくない場合、ソロモードでもプレイできます。

マッチメイキングシステムは、他のソロプレイヤーを優先的に同じサーバーに割り当てますが、グループも参加している可能性はあります。

ただし、オフラインのシングルプレイヤーモードは存在せず、Arc Raiders は常に PvPvE のままです。

Arc Raiders のクロスプレイ

Arc Raiders は、サポートされているすべてのプラットフォーム(PC、PS5、Xbox Series)間の完全なクロスプレイをサポートしています。また、クロスセーブもサポートされているため、各デバイスで同じ Embark ID にログインしている限り、プラットフォーム間でセーブデータを同期することができます。

Arc Raiders のゲームモード

Arc Raiders にはメインモードが 1 つだけあります。最大 3 人のプレイヤー(レイダー)が、安全な地下から、ポスト黙示録的な地表へと一緒に冒険に出かけます。

そこでは、他のプレイヤーや、このゲームのタイトルにもなっているアーク、つまり軌道上からやってくる謎めいた殺人ロボットが待ち構えています。

ゲームの目的は、クエストを達成して戦利品を集め、マップから生きて脱出することです。1ラウンドの制限時間は約30分です。このジャンルの典型的な特徴として、死亡すると、レイドに持ってきたアイテムはすべてパーマネントデスによって失われます。

Arc Raiders のマップ

10 月 30 日のリリース時点で、Arc Raiders には 4 つのプレイ可能なマップ が含まれています。

これらのオープンワールドは広大で、NPCの敵、ボス、特別な戦利品が得られるゾーン、ダイナミックに展開するイベントが散りばめられています。

既知のマップは以下の通りです。

  • ダム・バトルグラウンド(沼地と森林のあるスターターマップ)
  • アセラ・スペースポート(大規模な産業施設のある宇宙港)
  • バーイド・シティ(砂に埋もれた都市のある砂漠マップ)
  • ブルー・ゲート(山岳地帯、おそらくエンドゲームマップ)
  • ステラ・モンティス(まだ情報なし、おそらくリリース後)
  • トレーニングエリア(チュートリアル専用、PvP はなし)

各マップには、抽出するためのさまざまな出口がありますが、そのうちのいくつかは、鍵などの特定のアイテムが必要となります。

マップイベント: マップは、夜間や収穫期など、天然資源がより豊富なさまざまなバリエーションで登場します。また、電磁嵐、特に珍しいアークボット、隠されたバンカー施設なども登場します。

アークレイダーズのロボット敵

アークレイダーズの終末的な未来では、レイダーのランが行われる惑星の表面は、アークという謎の殺人ロボットで溢れています。ロボットが実際にどこから来たのかは誰にもわからないが、それらが致命的かつ賢いことは確かだ!

Arc Raiders では、この AI 敵との戦いはリスクを伴います。なぜなら、ボットは種類によっては重装甲で重武装である一方、戦闘の音が他のプレイヤーも当然引き寄せてしまうからです。このリスクの報酬は、クラフトや XP に使える貴重なアークの部品 です。

これまでに確認されているアークの種類は以下の通りです。

  • ティック: 小さなクモのようなボットで、通常は屋内で群れをなし、壁や天井を登ってプレイヤーに飛びかかることができます。
  • ポップ:  爆発物を充填した球形のボットで、プレイヤーに向かって高速で転がってきます。敵と接触すると、ポップは爆発します。
  • ファイアボール: ポップとよく似た球形のボットですが、短距離で火炎放射器を使用します。開くと、装甲のない内部が見える。
  • サーベイヤー: ファイアボールやポップに似た球形のボット。武装はしておらず、他のアークに信号を送信する。攻撃することは極めてまれ。
  • リーパー:  驚異的な距離と高さをジャンプで飛び越えることができる、装甲されたクモ型ボット。近接攻撃で攻撃する。バイソンとも呼ばれる。
  • バスティオン: 4本の短い脚を持つこの遅い歩行型ボットは、重装甲で、さらに重武装である。ミニガンで攻撃し、多くの場合、飛行型アークが同行する。
  • Bombardier: Bastion と同じ四本足の歩行型メカだが、長距離の迫撃砲/グレネードランチャーを装備している。多くの場合、ドローンが同行する。
  • スニッチ: 3つのローターを備えた、アークの小型飛行ドローン。武器は装備していないが、レイダーを視認すると他のアークに警告し、ワスプを呼び出すことができる。
  • ワスプ: 軽武装、軽装甲のアークの飛行偵察ドローン。赤いレーザーでレイダーを捕捉し、連射を行います。多くの場合、群れで出現します。
  • ホーネット:ワスプのより重装型で、前部に 2 つの特徴的なローターを備えています。赤いレーザーでレイダーを捕捉し、シールドを破壊するスタン効果のある衝撃弾を発射します。
  • ロケット:アーク最大の、最も重装甲の飛行ユニット。4本の黄色いレーザービームでレイダーを捕捉し、空中からホーミングミサイルを発射する。
  • クイーン:アークのボス敵。この巨大な四本足の巨人は、特定のイベントでのみ出現し、非常に致命的です。エンドゲームギアを装備した、よく調整されたグループだけが倒すことができます。

