19.6 C
Berlin
木曜日, 6月 11, 2026

バトルフィールド 6:シーズン 1 アップデートで大きな変更、最初のパッチノートが発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シーズン 1 が間もなく開始され、開発者たちは武器、移動、チャレンジなどに関する重要な変更点を発表しました。

10月28日に待望のシーズン1が開始される直前に、バトルフィールド6の開発者たちは、今後の変更点に関する詳細なアップデートを公開しました。

皆さんが何を期待できるか分かるよう、重要なポイントをまとめておきます。

武器のバランスと動き

開発者によると、多くのプレイヤーが批判した中心的な点は、武器の扱い方でした。EA は、いわゆる「分散」、つまり弾丸の散乱を意図的に調整することで、この問題に対応しています。目的は、各武器の精度が、さまざまな距離において、その武器の想定される役割によりよく適合するようにすることです。また、スプリントから伏せ姿勢に切り替えたときに、予想通り弾丸の散布が減少しないという不具合も修正されました。

さらに、射撃の精度を意図以上に低下させていた 2 つの不具合も、このアップデートで解消される予定です。

  • スプリント後の射撃: スプリント直後に照準モードで射撃した場合、武器の散弾が拡大していました。
  • 移動開始: 移動を開始すると、特にコントローラーを使用している場合に、散弾が急速に拡大していました。

移動も改良されます:開発者によると、基本的なゲームのスピードを変えることなく、移動の感覚をより一貫したものにする予定です。同時に、特定のアニメーションでの十字線の動きを最小限に抑えることで、照準の安定性も向上します。これらの調整により、よりスムーズで正確な照準が可能になる予定です。

進行状況とチャレンジ

私たちも厳しく批判した進行状況システムも、見直しの対象となっています。開発者たちは、XP の付与を引き続き観察し、エスカレーションモードとキング・オブ・ザ・ヒルモードでは、報酬が常に正しく機能しているとは限らなかったため、獲得量を大幅に増やすことを計画しています。

チャレンジに取り組んでいるすべての人にとって特に嬉しいニュース: チームは、タスクをより早く完了できるように、一連の改善を計画しています。これらの変更は、少なくとも 2 回のアップデートで実施される予定です。要件の大幅な削減の例として、開発者は以下を挙げています。

  • ストームソルジャー:アドレナリンインジェクター使用中のキル数が 30 から 3 に減少。
  • パイオニア:1 試合で修復できる車両のダメージポイントが 6,000 から 1,000 に減少。
  • マスターシューター: スナイパーライフルによる 200 メートル以上のヘッドショットによるキル数が 150 から 5 に減少。200 メートルの距離も、今後のアップデートで短縮される予定です。

バトルロワイヤルモード

バトルフィールドラボでテストされたバトルロワイヤルモードも、プレイヤーのフィードバックに基づいて、いくつかの重要な調整が行われます。

  • 近接戦闘でのキルタイム:  すべての武器の近距離でのキルタイムが短縮されました。これは、攻撃に対して反応する時間が増えたことを意味します。
  • 装甲プレート: 各プレイヤーは、ラウンド開始時に 2 枚の装甲プレートを携帯できるようになりました。1 枚でスタートしますが、すぐに別のプレートを見つけて、装甲を最大化することができます。
  • 乗り物のバランス: ヘリコプターと戦闘車両が調整されました。これらは強力な武器であり続けるべきですが、試合の終盤を生き残る、あるいは勝利するために必須の武器ではなくなるでしょう。特に、ヘリコプターの対抗手段と弾薬量が調整されました。

このバトルロワイヤルモードがライブサーバーで正式に開始される時期は、現時点ではまだ確認されていません。さまざまなリーク情報によると、2025年10月28日に『バトルフィールド 6』のシーズン 1 が開始されると同時に実装される予定です。これらの変更に加え、新しいゲームモード、マップ、武器、スキンも登場します。詳細については、上のリンクボックスをご覧ください。

RELATED ARTICLES

Steamが実験的な機能をリリースし、ユーザーからはすでに好評を博しています

Steamでは、自分専用のゲームカレンダーを作成でき、気になる新作のリリースを見逃す心配がなくなります。昨年末、Steamの新しい実験的機能についてお伝えしました。この個人用カレンダーでは、ウィッシュリストに登録したゲームのリリース日や、あなたへのおすすめゲームが表示されます。このカレンダーがSteamに正式に登場し、コミュニティからは熱狂的な反響が寄せられています。「このカレンダー、大好きです」Steamのサブレディットで、あるユーザーがこのカレンダーへの喜びを共有し、2,000人以上がそれに賛同しました:リンク先Redditコンテンツパーソナルカレンダーのアップデート、すごく良さそうですね。普段なら忘れてしまったり、見つけられなかったりしたゲームが表示されるのは本当に素晴らしいです。今年の9月、このカレンダーが最高潮に達するのが待ちきれません。最後の文で、このユーザーは、今年9月に数多くの大作ゲームがリリースされるという、盛りだくさんの9月について言及しています。コメント欄では、インディー開発者の間でも称賛の声が上がっています。これにより、タイトルをウィッシュリストに追加しているものの、膨大な数のゲームに埋もれてリリースを見逃してしまうような、関心のあるプレイヤーの記憶に残りやすくなるとのことです。また、Steam上のディスカッションでも、この新機能は好評を博しています。また、コミュニティからは改善案も寄せられており、例えばさらに過去を遡る視点あるいはSteamフレンドのフィルター。カレンダーの仕組みは?この個人用カレンダーは、数ヶ月にわたりSteam Labsでテストされてきました。これは、プラットフォームがコミュニティと協力して機能を徹底的に検証するテスト環境です。最近、自分専用のカレンダー Steamランチャー内で直接確認できるようになり、複数の概要が表示されます。まず最初に、先月および先週にリリースされたゲームが表示されます。その下には、今後リリース予定のタイトルが表示されます。もう少しコンパクトな表示は、Steamのストアトップページに直接組み込まれており、少し下にスクロールすると表示されます。そこには、より大きな表示に切り替えるためのボタンもあります。ここでは、ウィッシュリストにあるゲームを含めるか除外するか、あるいはウィッシュリストのタイトルのみを表示するかを設定できます。残りのゲームは、Steamがあなたのプレイ時間プロファイルに合致すると判断したものです。これらは、似たようなゲームの好みを持ち、ライブラリに同じタイトルを所有しているSteamユーザーのデータを基にしています。プレイ時間が長いゲームほど、プレイ時間が短いゲームよりも強く反映されます。

