マルチプレイヤーシューティングゲームでは、ティックレートがゲームの楽しさを左右します。新しい『Battlefield』は、その点で平均的なレベルにあります。
今週末、バトルフィールド 6 が発売され、ファンたちは DICE の新しいマルチプレイヤーシューティングゲームについて、できるだけ多くの情報を入手しようとしています。コミュニティからは多くの質問が寄せられており、バトルフィールドのリードプロデューサーである David Sirland 氏は、X などを通じて、できる限りその質問に答えようとしています。たとえば、あるユーザーからのサーバーのティックレートに関する質問などです。
サーバーのティックレートとは正確には何ですか?
これは、ゲームのサーバーが更新され、プレイヤーに送信される頻度(ヘルツ単位で表示)を指します。つまり、ティックレートは、プレイヤーが 1 秒間にゲームの世界の最新の画像を受け取る頻度を示します。ティックレートが高いほど、ゲーム体験はよりスムーズになりますが、その反面、サーバーへの負荷が大幅に高くなります。
バトルフィールド 6:サーバーのティックレートが発表
ある X の投稿で、サーランド氏は、バトルフィールド 6 のマルチプレイヤーサーバーのティックレートは 60 ヘルツになると発表しました。彼の発表では、PC 版とコンソール版の違いについては言及されていません。
1. どういう意味かよくわからない?
2. 60hz は今のところ基本です
3. はい、マップごとに異なります
4. 現時点では予定していません
5. いいえ、現時点ではありません。ピーク&リーンを採用しました— David Sirland (@tiggr_) 2025年10月3日
バトルフィールドとの比較
前作のバトルフィールド 2042 と比べると、これは確かに前進です。リードゲームデザイナーのフロリアン・ルビハンが 2022 年の X の投稿で説明したように、2042 のサーバーは、PC、PS5、Xbox Series S および X で 45 ヘルツのティックレートで動作していました。
旧式のコンソールであるPS4 および Xbox One は、20 ヘルツ のティックレートで動作しなければならず、2021 年のマルチプレイヤーシューティングゲームとしては明らかに不十分でした。
その一方で、少なくとも PC では、前作ははるかに進んでいた。Battlefield 5 と Battlefield 1 はどちらも 60 ヘルツで動作したが、コンソール版は 30 ヘルツだった。
バトルフィールド 6 はマルチプレイヤーシューティングゲームの中でどの位置にランク付けされるのか?
競合製品である「Call of Duty」は、従来の 6 対 6 のマルチプレイヤーでは 60 ヘルツを採用していますが、バトルロワイヤル版「Warzone」は、ファンにとっては残念なことに、20 Hz のサーバーしか備えていません。
FPS の重鎮である Counter-Strike 2 は、プレイヤーに 64 ヘルツのサーバー で対戦させており、Valorant コミュニティは 128 ヘルツ を享受しています。nbsp;
もちろん、マップのサイズやプレイヤー数などの要素は、サーバーに大きな負荷をかけることなく、サーバーのティックレートをどれだけ高くできるかに影響します。
なぜなら、それはサーバー容量の増大、ひいてはコストの増加を意味するためです。Battlefield 6 は、60 ヘルツという設定でまずまずのスタートを切っています。その成果は、2025 年 10 月 10 日から明らかになるでしょう。