バトルフィールド6は、敵に命中してもダメージが発生しない弾丸やヒット判定に関する最近の不具合に対処するため、緊急修正パッチをリリースしました。好調なローンチ後も、EAはプレイヤーのフィードバックを反映し、ゲームに影響を及ぼし続ける厄介なバグの修正を継続しています。
オンラインマルチプレイヤーゲームでは、特に迅速な調整が必要な場合、バックエンド修正は一般的な手法だ。大規模アップデートを待つ代わりに、スタジオは即座にゲームに微調整を加えられる。バトルフィールド6も今週早々にこの手法を採用した。10月13日に実施された最新のホットフィックスでは、2種類の狙撃銃の初速が変更され、一部ラッシュマップの総チケット数が増加した。本日早朝、EAはゲームの重大な問題に対処する新たなホットフィックスを公開した。
『バトルフィールド6』ホットフィックスでヒット判定問題を調整
EAと開発スタジオは、弾丸が実際にダメージを認識しない事例に関する最近の懸念に対処するため、『バトルフィールド6』向けに新たなホットフィックスをリリースした。コミュニティから「ゴースト弾」と呼ばれるこの現象では、弾丸が命中して血しぶきを上げるように見えるにもかかわらず、敵プレイヤーの体力が減少しない。調査の結果、このヒット判定問題は特定の武器とアタッチメントの組み合わせで使用された場合に発生することが判明しました。ただし、具体的にどの組み合わせが問題だったかについての詳細は残念ながら明かされていません。
弾丸が敵に命中し、血しぶきが確認できるにもかかわらずダメージが発生しない問題に対処する修正を適用中です。
特定武器とアタッチメントの組み合わせで断続的に発生していた本問題は、修正により解決されるはずです。https://t.co/rf4L04PpLR
— Florian – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3) 2025年10月15日
バトルフィールド6の武器のブレとヒット判定に関する議論が最近話題となっており、コミュニティメンバーや開発者からの最近の議論を受けて、さらなる調整が行われる見込みです。プレイヤーは『バトルフィールド6』ベータ版で発生した武器のブレ問題が修正されていないと推測していたが、この説は主任ゲームデザイナーのフロリアン・ル・ビアンによって否定された。彼は「拡散に影響する新たな問題が2つ発生している」と説明し、元の問題は確かに修正済みだと述べた。
最近、あるプレイヤーが『バトルフィールド6』のスナイパーライフルと命中判定の間に奇妙な相互作用があることに気づき、これは実際のバグというより弱体化(ナーフ)の可能性が高いと指摘した。ストリーマーのStodehTVがこの発見を短い動画で公開したところ、偵察兵以外のクラスでスナイパーライフルを使用すると、標的をわずかに外す頻度が高くなることが判明した。これに対する反応は分かれており、修正が必要だと主張する声がある一方、偵察兵クラスがスナイパーライフルに熟練している設定である以上、これが本来あるべき姿だとする意見もある。