シーズン 1 の次の章では、バトルフィールド 6 に新しいコンテンツが追加されるだけでなく、無数のバグ修正と改善を含む大規模なアップデートも実施されます。
バトルフィールド 6 は、11 月 18 日にシーズン 1 の第 2 章とともに、新しいマップ 2 つ、武器 2 つ、その他のコンテンツが追加されます。しかし、それらが公開される前に、Steam で 約 14 ギガバイト のアップデートがすでにリリースされています。このアップデートには、多くのバグ修正や調整が含まれており、批判の多かった武器の拡散も修正されています。
アップデート 1.1.2.0 の内容とは?
記事の 2 ページ目に、パッチノートの全文を掲載しています。主な変更点は、以下の概要をご覧ください。
- 武器の精度と拡散: すべての武器の拡散が減少しました。また、拡散が急速に増加する原因となっていたバグも修正されました。
- 武器のバランス: DMR の反動が弱められ、長距離での信頼性が向上しました。
- チャレンジ: チャレンジの説明と追跡に関するさらなる改善が行われました。
- ガジェット: さまざまなガジェットのバグ修正と改善。とりわけ、偵察ドローンで車両を押すことができなくなりました。
- エイムアシストとコントローラー操作: エイムアシストはオープンベータ版の値に戻されました。また、コントローラー操作にも多くの改善が加えられています。
- ポータル: フォート・リンドンの新しいエリアがポータルで利用可能になります。
武器の拡散は、リリース以来、コミュニティで熱く議論されているトピックです。これまでのアップデートでは、バグ修正がすでに統合されていましたが、今回初めて、その効果が全体的に弱められました。フォート・リンドンの新しいポータルマップは、他のエリアと同様、ファンのおかげでマルチプレイヤーのサーバーブラウザに登録される可能性があります。
シーズン 1 は今後どうなるのか?
11月18日、おそらく16時に、シーズン1の第2章がリリースされます。この章では、新しいマップ「イーストウッド」が登場します。そのゲームプレイは、上記でご覧いただけます。さらに、バトルパスに新たなセクションが追加され、2つの新しい武器、ショットガン「DB-12」とリボルバー「M357 Trait」がアンロックされます。新コンテンツの完全な概要はこちらでご覧いただけます。
シーズン1の最初のマップは多くのプレイヤーを大いに失望させたが、イーストウッドはファンを再び熱狂させるチャンスを手にしている。しかし、この新マップも、バトルフィールド6のマップデザインとサイズに対する多くの批判を変えることはまずないだろう。その間、開発者たちでさえ、少なくとも変更を検討していると発表している。詳細については、上記をご覧ください。
パッチノート
Table of Contents
プレイヤー:
- 照準アシスト:オープンベータ版の設定に完全にリセットされ、関連オプションは一貫性を確保するためデフォルト値にリセットされました。
- 車両のジョイスティックの加速プリセットが、歩兵の左/右の照準加速オプションの利用可能性に影響していた問題を修正しました。
- スティックの加速プリセットを「標準」に設定すると、左/右の照準加速オプションが 70% ではなく 50% に誤って設定される問題が修正されました。
- スティックの加速プリセットおよび左/右の照準加速オプションのタイトルに、歩兵および車両のプレフィックスが表示されない問題を修正しました。
- PC で PS5 コントローラーを使用した場合、スティックのデッドゾーンが最初の 10% の動きを無視する問題を修正しました。
- プレイヤーの動き(左スティック)が、デッドゾーンを超えて 30% 以上移動するまで記録されない問題を修正しました。
- ジョイスティックの照準入力の挙動を修正しました。
- 低い場所から着地した際の、スプリントの「リセット」を示す短いアニメーションを追加しました。
- 滑走状態および急降下状態における、新しい死亡アニメーションを追加しました。
- 浅瀬に入った際の急降下のループを修正しました。
- 特定のエリアでプレイヤーが水から上がれない問題を修正しました。
- 敵兵士が味方プレイヤーに対してテイクダウンを開始している場合、その敵兵士に対してテイクダウンを開始できない問題を修正しました。
- ドラッグされたプレイヤーが素早く回転すると、間違った方向を見てしまう問題を修正しました。
- ジャンプ、スライディング、潜水中に手榴弾を保持すると、一人称視点のポーズがフリーズする問題を修正しました。
- プレイヤーをドラッグして蘇生中に武器を変更すると、蘇生者の一人称視点が乱れる問題を修正しました。
- アサルトクラスの追加手榴弾スキルが、リスポーン時に 2 個の手榴弾を付与しない問題を修正しました。
