6.3 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

次のバトルフィールドは再び「再解釈」になるとEAが発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

うまくいくかな。Electronic Artsは、「バトルフィールド 2042」の成功がかなり微妙だった後、シリーズに忠実であり続けることを決意している。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視することができます。同社は現在、フランチャイズ全体を再定義するはずの新たなスピンオフ作品に全力で取り組んでいる。以前にも失敗した大きな計画

CEOのアンドリュー・ウィルソンは最新の四半期報告で、次期バトルフィールドは「真にコネクテッドなエコシステムとしてのバトルフィールドの再解釈」としてデザインされると発表した。残念ながら、このアプローチに関する詳細は明らかにされなかった。しかし、EAがCall of Dutyの例に倣い、さまざまなゲーム体験を1つのハブにまとめようとしていることを示唆しているのかもしれない。新生バトルフィールドの開発には様々なスタジオが関わっている。その中には、DICERidgeline GamesRipple Effect Studiosが含まれています。DICEがメイン開発を主導し、Ridgeline Gamesがキャンペーンを担当している。比較的新しいリップル・エフェクト・スタジオは、ゲーム本編に統合される可能性のあるスタンドアロンのバトルフィールド体験に取り組んでいる。

バトルフィールド2042は、クラスシステムをユニークなキャラクターに置き換え、その後の変更に対応できるようにマップデザインを作り直すなど、すでに一種のリイマジネーションが施されていたが、残念ながら、これまでのシリーズ史上最悪のメタクリティックスコアとなった


次のバトルフィールドでは全てが変わるのか?

EAのアンドリュー・ウィルソンCEOはその後、前作『バトルフィールド』の開発でミスがあったことを認めた。しかし、このようなミスを繰り返すことは将来的には否定された。とはいえ、シリーズのルーツへの回帰を期待するファンは、やや期待を抑えるべきだろう。公式には、バトルフィールドの新作はまだ発表されていない。しかし、EAが新作の開発に取り組んでいることは知られており、そのためにRespawnのCEOであるヴィンス・ザンペラ氏を新たなフランチャイズのボスとして任命している。

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...