0.7 C
Berlin
土曜日, 1月 17, 2026

バトルフィールド6、ヒット判定問題を修正するアップデートを実施

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バトルフィールド6は、敵に命中してもダメージが発生しない弾丸やヒット判定に関する最近の不具合に対処するため、緊急修正パッチをリリースしました。好調なローンチ後も、EAはプレイヤーのフィードバックを反映し、ゲームに影響を及ぼし続ける厄介なバグの修正を継続しています。

オンラインマルチプレイヤーゲームでは、特に迅速な調整が必要な場合、バックエンド修正は一般的な手法だ。大規模アップデートを待つ代わりに、スタジオは即座にゲームに微調整を加えられる。バトルフィールド6も今週早々にこの手法を採用した。10月13日に実施された最新のホットフィックスでは、2種類の狙撃銃の初速が変更され、一部ラッシュマップの総チケット数が増加した。本日早朝、EAはゲームの重大な問題に対処する新たなホットフィックスを公開した。

『バトルフィールド6』ホットフィックスでヒット判定問題を調整

EAと開発スタジオは、弾丸が実際にダメージを認識しない事例に関する最近の懸念に対処するため、『バトルフィールド6』向けに新たなホットフィックスをリリースした。コミュニティから「ゴースト弾」と呼ばれるこの現象では、弾丸が命中して血しぶきを上げるように見えるにもかかわらず、敵プレイヤーの体力が減少しない。調査の結果、このヒット判定問題は特定の武器とアタッチメントの組み合わせで使用された場合に発生することが判明しました。ただし、具体的にどの組み合わせが問題だったかについての詳細は残念ながら明かされていません。

バトルフィールド6の武器のブレとヒット判定に関する議論が最近話題となっており、コミュニティメンバーや開発者からの最近の議論を受けて、さらなる調整が行われる見込みです。プレイヤーは『バトルフィールド6』ベータ版で発生した武器のブレ問題が修正されていないと推測していたが、この説は主任ゲームデザイナーのフロリアン・ル・ビアンによって否定された。彼は「拡散に影響する新たな問題が2つ発生している」と説明し、元の問題は確かに修正済みだと述べた。

最近、あるプレイヤーが『バトルフィールド6』のスナイパーライフルと命中判定の間に奇妙な相互作用があることに気づき、これは実際のバグというより弱体化(ナーフ)の可能性が高いと指摘した。ストリーマーのStodehTVがこの発見を短い動画で公開したところ、偵察兵以外のクラスでスナイパーライフルを使用すると、標的をわずかに外す頻度が高くなることが判明した。これに対する反応は分かれており、修正が必要だと主張する声がある一方、偵察兵クラスがスナイパーライフルに熟練している設定である以上、これが本来あるべき姿だとする意見もある。

RELATED ARTICLES

Amazon の「God of War」シリーズに登場するクラトスが確定し、神々の目にぴったりと合う人物であることが明らかになった。

Amazon は、このシリーズに登場する戦争の神を見つけました。ライアン・ハーストが新しいクラトス役を演じるのです! ギリシャの半神半人であるクラトスは、2000年代初頭に誕生した最も象徴的なビデオゲームキャラクターの一人です。2022年に発売された『God of War Ragnarök』は、これまでで最大の冒険を繰り広げる作品となっています。  しかし、クラトスと彼のカオスブレードは、間もなく別の形でテレビに登場することになります。それは、Amazon Prime で放送される 実写シリーズ です。ついに、制作者たちは 最も重要な役柄をキャスティングしました。 これが新しいクラトスです  ライアン・ハーストが不機嫌そうな神様になります!『Sons of Anarchy』のスターは、この世界についてすでに精通しています。ラグナロクでは、雷神トールを演じ、その演技で BAFTA 賞にノミネートされました(via Deadline)。 49歳のアメリカ人俳優は、2018年から2019年まで『ウォーキング・デッド』でウィスパラー・ベータを演じました。ドラマシリーズ『サンズ・オブ・アナーキー』では、2008年から2012年までファンに人気のオピー・ウィンストン役を演じました。 ここでは、クラトスとハーストを比較してご覧いただけます。 ライアン・ハースト(@RamboDonkeyKong)が、近日公開予定の『ゴッド・オブ・ウォー』実写シリーズでクラトス役を演じることに決定しました!T.C. カーソンやクリストファー・ジャッジといった、この役を形作った伝説的な俳優たちに加わる彼のクラトス像を見るのがとても楽しみです… https://t.co/Mw2F4mhYY2 — Santa Monica...