- ジャンプ前にしゃがむと武器が見えなくなる問題を修正しました。
- オブジェクトの縁に着地したときの跳ね返りの動作を修正しました。
- 階段、ジャンプ中、突起物付近、または車両の座席で死亡すると、ぼろ人形が破損するバグを修正しました。
- 横たわった状態で高いところから落下すると、カメラが重なってしまう問題を修正しました。
- ドラッグや蘇生を開始すると、カメラが重なってしまう問題を修正しました。
- 近くで死亡すると、一人称視点のカメラがオブジェクトを貫通して見える問題を修正しました。
- ラッシュの特性「ミッション集中」のアイコンとスピードアップが、すべてのチームメイトに適用される問題を修正しました。
- 傾斜面でうつ伏せの姿勢での照準角度の不正確さを修正しました。
- 視野設定を高くした場合、倒された犠牲者の位置がずれる問題を修正しました。
- 一人称視点と三人称視点の兵士の照準方向の回転がずれる問題を修正しました。
- ジャンプや水泳時に武器の影の位置がずれる問題を修正しました。
- 横たわっているときに収集の指示が表示されない問題を修正しました。
- 水泳中に水しぶきのエフェクトが表示されない問題を修正しました。
- サードパーソン視点で兵士のアニメーションがプレイヤーの視界に入ったときに固まる問題を修正しました。
- ジャンプ中に車両に乗り込んだ際のテレポートや不可視状態を修正しました。
- 兵士が乗車中のサードパーソン視点の向きに関する不整合を修正しました。
- ファーストパーソンおよびサードパーソン視点の戦闘アニメーションを改善しました。
- ファーストパーソン視点の LTLM II スプリントアニメーションを改善しました。
- 乱雑な環境でのジャンプの検出が改善されました。
- Danger Ping のダブルタップの時間が 0.2 秒から 0.333 秒に延長されました。
- 階段を上り下りする一人称視点のアニメーションのペースが更新されました。
- 車両から降りた後、銃撃戦を行った際にヒットの記録が失敗する問題を修正しました。
車両:
- 他のユーザーに続いて GDF-009 固定対空砲に乗車した際にカメラがリセットされる問題を修正しました。
- IFV の座席に座っている砲手の武器のトリミングが修正されました。
- M1A2 SEPv3 主戦車の砲塔残骸の衝撃による金属的な音が弱かった問題が修正されました。
- IFV の MR ミサイルが、MBT、IFV、AA 車両に予想以上のダメージを与える場合があった問題を修正しました。
- エイブラムスの主砲の砲弾の映像効果に一貫性がない問題を修正しました。
- 車両から降りたときに 180 度瞬時に回転してしまう問題を修正しました。
- チームメイトが弾薬を受け取った場合、車両供給のスコアが加算されない問題を修正しました。
- UH-79 ヘリコプターの衝撃エリアが大きすぎる問題を修正しました。
- UH-79 ヘリコプターにおける乗客および砲手の配置に関する問題を修正しました。
- 転倒したクワッドに乗車した際の再乗車の問題を修正しました。
- 攻撃ヘリコプターの砲手によるミサイルの意図しない照準アシストを修正しました。
- 輸送車両におけるジョイスティックのフリーカメラコントロールの反応不良を修正しました。
武器:
- 分散の調整:全体的な分散をわずかに減らし、ゲーム体験への影響を軽減しました。
- 高倍率のスコープと重なってしまう、傾斜反射式スコープおよび傾斜アイアンサイトに関するいくつかの問題を修正しました。
- 銃身の下にあるアクセサリーの位置調整に関するいくつかの問題を修正しました。
- 照準器と銃身の間にあるわずかなずれや重なりを修正しました。
- 欠落していた、または不正確だった弾倉のアイコン、名前、メッシュの割り当てを修正しました。
- SV-98 に 5 MW Red アクセサリーを装備すると、ダメージの統計値が低く表示される問題を修正しました。
- ショットガンで弾丸を発射した後、弾丸がすぐに消えてしまう問題を修正しました。
- SU-230 LPVO 4x 可変スコープで、照準を合わせたときにスムーズな移行とズームの変更音が鳴らない問題を修正しました。
- DRS-IAR の 2 つの緑色レーザーが、腰から撃つ場合の射撃性能の向上をまったく同じに共有していた問題を修正しました。
- 衝撃による火花が、光感受性の適合基準を満たしていなかった問題を修正しました。
- サードパーソン視点で、ミニスカウトが照準時にプレイヤーの頭と重なってしまう問題を修正しました。
- PSR やその他のライフルが極端な角度で移動したり見たりする際に発生していたアニメーションと姿勢の問題を修正しました。
- 自動小銃のバランス調整において、長距離での性能の比重を高めました。これにより、PW7A2 および KV9 が恩恵を受け、その他の点についても若干の調整が行われました。
