9.4 C
Berlin
月曜日, 10月 27, 2025

バトルフィールド 6:シーズン 1 アップデートで大きな変更、最初のパッチノートが発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シーズン 1 が間もなく開始され、開発者たちは武器、移動、チャレンジなどに関する重要な変更点を発表しました。

10月28日に待望のシーズン1が開始される直前に、バトルフィールド6の開発者たちは、今後の変更点に関する詳細なアップデートを公開しました。

皆さんが何を期待できるか分かるよう、重要なポイントをまとめておきます。

武器のバランスと動き

開発者によると、多くのプレイヤーが批判した中心的な点は、武器の扱い方でした。EA は、いわゆる「分散」、つまり弾丸の散乱を意図的に調整することで、この問題に対応しています。目的は、各武器の精度が、さまざまな距離において、その武器の想定される役割によりよく適合するようにすることです。また、スプリントから伏せ姿勢に切り替えたときに、予想通り弾丸の散布が減少しないという不具合も修正されました。

さらに、射撃の精度を意図以上に低下させていた 2 つの不具合も、このアップデートで解消される予定です。

  • スプリント後の射撃: スプリント直後に照準モードで射撃した場合、武器の散弾が拡大していました。
  • 移動開始: 移動を開始すると、特にコントローラーを使用している場合に、散弾が急速に拡大していました。

移動も改良されます:開発者によると、基本的なゲームのスピードを変えることなく、移動の感覚をより一貫したものにする予定です。同時に、特定のアニメーションでの十字線の動きを最小限に抑えることで、照準の安定性も向上します。これらの調整により、よりスムーズで正確な照準が可能になる予定です。

進行状況とチャレンジ

私たちも厳しく批判した進行状況システムも、見直しの対象となっています。開発者たちは、XP の付与を引き続き観察し、エスカレーションモードとキング・オブ・ザ・ヒルモードでは、報酬が常に正しく機能しているとは限らなかったため、獲得量を大幅に増やすことを計画しています。

チャレンジに取り組んでいるすべての人にとって特に嬉しいニュース: チームは、タスクをより早く完了できるように、一連の改善を計画しています。これらの変更は、少なくとも 2 回のアップデートで実施される予定です。要件の大幅な削減の例として、開発者は以下を挙げています。

  • ストームソルジャー:アドレナリンインジェクター使用中のキル数が 30 から 3 に減少。
  • パイオニア:1 試合で修復できる車両のダメージポイントが 6,000 から 1,000 に減少。
  • マスターシューター: スナイパーライフルによる 200 メートル以上のヘッドショットによるキル数が 150 から 5 に減少。200 メートルの距離も、今後のアップデートで短縮される予定です。

バトルロワイヤルモード

バトルフィールドラボでテストされたバトルロワイヤルモードも、プレイヤーのフィードバックに基づいて、いくつかの重要な調整が行われます。

  • 近接戦闘でのキルタイム:  すべての武器の近距離でのキルタイムが短縮されました。これは、攻撃に対して反応する時間が増えたことを意味します。
  • 装甲プレート: 各プレイヤーは、ラウンド開始時に 2 枚の装甲プレートを携帯できるようになりました。1 枚でスタートしますが、すぐに別のプレートを見つけて、装甲を最大化することができます。
  • 乗り物のバランス: ヘリコプターと戦闘車両が調整されました。これらは強力な武器であり続けるべきですが、試合の終盤を生き残る、あるいは勝利するために必須の武器ではなくなるでしょう。特に、ヘリコプターの対抗手段と弾薬量が調整されました。

このバトルロワイヤルモードがライブサーバーで正式に開始される時期は、現時点ではまだ確認されていません。さまざまなリーク情報によると、2025年10月28日に『バトルフィールド 6』のシーズン 1 が開始されると同時に実装される予定です。これらの変更に加え、新しいゲームモード、マップ、武器、スキンも登場します。詳細については、上のリンクボックスをご覧ください。

RELATED ARTICLES

Steamコミュニティマーケットの驚くべきアップデートにより、数百万ドルが数分で消滅し、一部の人々が突然大金持ちに

Counter-Strike 2 の予告なしのアップデートにより、数十億ドルのスキン市場が一夜にして大混乱に陥りました。 10月23日の夜、Valve が発表した Counter-Strike 2 の新しいアップデートにより、このシューティングゲームのデジタル交換および収集市場が根本的に揺らいだ。その原因は、「トレードアップ契約」の変更である。これは、プレイヤーがレア度の低いスキンを、より高レベルのアイテムと交換できるシステムである。 これまで、この方法で最も人気のあるアイテムであるナイフやグローブを入手することは不可能でした。Valve はまさにこの点を変更しました。プレイヤーは 5 つの「Covert」スキン(赤のレアリティレベル)を、ナイフまたは手袋 1 組と交換できるようになったのです。この変更は、Steam コミュニティマーケットに激しい連鎖反応を引き起こしました。 数時間で数十億の価値が消滅 このアップデートの直接的な結果、ナイフと手袋のスキンの価格が大幅に下落しました。 これらのアイテムは、より簡単に、そして何よりも確実に作成できるようになったため、その希少性が失われ、その価値が劇的に下落したのです。 Pricempire.com などの市場追跡業者によると によると、以前は 60 億米ドル以上と推定されていた CS2 スキン経済は、24...

