Valveはカウンターストライク2のリロードをよりリアルにしました。リロードが早すぎると弾薬を失います。あなたはシューティングゲームで、マガジンが常に満タンになるように、3発弾を発射した後に神経質にリロードボタンを押す人ですか?もしそうなら、これからはカウンターストライク2での行動を変える必要があります。Valveは予期せず、このゲームの最も基本的なメカニズムの1つを覆すアップデートをリリースしました。すべてのマガジンがカウントされる: 新メカニズムの仕組みこれまでは、Counter-Strike 2 での武器の扱いは非常にシンプルで寛容でした。古いマガジンに残っていた弾薬は、魔法のようにインベントリに戻るだけだ。しかし、それはもう過去の話です。Valve は、Steamでの最近の更新で、この決定は今のところ戦術的な影響はほとんどないと説明しています。しかし、開発チームは今、新しい弾倉を手に入れる適切なタイミングがいつ来たのか、より慎重に考えてほしいと考えています。私たちは、リロードの決定にはもっと結果が伴うべきだと考えており、そのため本日のアップデートでリロードの仕組みを改訂しました。今後は、リロード時に現在のマガジンと残りの弾薬は破棄され、以前のように単にマガジンを最大容量まで「リフィル」するのではなく、リザーブからフルマガジンがリロードされるようになります。そのため、以前は一撃ごとに反射的にリロードしてしまい、すぐに適応できなかった場合、これによって貴重な弾丸を失うことになり、ラウンド終了時に勝敗を決することさえあります。これを補うために、Valveは弾薬の残量を調整しました。ほとんどの銃器は、デフォルトでマガジンが3本フルに備蓄されている。しかし、いくつかの武器は「効率と精度に報いるため」に意図的に少なくなっており、一方、他の武器はスモークグレネードや薄い壁を通り抜けて陽気に撃ち続けられるように、パック内の弾丸数が多くなっています <pAn outcry in the community: Between panic and frustration パニックとフラストレーションの狭間で。このような定評のあるeスポーツのタイトルでこのような大きな変更が行われた場合、賛同を得られるだけではないことは予想されていた。発表の下にあるコメントを見ると、非常に明確な絵が描かれている。数多くのファンが、Valveに対し、リロードへの変更を即座に撤回するよう声高に求めているのです。他のプレイヤーは全く別の分野に注目しており、スタジオが間違った優先順位を設定したことを非難している。さて、あなた次第です:この驚くべき変更についてどう思いますか?あなたは、新しい戦術的要求とリアリズムの小さなタッチを歓迎しますか?それとも、カウンターストライク・グローバルオフェンシブやCS 1.6のクラシックなシステムがすぐに戻ってくることを望みますか?以下のコメントで教えてください!
誰もが『ウィッチャー4』を待ち望んでいる中、ロールプレイングゲームの専門家たちによる初の完全オリジナルブランドが、ついにスピードを上げている。私たちが『ウィッチャー4』や『サイバーパンク』第2弾のニュースを心待ちにしている一方で、ポートフォリオの中で最もエキサイティングなプロジェクトである「Project Hadar」からも活気の兆しが見えています。このコードネームの裏に隠されているのは、スタジオ初の完全オリジナルブランドに他ならない。本をベースにしたウィッチャーでもなく、ペンと紙をベースにしたナイトシティでもありません。 <p『Hadar』は、ポーランドのロールプレイングゲームの専門家たちが、完全に独自にデザインしたゲーム世界に皆さんをお連れする最初のプロジェクトとなります。基盤は整い、プロトタイプは動いている。現在の年次報告書の中で、CD Projektの共同CEOであるMichał Nowakowskiは、少なくとも少しは猫の言葉を漏らしました。プロジェクトHadarの作業は「ダイナミックに」進んでいる、とボスは言う。しかし、彼はさらに具体的に:シナリオ、雰囲気、そしてゲーム世界のユニークなセールスポイントは決定している。ノヴァコフスキによれば、これは、一連の新製品が構築される可能性のある、基盤全体なのだそうです。特にエキサイティングな点は、開発者がすでに、特定のゲームプレイ要素を Unreal Engine で直接テストしている段階であるということです。さまざまなプロトタイプが作成され、実際にどのようなメカニズムが感じられるかを調べています。Who is working on what?『Hadar』に関する良いニュースにもかかわらず、リリースが間近に迫っていることに関する期待は抑えるべきです。CD Projektの人員配置を見れば、現在の優先順位がどこにあるかは明らかだ。このスタジオは昨年大きく成長し、現在では200人以上の新しい従業員がいます。(英語『ウィッチャー4』:これは絶対的なフラッグシップです。499人の開発者を抱え、スタッフの大半がこのゲームに携わっている。Cyberpunk 2:このチームはパーセンテージで見ると最も成長しています。前年の84人から149人に急増。プロジェクト・シリウス:『ウィッチャー』の世界におけるマルチプレイヤー・プロジェクトで、現在71人が働いている。私たちは何を期待しているのでしょうか?今のところ、ジャンルや舞台についてはまったく何もわかっていません。SFなのかファンタジーなのか?中世の現実的なシナリオ?現代?それとも、まだレーダーにも映っていないような、完全にクレイジーなものだろうか?ただひとつはっきりしているのは、物語や決断、濃密な雰囲気を重視したゲームになることは間違いないということだ。彼らは今、独自のIPを創造しているという事実は、既存の伝承を考慮することなく、まったく新しい道を進む自由を与えてくれる。しかし、ポーランド人は今、自分たちが魅惑的なゲーム世界も作り出せることを証明しなければならない。しかし、あなたはどう思いますか?もしCD Projektが完全にテンプレートなしで仕事ができるとしたら、どのジャンルの、どの設定を作ってほしいですか?コメントで教えてください!