- LMR27、M39、SVDM の反動と変動を減少させ、長距離での信頼性を向上させました。
ガジェット:
- 連合軍兵士が特定の連合軍ガジェットを損傷および爆発させることが可能になりました。
- クラススキルが、ユーザーインターフェースで利用可能と表示されているにもかかわらず、時々発動しない問題が修正されました。
- 偵察キットの交換後に、モーションセンサーが自動的に展開される問題を修正しました。
- M320A1 グレネードランチャーの地上モデルが正しく機能しない問題を修正しました。
- C-4 を拾う際に、画面の端との相互作用を修正しました。
- ライフルなどの特定の武器を使用中に UAV リモコンを起動すると、リモコンが切り取られる問題を修正しました。
- CSS パッケージを保持すると切り取られる問題を修正しました。
- CSS パッケージの視線要件により、意図しないブロックが発生していた問題を修正しました。
- 車両破壊後の展開カバーの残留を修正しました。
- CSS パッケージの供給中に「ピップ」インジケーターが消える問題を修正しました。
- M4A1 SLAM および C-4 の展開オーディオの二重再生を修正しました。
- X95 BRE 破砕弾発射装置の弾丸固定の不具合を修正しました。
- 射程調整後の除細動器の衝撃の登録の不整合を修正しました。
- 補給バッグとアサルトラダーの相互作用のロジックを修正しました。
- 兵士と LTLM II 三脚の衝突を修正しました。
- 航空機の残骸における M15 AV 地雷の早期爆発を修正しました。
- M15 AV 地雷の近接配置の悪用を修正しました。
- 投下された C-4 バッグの回収通知が表示されない問題を修正しました。
- MP-APS の煙が味方に拡散しない問題を修正しました。
- LWCMS ポータブル迫撃砲や CSB IV Bot 圧力地雷など、デバイスに関する触覚およびフィードバックに関するいくつかの問題を修正しました。
- GPDIS の配置プレビューにおける干渉を修正しました。
- XFGM-6D 偵察ドローンの物理演算を修正しました。これにより、車両を押すことができるようになっていました。
マップとモード:
- 期間限定の新しいイベントモードとして「サボタージュ」が追加されました。
- 新しいマップ「イーストウッド」が追加されました。
- TDM、SDM、ドミネーション、KOTH でデプロイビーコンを使用すると画面が真っ暗になる問題が修正されました。
- ゲーム途中に参加した場合、ラウンド結果のデータが不完全または不正確になる問題を修正しました。
- ゲームへの遅刻参加を防ぐため、マッチングのロジックを修正しました。
- Strikepoint および Sabotage で、陣営変更後に破壊がリセットされるいくつかの問題を修正しました。
- ラウンド開始時の挿入後の移動のブロックが修正されました。
- ストライクポイントでの観察中に、不在による意図しない排除が修正されました。
- いくつかのマップで、過剰な環境煙の不透明度が低減されました。
ユーザーインターフェースとHUD:- 十分なスペースがない状態で姿勢を変更しようとすると、メッセージが表示されるようになりました。
- 倒されたプレイヤーは、倒された状態のドラッグを使用するモード(Strikepoint、REDSECなど)で、キルログに表示されるようになりました。
- Strikepoint のトップユーザーインターフェースが拡張され、生存/撃墜/死亡プレイヤーの詳細なカウントが表示されるようになりました。
- アサルトトレーニングルートのアイコンの不正確さが修正されました。
- 分隊仲間のヘルスバーの色が不正確に使用されていた問題が修正されました。
- シングルプレイヤーモードのチュートリアルおよびミッションブリーフィングで、ポップアップの説明およびユーザーインターフェースの指示が欠落していた問題を修正しました。
- フィールドアップグレードを使用した場合、レベル 3 の XP カウンターアイコンが表示されない問題を修正しました。
- プレイヤーからダメージを受けた犠牲者が出血した場合、クロール状態を使用するモード(Strikepoint、REDSEC など)で死亡確認インジケーターが表示されるようになりました。
- ユーザーインターフェースの小さな改善と、いくつかのゲームモードでの調整の更新。
- 分隊に属していない味方は、復活後に「ありがとう!」というサブタイトルが表示されるようになりました。
設定:
- ジョイスティックを完全に前方に押すと、プレイヤーが自動的に走るようになる新しいオプションが追加されました。