アークの敵のほとんどは、特に脆弱な特定の弱点を持っています。タイプや装甲に応じて、さまざまな武器、ガジェット、アイテムが役立つ(あるいは必要になる)場合があります。

アークレイダーの基地

地表での活動の間、レイダーたちは地下都市スペランザに戻ります。ここでは、クエストを受けたり、クラフトシステムでアイテムを作成したり、スキルツリーを介して恒久的なアップグレードを行うことができます。

ただし、これは物理的に立ち入ることができるレベルや、実際の基地建設ではなく、単なるフラットなメニューとして存在しています。

スペランザ基地では、以下のようなものを見つけることができます。

  • ロードアウトおよびギア管理用のメニュー
  • アイテム/クラフト用資源を購入できる商人
  • 個人のトロフィールーム(レイダーズデン)
  • 部品を集めてくれる雄鶏、スクラッピー
  • スキルツリー付きキャラクターメニュー

Arc Raiders の武器

Arc Raiders には、錆びた終末的な外観の銃器が数多く登場します。アサルトライフルやショットガン、SMG、スナイパーライフルなど、シューティングゲームジャンルで一般的な武器がすべて揃っています。

Arc Raiders のリリース時には 18 種類の武器が利用可能。  今後のシーズン中にさらに追加される予定。

5 種類の弾薬:  武器の種類に応じて、軽弾、中弾、重弾、または散弾が必要。特殊なエネルギー兵器は、代わりにバッテリーを必要とし、アークボットとの戦闘で特に効果的です。

アークレイダーズでの戦闘

アークレイダーズは、いくつかの重要な点で他の多くのシューティングゲームとは異なります。

  • サードパーソン: ゲームは肩越しの視点で行われ、一人称視点はありません。
  • 動き: 戦闘では、優れたカバーと回避ロールが重要です。
  • シールド: エネルギーシールドにより、比較的TTKは遅くなります。
  • ダウン: HPが0になると、地面に倒れ、復活(または完全に死亡)することができます。
  • ボイスチャット: 近くのプレイヤーと会話して、その場で同盟を結ぶことができる。
  • ステルス: プレイヤーやアークとの対決を完全に避けるのも有効な戦術だ。

Arc Raiders でのキャラクターのカスタマイズ

Arc Raiders には、固定のクラスやヒーローキャラクターは存在しません。その代わりに、衣装、装備、選択したスキルは、それぞれ独立して設定することができます。

外観上、レイダーは次の方法で外観をカスタマイズすることができます。

  • 体型(体格)
  • 衣装/スキン
  • 髪/髪の色
  • バックパック
  • バックパックのタグ
  • 頭飾り
  • エモート

バージョンとデラックスエディション

Arc Raiders は、 スタンダードエディション (40 ユーロ) および  デラックスエディション (60 ユーロ) で発売されます。デラックス版には、以下が追加で含まれます。

  • ヴァレンテの衣装(スキン)
  • パスファインダーのバックパック
  • バックパックのペンダント
  • リップスカーのフェイスコスメティック
  • スクラッピーのカウボーイ衣装
  • エモート「フィンガーガン」
  • 2,400 レイダートークン(通貨)

さらに、すべてのエディションを予約購入すると、ラッキーダックバンドル、ブルーザーバンドル、アストロバンドルがボーナスコンテンツとして追加で入手できます。

エンジンとシステム要件

Arc Riders は、大幅に改良された Unreal Engine 5 で動作し、ベータテストでは、その豊富なグラフィック設定と最適化されたパフォーマンスが高く評価されました。

お使いの PC のハードウェア要件は、以下の通りです。

最小

  • オペレーティングシステム: Windows 10 以降 64 ビット (最新アップデート)
  • プロセッサ: Intel Core i5-6600K または AMD Ryzen R5 1600
  • メモリ: 12 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti または AMD Radeon RX 580 または Intel Arc A380
  • DirectX: バージョン 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続

推奨

  • オペレーティングシステム: Windows 10 以降 64 ビット (最新アップデート
  • プロセッサ: Intel Core i5-9600K または AMD Ryzen 5 3600
  • メモリ: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2070 または AMD Radeon RX 5700 XT または Intel Arc B570
  • DirectX: バージョン 12
  • ネットワーク:ブロードバンドインターネット接続

最終的なシステム要件は驚くほど低く、Reddit などで大きな驚き(そして Borderlands 4 に対する皮肉なコメントもいくつか)を呼んでいます。

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わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。