『アサシン クリード』のクリエイターによる新作歴史アクションアドベンチャーは開発中止と見られていたが、第1章が突然Steamで無料配信開始

サマー・ゲーム・フェストで、『アサシン クリード』ファンに大きなサプライズが待っていた。開発中止と思われていた『1666 Amsterdam』が、陰鬱な歴史的舞台設定と共に、予想外のSteamリリースで復活したのだ。「死んだと思われていたものは、案外長生きするものだ」――これほどまでの展開を予想していた人は、おそらく誰もいなかっただろう。『1666: Amsterdam』、あの失われた『アサシン クリード』がついにリリースされる。AC(アサシン クリード)シリーズの一作ではないものの、同じ血筋を引いていることは明らかだ。というのも、このプロジェクトの背後には、シリーズ生みの親であるパトリス・デシレが関わっているからだ。シリーズのファンなら、ぜひ一度じっくりチェックしてみるべきだろう。最初のトレーラーは、まさにアサシンたち――そして極めて闇深い力――の存在を強く感じさせるからだ。1666年のアムステルダムを舞台に、闇の生物たちが巣食う歴史的なオープンワールドを探索することになる。魔術や悪魔は、潜入や探索と同じくらい重要な役割を果たしている。短剣や投擲ナイフだけでなく、(邪悪な)魔法も戦闘に用いられるのだ。魔女と猫が邪悪な力に立ち向かうあなたは、「原初者」を見つけ出し、無力化して自らの力を確保する能力を持つ、謎めいたノア・ブルックリンの役を演じます。& nbsp;日中は、基本的には調査員として、街をくまなく観察し、地底で渦巻く事態について独自の結論を導き出します。というのも、超自然的な悪魔のような存在たちは、一見何の変哲もない人間の姿に身を隠しているからです。しかし、その真の恐怖は夜になると姿を現し、あなたたちに立ち向かってくる。どう対処するかは、主にあなた次第だ。あなたの戦術は、ストーリーにおける決断と同様に、最終的な結果に影響を与える。しかし、遭遇の仕組みを解き明かす際、あなたは一人ではありません。あなたのそばには、謎めいた魔法の猫アーロンがいます。アーロンの視点にシームレスに切り替えることができ、通常は到達困難な場所を探索することも可能です。『1666: Amsterdam』は、今年中にSteamで早期アクセスを開始する予定です。しかし、その前味を楽しむためにそれほど長く待つ必要はありません:第1章全体が、すでにSteamで無料でプレイ可能です。その他のプラットフォームについてはまだ確認されていませんが、PS5やXbox Seriesでのリリースは今後あり得るでしょう。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』がリメイクされ、今年中に発売される予定だ!

正確な発売日はまだ未定だが、新しいビジュアルを少しだけ公開している。ゼルダの伝説 時のオカリナ!Nintendo Directの直前に噂されていたことが、実際に事実であることが判明しました。伝説的な『ゼルダの伝説 時のオカリナ』がリメイクされるのです!そして、誰もが驚くことに、2026年にはNintendo Switch 2向けに独占リリースされる予定です!ごくわずかなティーザー映像以外、これまではあまり公開されていませんでした。しかし、その映像はすでにかなり印象的です:しかし、実際のゲームプレイや発売日以外の詳細情報については、まだ一切明らかになっていません。開発元およびパブリッシャーが通常行っているように、おそらく今後数週間以内に専用の「Nintendo Direct」で発表されるでしょう。40周年記念の幕開け1986年、ファミコン用ソフト『ゼルダの伝説』として、最初のゼルダシリーズが発売されました。しかし、ゼルダシリーズが真に有名になったのは、その数年後のことでした。1998年11月21日に日本で(ヨーロッパでは1998年12月に)、ニンテンドー64用ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が発売されたのです。『マジョラの仮面』と並んで、シリーズ屈指の名作として知られています。ストーリーの概要:『時のオカリナ』では、わずか9歳のリンクが、砂漠の王ガノンドルフからハイラル王国を救う使命を託されます。しかし、この小さな森の精霊が強力な武器「マスターソード」を抜き放った瞬間、彼は7年間の眠りにつくことになり、その間にガノンドルフが権力を掌握してしまいます。ゲームの進行に伴い、リンクはタイムトラベルを駆使してガノンドルフを倒し、ゼルダ姫を救い出さなければなりません。ちなみに、このSwitch版リメイクは同作初のリメイクではありません!2011年6月には、すでにN64版のリメイクがリリースされていました。当時は3DSで、『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』というタイトルで発売された。オリジナル版もリメイク版も高い売上(760万本)を記録しており、これを上回るのは『トワイライトプリンセス』(1000万本)、『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』(2190万本)、『ブレス・オブ・ザ・ワイルド』(3300万本)のみだ。今回の新作リメイクについてどう思いますか? もう待ちきれないほどワクワクしていますか? それとも、『時のオカリナ』を2回もプレイした今、もう十分ですか? ぜひコメント欄で教えてください!