バトルフィールド 1、10月22日に重要なアップデートを実施

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Electronic Artsは、バトルフィールド 1の大型アップデートを10月22日に実施すると発表しました。このアップデートにより、ゲームはEA独自のアンチチートシステムに切り替わります。この変更は、セキュリティの向上と、Battlefield 1をプレイヤーにとってより安全なものにするという、同社の継続的な取り組みの一環です。

2016年にリリースされたバトルフィールド1は、DICEが開発しEAが発売した第一次世界大戦をテーマにした一人称視点のシューティングゲームです。このゲームでは大規模なマルチプレイヤー戦が特徴で、1900年代初頭の歴史的な設定、武器、乗り物が含まれています。2023年、EAはBattlefield 5Battlefield 2042Battlefield 1がEA独自のアンチチートシステムに移行することを明らかにした。最初の2つのゲームはすでにこのアップデートの恩恵を受けていますが、バトルフィールド1もまもなく不正行為対策に参加する予定です。

EAは10月22日に独自の不正行為対策システムをバトルフィールド1に導入します。これは、ゲームの大規模マルチプレイヤーモードにおける不正行為対策に役立つ重要な動きです。EAは、プレイヤーがログインした際に目立った変更は気づかないだろうと述べたが、この変更により、チーターを見つけ、排除するためのより優れたツールがチームに提供される。このゲームはチームワークと戦略に大きく依存しているため、特に、誰もが公平な体験ができるようにすることが目的である。このアップデートは、2023年10月のバトルフィールド2042と2024年4月のバトルフィールド5に対する同様のアップデートに続くものである。

EA が10月22日、バトルフィールド1に独自のアンチチートシステムを導入

EAアンチチートは、特にPC上でますます高度化するチートに対抗するためにEAが開発したカーネルモードのアンチチートシステムです。バトルフィールドゲームやその他のタイトルに焦点を当てたチートメーカーは、コンピューターをより深く掘り下げるチートを作成し始めており、これにより、通常のアンチチートシステムでは発見が難しくなっています。EAのアンチチートシステムは、同等のレベルで動作し、通常は見逃してしまうチート行為も発見してブロックすることができます。独自のシステムを構築することで、EAはより強力な管理が可能になります。サードパーティのアンチチートプログラムを使用する場合とは異なり、これにより、セキュリティとプライバシーを直接管理する権限が同社に与えられます。

プライバシーに関する懸念に対して、EAは「EAアンチチートは『バトルフィールド1』またはそれを使用している他のEAゲームがアクティブな場合にのみ実行される」とプレイヤーに説明し、安心感を与えています。このシステムはチート行為を特定するために設計されており、個人情報、閲覧履歴、または無関係なデータを収集することはありません。EAは、EAアンチチートがプレイヤーのデータを保護し、安全に実行されることを保証するために、独立したプライバシーおよびセキュリティの専門家とも協力しています。

EA はまた、このシステムがゲームプレイを遅くしないようにも配慮しており、同社によるテストでは、パフォーマンスに影響を与えることなくスムーズに動作することが示されています。EA は、ゲームを公平に保つことに尽力しており、今後も『バトルフィールド』シリーズ全体で不正行為を防止するための取り組みを継続的に改善していくことを強調しています。

RELATED ARTICLES

『Total War: Warhammer 3』の最後の時が迫る!「終末」DLCのリリース日が決定

2026年9月24日、『Lords of the End Times』として、『Total War: Warhammer』史上最大規模のDLCがリリースされる。新たに4人の指揮官がゲームに登場する。その中には、極めて強力なアンデッドのネクロマンサーである伝説のナガッシュも含まれている。さらに、大規模なアップデートによりゲーム内容が大幅に刷新され、「エンドタイム」が導入されます。これは、テーブルトップ版の原作において世界の終焉をもたらした出来事です。ただし、『ウォーハンマー3』はその後も実際に終了するわけではありません。さらなるアップデートが予定されています。

『ゲーム・オブ・スローンズ:ウォー・フォー・ウェステロス』がついに新たなゲームプレイ映像を公開、近々さらなる情報が公開される見込み

『ウォー・フォー・ウェステロス』は、ついに『ゲーム・オブ・スローンズ』のファンが長年待ち望んでいたストラテジーゲームとなるのだろうか?少なくともその期待は持てる。しかし、その疑問に答えるには、まずこのゲームのさらなる情報を見る必要がある。幸いなことに、8月25日に開催される「gamescom Opening Night Live」で、ついに実際のゲームプレイ映像がさらに公開される予定です。当サイトでは引き続きこの話題を追っていきます。

トリストラムへの帰還:『ディアブロ』のサードパーソン視点はこんな風になるかもしれない――ご安心ください、これは本格的なゲームです

ファンプロジェクト『ディアブロ2 リイマジンド』の開発者が、Unreal Engine 5を用いた独自のアクションRPGを開発中です。これと並行して、「I Make Games」というユーザー名が、新しい動画で『ディアブロ1』の象徴的な村「トリストラム」を、見事な3Dグラフィックで披露している。彼の本来のメインプロジェクトは、専門家の協力を得て、段階的に本格的なゲームへと発展させる予定だ。まだタイトル未定のこの作品は、戦利品の収集、タレントツリー、ランダム生成のダンジョンといった『ディアブロ』でお馴染みのゲームプレイを、サードパーソン視点で再現している。戦闘の中心となるのは、攻撃が滑らかに連鎖する戦士です。過酷な『ソウルズ』系ゲームとは異なり、このソロ開発者は、単独でも最大4人までの協力プレイモードでも楽しめる、親しみやすいゲームメカニクスを追求しています。敵の大群は圧倒的です。七つの大罪をモチーフにした7つの軍勢は、それぞれ約30種類のユニットと5体のボス敵で構成されています。現在の開発段階では、開発者は人工知能と既製のモジュールをグラフィックのプレースホルダーとして使用しています。