「私たちは打ちのめされています」 – Ubisoft で約 130 人の開発者が解雇、複数のスタジオが影響を受ける

Ubisoft で新たな解雇の波:1 週間で、フランスのパブリッシャーでは約 130 人の従業員が職を失いました。影響を受けたスタジオの 1 つは、つい最近労働組合を結成したばかりでした。 ユービーアイソフトで再び人員削減が実施されました。 2024 年の悲惨な決算を受けて、フランスのパブリッシャーは 2025 年初めに、約 2 億ユーロ規模の厳しい経費削減プログラムを発表しました。その後、数回の解雇が実施され、サンフランシスコ、大阪、リーミントンのスタジオは完全に閉鎖されました。 確かに、Ubisoft の財務状況はすでに大幅に改善している。最近発表された 2025/26 年上半期の決算では、2700 万ユーロの営業利益が報告されている。Tencent との提携により、Ubisoft は 11...

デッドプールがマーベル・ライバルズに登場、固定的な役割像を打ち破る

マーベル・ライバルズは、マーベル・ユニバースで最も有名なキャラクターの1人をヒーロー陣に追加します。デッドプールは今週中にゲームに登場し、これまでの役割の仕組みとは明らかに異なる、非常に柔軟なゲームコンセプトをもたらします。このキャラクターは、先月すでに公式に確認されていました。今回、開発元の NetEase は、デッドプールがこれまでのキャラクターとどれほど大きく異なるかを示す、詳細なゲームプレイトレーラーを公開しました。 固定された役割のないヒーロー これまでのところ、 Marvel Rivals は明確なジャンルの慣例に従っています。各キャラクターは、タンク、ダメージディーラー、サポーターなど、明確な役割が割り当てられています。デッドプールは、この点では例外です。彼は試合中に複数の役割を切り替え、状況に応じて適応することができます。 トレーラーでは、デッドプールがいつでも先鋒、決闘者、戦略家のいずれとして行動するかを決定できることがわかります。役割の切り替えはメニューではなく、ゲーム内で演出されます。デッドプールは文字通り漫画本を取り上げ、現在の役割を自分で選択します。 ダメージとサポートの間の能力 各役割には、それぞれ独自の能力セットがあります。これらは、強力な直接ダメージから防御効果、チームメンバーをサポートするバフまで多岐にわたります。これにより、デッドプールは戦闘を開始したり、味方を強化したり、状況を確保したりすることができます。 この多様性は、これまでのキャラクターとは明らかに一線を画すものです。同時に、デッドプールは、通常は異なるヒーローが必要とする複数の役割を担うことができるため、バランスに関する疑問も生じます。 キャラクターのスタイルを反映した演出 ゲームメカニズムの特殊性に加え、この実装はキャラクターの典型的な特徴も取り入れています。デッドプールは、何度も第四の壁を破り、戦闘の真っ最中に自撮り写真を撮り、敵の画面に直接表示されるコミックのような効果を使用します。 試合後のプレゼンテーションも、通常とは異なります。MVP 画面は、通常のデザインではなく、意図的に誇張され、デッドプールのスタイルに合わせて調整されています。 開始日と新シーズン デッドプールは 2 月 16 日からプレイ可能になります。同時に、Marvel Rivals のシーズン 6「Night at the Museum」もスタートします。新しいヒーローに加え、このシーズンでは、マップやゲームプレイの調整など、その他のコンテンツも追加されます。 コミュニティからは、マッチメイキングの改善や追加の快適機能も期待されています。これらのトピックは、ここ数ヶ月、繰り返し取り上げられてきました。 人員削減にもかかわらず成功 Marvel Rivals...