バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。
これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone も、大失敗に終わっています。
今、バトルロワイヤル市場への参入を再び試みていますが、大きな違いがあります。Battlefield: Redsec は、最初から完全に無料で利用できます。では、この新しいバトルフィールドの派生作品は生き残るチャンスがあるのでしょうか?私たちはプレイしてみて、その答えは「はい」だと考えています。ただし、バトルフィールド 6 の犠牲にならないことを願っています。
バトルフィールドのスキンをまとったウォーゾーン、それともそれ以上?
Redsec のバトルロワイヤルを数分プレイすると、そのモデルが Call of Duty の Warzone であることがすぐにわかります。Warzone をプレイしたことがある人なら、Redsec もすぐに理解できるでしょう。ヘリコプターからの投下、武器や装備の入った箱の追跡、ミッション、ロードアウトドロップ、砲撃、装甲プレートなどです。
一般的なゲームプレイのループや多くの細かいメカニズムは、目新しいものではありません。Redsec は、このジャンルに革命を起こすことを目指しているのではなく、バトルフィールドのいくつかの特徴を備えた代替品となることを目指しています。これらの特徴は、うまく統合されています。例えば、ラウンドの開始時に、マルチプレイヤーでおなじみのクラスを選択し、それぞれのクラスが持つ特定の利点やガジェットを利用することができます。
- アサルト兵 は、陣地を構築した敵を側面から攻撃するための梯子を持っています。彼は、装甲プレートの補充が速く、倒れた味方をリスポーンタワーに素早く戻すことができます。
- パイオニアは、車両を修理したり、貴重な戦利品が入った金庫を破ったりするための道具を持っています。また、ロケットランチャーも装備しています。
- サプライヤーは、補給バッグを使って味方を治療したり、弾薬を供給したりすることができます。また、煙弾発射装置を使って、撤退や攻撃を援護することもできます。
- 偵察兵は、ドローンを使って敵を発見し、爆撃することもできます。マルチプレイヤーと同様に、敵を狙うと自動的にマーキングされます。
役割分担が比較的明確であるため、分隊の連携が円滑になり、協力関係も強化されます。前進時には、偵察兵が援護したり敵の位置を伝えたり、補給兵はいつでも弾薬や治療薬を提供でき、工兵は建物、金庫、車両の破壊の専門家です。
ここで、2つ目の大きな特徴である、車両のより大きな役割についてご説明します。Redsec では、ジープやクワッドだけでなく、ヘリコプターや戦車も操作することができます。ただし、戦車については、まず見つけたキーカードを使って、施錠されたトレーラーから大音量で取り出す必要があります。また、車両はマルチプレイヤーほど強力ではありません。耐衝撃性が低く、車両ステーションで補充できる弾薬も限られています。
Redsec の評価は?