「それは私のプレイスタイルを完全に変える」 – 『バトルフィールド 6』のシューティングゲームメカニズムは、多くの人が考えるよりもはるかに強力であることが判明

抑制メカニズムは、敵の体力を直接減少させるわけではありませんが、それでも非常に有用です。 『バトルフィールド 6』では、数多くの武器、クラス装備、乗り物によって、さまざまな変化が楽しめます。遠距離から敵を狙撃したり、地雷で爆破したり、野戦での銃撃戦に参加したりすることができます。 しかし、必ずしも直接命中させる必要はありません。Youtuber TheXclusiveAceが指摘しているように、改良された制圧メカニズムを活用することもできます。 ここでは治癒はしません! バトルフィールド 6 では、抑圧(サプレッション)の仕組みが前作とは異なります。以前は敵の命中精度を低下させる役割がありましたが、 最新作では、敵のパッシブな体力回復を阻止する役割を担っています。 この効果を得るには、あなたのショットが目標をわずかに外れる必要があります。あまり最適とは言えないかもしれませんが、正しく使用すればかなり有利になります。TheXclusiveAce は、このメカニズムがどのように機能するかをビデオで説明しています。 抑制効果がない場合、ダメージを受けた 5 秒後に 10 HP/秒の速度で体力の回復が始まります。しかし、抑制効果の影響下では、回復の開始が何度もリセットされます。 – これには時間制限はありません。 つまり、敵が継続的に攻撃を受けている場合、体力を回復することはできないということです。したがって、敵がカバーの後ろに隠れて、あなたの弾丸が敵の周囲を飛び回っている場合、敵はそれまでにあなたが与えたダメージをそのまま受け続けることになります。 唯一の例外は、サポートクラスの補給箱と補給バッグです。これらは、健康の回復を即座に開始し、抑制されることはありません。 このメカニズムが、一見したよりも強力であるもう一つの理由は、抑制を発動させる半径です。その半径は約 5 メートルと非常に広く、比較的大きな遮蔽物の後ろにいる敵にもプレッシャーをかけることができます。特定のクラスミッションでは、敵を「押さえつける」ために LMG を明示的に使用する必要がありますが、一般的なメカニズムでは、使用する武器は関係ありません。敵の近くに絶えず弾丸を撃ち込み続ける限り、敵の体力バーはそのままの状態を維持します。 したがって、攻撃において、この抑圧のメカニズムは決定的な優位性をもたらす可能性があります。さらに、このメカニズムは、支援クラスの役割をさらに重要なものとしています。なぜなら、支援クラスだけが、補給箱という形で、抑圧に対する有効な対抗手段を提供できるからです。戦術的な技巧をさらに磨きたい方は、Battlefield 6 に関するガイドをご覧ください。一般的なヒントに加え、まだご存じなかったテクニックもいくつか見つかるかもしれません。

デスティニー2:レネゲイズ、バウンティと季節限定チャレンジを全面刷新

バンジーは、デスティニー2の現行バウンティと季節限定チャレンジを全面的に刷新し、新たなオーダーシステムに置き換える計画を発表した。バンジーはデスティニー2の現行ゲームプレイシステムの調整と変更を継続しており、拡張パック「レネゲイズ」では大規模な刷新の一つが導入される予定だ。 『デスティニー2』が現在低迷する中、バンジーはファンの満足度維持のため、プレイヤーのフィードバックに基づき体験の改良を続けている。つい先日、バンジーは『運命の果て』で導入された装備強化用資源アイテム「不安定コア」を完全に廃止した。パワーレベル200を超える装備強化に必要だったが、プレイヤーからは「非常にイライラする」と不評で、普及しなかった。プレイヤーを取り戻し、ゲームプレイの快適性を高めるため、バンジーはバウンティシステムの全面刷新を計画していることを明らかにした。 『Destiny 2』新システム「オーダー」を公開 最新の週次ブログでバンジーは、近々配信予定の拡張パック『レネゲイズ』と共に実装される新システム「オーダー」を公開した。レネゲイズ拡張パックと同時に導入される新システム「オーダー」を発表しました。この新システムは、従来のバウンティや季節限定チャレンジに取って代わるだけでなく、プレイヤーが自由に選択できる仕組みにより『Destiny 2』の報酬システムをより充実させることを目指しています。シーズンハブ内では、プレイヤーはデイリーオーダー、ウィークリーオーダー、アクティブオーダーを受け取れます。これらは特定の行動(敵の撃破、特定武器やアビリティの使用、特定のアクティビティのプレイなど)に焦点を当てています。さらに、チームベースのアクティビティに参加しているプレイヤーも、アクティブオーダーの達成に貢献できます(ただし、アシストによる進捗はプレイヤー自身が達成した場合よりも低くなります)。 特定のアクティビティタイプ。さらに良いことに、チームベースのアクティビティに参加しているプレイヤーも、アクティブオーダーの達成に貢献できます。ただし、アシストによる進捗は、プレイヤー自身が達成した場合よりも減少します。 今週のデスティニー: 🎃 失われた者たちの祭典が11月11日まで延長📦 『レネゲイズ』新オーダーシステム導入💙 @BungieLove 善意の報奨金詳細 💸 @GreenManGaming デスティニー2バンドル 🛒 失われた者たちの祭典セール開催中!@BungieStoreでチェック! 📰 https://t.co/JyANuCPChr pic.twitter.com/6WL8SvSW6t — Destiny 2...