BF6 の新しいバトルロワイヤルモードがリリースされました。しかし、コミュニティは Warzone とあまり良い比較をせず、押し付けがましいバトルパスを批判しています。
バトルフィールド 6 の第 1 シーズンの開始と同時に、DICE と EA は 10 月 28 日、無料のバトルロワイヤル派生ゲーム「Redsec」を発表し、すぐにリリースしました。しかし、ライブ運用開始 1 日目、Steam 上の多くのプレイヤーの評価は厳しいものとなっています。
Valve のゲームショップでは、バトルフィールド Redsec は現在約 2,750 件のユーザーレビューが投稿されていますが、そのうち肯定的なレビューは 40% に留まっています。開発者がこのゲームで、このジャンルのトップである Warzone の地位を揺るがそうとしたことを考えると、Redsec にとって良い結果とは言えないでしょう。しかし、Redsec はまさに Warzone と繰り返し比較されています。しかし、この新しい無料ゲームモードの問題はそれだけではありません。
まずは良いニュースからご紹介しましょう。Redsec とシーズン 1 のリリースにより、予想通り、Battlefield 6 のプレイヤー数は増加しました。新しいコンテンツのリリース時には、SteamDBによると、ピーク時には約 55 万人のプレイヤーがバトルフィールドサーバーに集まりました。これは、前週の最高の時期よりも平均で約 20 万人多い人数です。
バトルフィールド 5 のファイアストームを彷彿とさせるこの新しいモードでは、マルチプレイヤーではこれまで見られなかった新しいガジェットやボートなど、いくつかの特別な要素が導入されています。もちろん、環境破壊も可能です。そして、少なくとも 40% のプレイヤーは、Redsec を気に入っているようです。
ウォーゾーンのような感覚
しかし、良いニュースはここまでです。全体として、Redsec はコミュニティをあまり感動させていないようです。 Steam のレビューや Reddit の関連フォーラムスレッドでは、多くのプレイヤーが、このモードは Call of Duty の同等のモードである Warzone の 1 対 1 のコピーのように感じると不満を述べています。
エアドロップ、装甲プレート、武器ボックス、さらには武器の品質クラスを示すさまざまな色も、Redsec には搭載されています。バトルフィールドのプレイヤーは、長年にわたり「コール オブ デューティ」と書かれたものすべてに悪名高いほど嫌悪感を示してきたため、当然のことながら、この点については多くの批判の的となっています。また、バトルフィールドの典型である垂直性も、バトルロワイヤルマップ「フォート・リンドン」ではほとんど見られません。
押し付けがましいバトルパス
コミュニティが批判しているもう一つの大きな点は、バトルパス、つまり BF6 マルチプレイヤーと連動した Redsec のアンロックシステムです。バトルパスの詳細な仕組みについては、こちらで説明しています。
マルチプレイヤーで毎週のチャレンジをいくつか達成してバトルパスのトークンを獲得するには、ゲームでバトルロワイヤルモードをプレイすることが義務付けられています – たとえその気がない場合でも。
しかし、これまでのところ、チャレンジの進捗状況の追跡にも問題があり、一部のプレイヤーは報酬を受け取ることができなかったようです。コミュニティの怒りも大きくなっています。 バトルフィールド 6 で購入したバトルパスが、なぜこのくだらないゲームをプレイするように私に強いるのか?
、とSteam のユーザーの一人が書いています。
そして、別のユーザーは は次のようにコメントしています。 メインゲームのチャレンジのためにプレイすることを強制されなければ、それほど嫌うこともなかったでしょう。しかし、私は強制されています。だからプレイしているのです。それが、私がバトルフィールド 6 を購入した理由ではありません
。
全体として、Redsec のスタートは DICE が期待していたよりもかなり不安定なものとなりました。少なくともチャレンジとバトルパスに関しては、開発者は、強制的なチャレンジを削除するなど、早急に解決策を見つけるべきだろう。このモードの基本的なデザインに対する批判に関しては、DICE は今後数ヶ月、まだいくつかの課題に取り組む必要があるだろう。



 
 