私たちはすでにいくつかのバトルロワイヤルラウンドに挑戦しましたが、自信を持って言うことができます。Steam の悪いレビューは、Battlefield: Redsec を正しく評価していないと。実際、これはこのジャンルにおける堅実な新作です。広大なマップは、密集した都心部から巨大な企業ビル、軍事訓練場、ゴルフ場、飛行機墜落現場など、さまざまな変化に富んでいます。

バトルロワイヤルでは、ラウンドはアドレナリンが噴き出すような展開で、死は1回ごとにカウントされます。再挑戦のチャンスは1回だけだからです。そのため、生存の可能性を高めるためには、分隊としてさらに緊密に連携しなければなりません。静かな瞬間はほとんどなく、ほとんどの場合、銃撃戦から銃撃戦へと飛び回り、その合間にミッションを遂行することになります。
バトルフィールドのひねりは、Redsec を根本的に新しいバトルロワイヤルにするわけではないものの、うまく機能しています。しかし、戦車で分隊全体を殲滅したり、敵の車両を共同で爆破したり、砲撃で頭上の建物全体を崩壊させたりといった、バトルフィールドらしい瞬間を楽しむ余地はあります。
幸いなことに、いくつかのバグは残っているものの、技術面でも大きな問題はありません。たとえば、マップの下の床に滑り込んだり、金庫のドアに壁に押しつぶされたり、ラウンド終了後にゲームがクラッシュしたりすることがあります。これらの問題は煩わしいものですが、修正は可能です。
バトルフィールド 6 で、もう少しスリリングな体験を求めている方、1 人から 3 人の友達と一緒にプレイできる方、そして、死亡しても次のラウンドをすぐに始められるほどフラストレーション耐性のある方は、Redsec のバトルロワイヤルを試してみてください。ちなみに、メインメニューでは、ボットラウンドも試すことができます。
ガントレット:Redsec の創造性が発揮されるモード
Redsec のローンチでは、2 つ目の大きなモードであるガントレットが影を潜めています。このモードでは、8 つの分隊がさまざまなマップで対戦し、ミッションでできるだけ多くのポイントを集めて勝利を目指します。ラウンドごとに、最も弱いグループが排除され、マップが縮小され、最終的には 2 つの分隊だけが勝利を争うことになります。
ガントレットのミッション
バトルロワイヤルとは対照的に、バトルフィールドはガントレットでより珍しい試みに挑戦しています。その結果、分隊として全力を尽くし、新しい環境や任務に素早く慣れる必要がある、非常に激しいモードが誕生しました。ここでは、仕事帰りのリラックスしたバトルフィールドのラウンドは期待できません。おそらく、多くのプレイヤーを遠ざけることになるでしょう。
したがって、ガントレットは、競争心のあるプレイヤーにとっては一見の価値があるものの、むしろニッチなモードのままであると思われます。
問題は Redsec 自体ではない
では、Steam の多くの否定的なレビューは、どこから来ているのでしょうか?その原因は、無料のバトルロワイヤルの品質にあるわけではありません。むしろ、バトルフィールド 6 をすでに悩ませている問題、つまり、煩わしい進行状況の問題が繰り返されているのです。
シーズン 1 のバトルパスは、マルチプレイヤーと Redsec の両方でレベルアップします。基本的に悪いアイデアではないのですが、その実行において開発者は多くのファンの足を引っ張っています。バトルパスをレベルアップするための課題の多くは、バトルロワイヤルでのみ機能するからです。
これは、通常のマルチプレイヤーだけを楽しみたい多くのプレイヤーにとってはまったく魅力のないものです。できるだけ早く進めるためには、Redsec をプレイしなければならないからです。そのため、Steam のレビューの多くは Redsec 自体を評価しているのではなく、チャレンジに不満を述べているものです。また、開発者がマルチプレイヤーよりも Redsec を優先しているのではないかという懸念もよく表明されています。
シーズン 1 と同様、チャレンジは不必要な不満の原因となっています。開発者は、バグが多く、難しすぎるメインゲームのミッションを早急に修正する必要があります。同時に、マルチプレイヤーのみプレイするプレイヤーも、Redsec をプレイするプレイヤーも、フルスピードでレベルアップできることを確保すべきです。
編集部の結論
Call of Duty をあまり好きになれなかったし、他のエクストラクションやバトルロワイヤルシューティングゲームもまったくプレイしたことがない私にとって、Redsec は嬉しい存在です。Battlefield 6 は、私がこれまでかなりの時間と労力を費やしてきたマルチプレイヤーシューティングゲームです。武器、クラス、ガジェットについてよく知っており、その知識とアンロックしたアイテムは Redsec でも活用できます。
もし私が長期間プレイするバトルロワイヤルがあるとしたら、それはおそらく Redsec でしょう。このバトルフィールドの派生作品は、このジャンルに革命をもたらすものではありませんが、グループでプレイするととても楽しいです。最初のラウンドは1つも勝てませんでしたが、それは私にとっては非常に良い兆候だと思います。



 
 
