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日曜日, 11月 23, 2025

開発者は『Battlefield 6』のサーバーが 60 Hz であることを確認しましたが、そのティックレートは前作と比べてどうでしょうか?

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マルチプレイヤーシューティングゲームでは、ティックレートがゲームの楽しさを左右します。新しい『Battlefield』は、その点で平均的なレベルにあります。

今週末、バトルフィールド 6 が発売され、ファンたちは DICE の新しいマルチプレイヤーシューティングゲームについて、できるだけ多くの情報を入手しようとしています。コミュニティからは多くの質問が寄せられており、バトルフィールドのリードプロデューサーである David Sirland 氏は、X などを通じて、できる限りその質問に答えようとしています。たとえば、あるユーザーからのサーバーのティックレートに関する質問などです。

サーバーのティックレートとは正確には何ですか?
これは、ゲームのサーバーが更新され、プレイヤーに送信される頻度(ヘルツ単位で表示)を指します。つまり、ティックレートは、プレイヤーが 1 秒間にゲームの世界の最新の画像を受け取る頻度を示します。ティックレートが高いほど、ゲーム体験はよりスムーズになりますが、その反面、サーバーへの負荷が大幅に高くなります。

バトルフィールド 6:サーバーのティックレートが発表

ある  X の投稿で、サーランド氏は、バトルフィールド 6 のマルチプレイヤーサーバーのティックレートは 60 ヘルツになると発表しました。彼の発表では、PC 版とコンソール版の違いについては言及されていません。

バトルフィールドとの比較

前作のバトルフィールド 2042 と比べると、これは確かに前進です。リードゲームデザイナーのフロリアン・ルビハンが 2022 年の X の投稿で説明したように、2042 のサーバーは、PC、PS5、Xbox Series S および X で 45 ヘルツのティックレートで動作していました。

旧式のコンソールであるPS4 および Xbox One は、20 ヘルツ のティックレートで動作しなければならず、2021 年のマルチプレイヤーシューティングゲームとしては明らかに不十分でした。

その一方で、少なくとも PC では、前作ははるかに進んでいた。Battlefield 5 と Battlefield 1 はどちらも 60 ヘルツで動作したが、コンソール版は 30 ヘルツだった。

バトルフィールド 6 はマルチプレイヤーシューティングゲームの中でどの位置にランク付けされるのか?

競合製品である「Call of Duty」は、従来の 6 対 6 のマルチプレイヤーでは 60 ヘルツを採用していますが、バトルロワイヤル版「Warzone」は、ファンにとっては残念なことに、20 Hz のサーバーしか備えていません。

FPS の重鎮である Counter-Strike 2 は、プレイヤーに 64 ヘルツのサーバー で対戦させており、Valorant コミュニティは 128 ヘルツ を享受しています。nbsp;

もちろん、マップのサイズやプレイヤー数などの要素は、サーバーに大きな負荷をかけることなく、サーバーのティックレートをどれだけ高くできるかに影響します。

なぜなら、それはサーバー容量の増大、ひいてはコストの増加を意味するためです。Battlefield 6 は、60 ヘルツという設定でまずまずのスタートを切っています。その成果は、2025 年 10 月 10 日から明らかになるでしょう。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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