- ボタンを押し続ける必要がなく、プレイヤーが即座にナイフに切り替えることができる新しいキーの組み合わせが追加されました。このキーの組み合わせでは、状況に応じたテイクダウンは実行できませんが、近接武器を装備するとテイクダウンを実行することができます。
シングルプレイヤーモード:
- 過度に明るいフラッシュや望ましくない視覚効果に関するいくつかの問題が解決されました。
- AI が制御する分隊の仲間が、蘇生やその他のコマンドに応答しない問題が修正され、分隊の機能性と応答性が向上しました。
- ミッション「Moving Mountains」において、手榴弾の機能が失われる問題や、地下エリアでの影のレンダリングエラーが修正されました。
- ゲームプレイ中やシネマティックで、サウンドエフェクトやボイスオーバーが正しく再生されない場合があった問題が修正されました。
- ゲームプレイ中およびシネマティックシーンにおける字幕と音声・映像の同期の問題が修正されました。
- グラフィック設定を低くした場合に発生する、シャドウの破損や LOD の動作に関するいくつかの問題が修正されました。
- ミッション「Moving Mountains」のカーチェイスシーンで、オブジェクトの切り取りやテレポートの問題が発生していた問題を修正しました。
- NVIDIA および AMD ハードウェアで特定のグラフィック設定を使用した場合に発生していた、音声の途切れや同期の問題を修正しました。
- ミッション間の遷移やセーブ/ロード操作中に、ロード画面が無限に続くことがあるいくつかの問題が解決されました。
- プロローグミッション「Always Faithfull」におけるシェーダーのスタッターが解決されました。
- キャンペーンロード画面中にグループへの招待が機能しない問題が解決されました。
オーディオ:
- ダブルピン用の新しいサウンドエフェクトが追加されました。シングルピンおよび危険のサウンドの階層構造が改良されました。
- 兵士の移動や銃撃の新しい効果音を追加し、効果音に関するいくつかの問題を修正しました。
- Marauder RWS 兵器用のタレットの移動音を追加しました。
- ドアのサウンドの割り当てを修正しました。
- 水泳、障害物、プラットフォーム上での足音のオーディオを修正しました。
- ゲーム中に兵士を変更してもキャラクターのボイスオーバーが更新されない問題を修正しました。
- ループする環境音(例えば、フードトラック)や、破片の衝撃音の不具合を修正しました。
- リバイブ時のファーストパーソン音声の欠落を修正しました。
- 爆発展開時のサードパーソン音声の欠落を修正しました。
- LP 音声のズーム音の欠落を修正しました。
- 観測中のピン音の欠落を修正しました。
- 武器の弾丸が1発残っている場合にリロードのサウンドエフェクトが欠落していた問題を修正しました。
- 補給アクションおよび蘇生要請の音声が欠落していた問題を修正しました。
- 司令官のボイスオーバーに関するいくつかの問題を修正しました。
- メニューの音楽設定で音楽がミュートされない問題を修正しました。
- Marauder RWS 武器の座席変更およびタレットリロードのオーディオを修正しました。
- 水中での呼吸のボイスオーバーおよび水泳のオーディオの不整合を修正しました。
- フロントエンドおよびゲーム間のロード時の音楽のトランジションを洗練させました。
- バトルパスサウンドエフェクトをアニメーションと同期させました。
- ライトのオーディオ設定を調整しました。
- 敵対的な音声のロジックを更新し、リロード時の音声のミキシングを調整しました。
- Portal の音楽緊急システムが更新されました。
PORTAL:
- 音楽制御のための新しいスクリプト機能が追加されました:mod.LoadMusic()、mod.UnloadMusic()、mod.PlayMusic()、mod.SetMusicParam()。
- ModBuilder の RayCast() を修正し、地形や環境のオブジェクトを正しく検出するようにしました。
ハードウェア:
Nvidia カードでフレームレートが 300 FPS に制限される問題を修正しました。
REDSEC
車両:
- ゴルフカートが Gauntlet で PTKM-1R デバイスを起動する問題が修正されました。
- Rhib 船の破壊後の MG 砲手の永続モデルが修正されました。
IU および HUD:
- 「クラス詳細」画面の「トレーニングルート」セクションに、レベルに関する情報が追加されました。
- マッチング後、ゲーム前のロビーで兵士や UI 要素が消える問題が修正されました。
- M417 A2 がキルカードやキルフィードに表示されない問題が修正されました。
オーディオ:
- チームメイト以外のプレイヤーにも、チームメイトのキルサウンドが鳴ってしまう問題が修正されました。

