シーズン 1 の開始に伴い、『バトルフィールド 6』にも新マップが追加されました。しかし、このマップはプレイヤーからあまり好評を得られていません。
『バトルフィールド 6』の発売からわずか数週間後、マルチプレイヤーシューティングゲームと EA は、新しいマルチプレイヤーシューティングゲームの最初のシーズンを開始しました。新しい武器や新しいゲームモード「ストライクポイント」に加え、シーズン開始には新しいマップも追加されました。しかし、このマップはコミュニティからあまり好評を得られていないようです。
Reddit やネット上のコメント欄では、マップ「ブラックウェル・フィールズ」に対する批判が、このシューティングゲームの発売当初の 9 つのマップに対する批判よりも、すでに明らかに厳しいものになっている。批判点を見てみよう。
史上最悪の BF マップ
Battlefield サブレディットでは現在、ユーザー neda6117 による「史上最悪の BF マップ」というタイトルの投稿の下に、プレイヤーたちが新しいマップ「ブラックウェル・フィールズ」に対する批判を集めている。
ほとんどのプレイヤーが同意している主な問題は、マップ上の遮るもののない視界である。アメリカの油田をモデルにしたブラックウェル・フィールズは、さらに小さすぎる。ジェット機やヘリコプターが操縦するための十分なスペースがない。
そのため、スポーンまたはスタートした瞬間から、敵の狙撃兵や対空戦車に無防備な状態でさらされることになる。
たとえば、ユーザー OdahP は次のように書いています。 別のスレッドでこのマップについて次のように述べています。
ジェット機でスポーンすると、すでにレーザーに捕捉されており、なんとか飛行できたとしても、マップの外側約 100 m しか飛行できません。これはおかしいです。なぜジェット機を導入しながら、マップや飛行可能エリアを、ターゲットを避けられないほど小さく設定するのか、理解できません。
別のユーザーは、さらに厳しい評価を下しています。 どうしてこんなにマップを台無しにできるのか、まったく理解できません。ほとんどのお苦情はマップに対するものなのに、その上に、こんなひどいマップでさらに追い打ちをかけるなんて、ほとんど滑稽です。
You can be spawn killed by AA from their HQ 🙂
by
u/Square-Border-7525 in
Battlefield
CoD のようなマップ
しかし、多くのプレイヤーがもうひとつ気になっている点があります。それは、バトルフィールド 6 のマップは、全体的にコール オブ デューティの小さな近接戦闘マップに似すぎているというものです。ブラックウェルが指定したマップは、その限られたサイズと、プレイヤーの動きを明確に規定した移動経路(これは長年にわたり CoD の重要なデザイン要素となっています)で、まさに同じ傾向にあります。
バトルフィールドのベテランプレイヤーにとっては、DICE が自社のターゲット層を忘れて、バトルフィールドをかつて大成功に導いた要素を理解していないことをはっきりと示す証拠です。この流れで、マップの「不自然な」境界、つまりプレイヤーがアクセスできるべきだと考えるマップの端の部分が、実際にはアクセスできないという批判もあります。
より大きく、より自由なマップへの要望は、ベータ版からバトルフィールド 6 に付きまとっています。
しかし、シーズン 1 の開始には、肯定的なフィードバックもあります。同時にリリースされたバトルロイヤル派生作品「バトルフィールド レッドセック」の新しいマップは、コミュニティの大半に好評です。さらに、DICE は、目立つ緑色のモンスターエナジースキンをナーフし、外を見たときの眩しさを軽減しました。バトルフィールドに関する最新ニュースは、上記のリンクボックスでご覧いただけます。

