バトルフィールド 1、10月22日に重要なアップデートを実施

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Electronic Artsは、バトルフィールド 1の大型アップデートを10月22日に実施すると発表しました。このアップデートにより、ゲームはEA独自のアンチチートシステムに切り替わります。この変更は、セキュリティの向上と、Battlefield 1をプレイヤーにとってより安全なものにするという、同社の継続的な取り組みの一環です。

2016年にリリースされたバトルフィールド1は、DICEが開発しEAが発売した第一次世界大戦をテーマにした一人称視点のシューティングゲームです。このゲームでは大規模なマルチプレイヤー戦が特徴で、1900年代初頭の歴史的な設定、武器、乗り物が含まれています。2023年、EAはBattlefield 5、Battlefield 2042、Battlefield 1がEA独自のアンチチートシステムに移行することを明らかにした。最初の2つのゲームはすでにこのアップデートの恩恵を受けていますが、バトルフィールド1もまもなく不正行為対策に参加する予定です。

EAは10月22日に独自の不正行為対策システムをバトルフィールド1に導入します。これは、ゲームの大規模マルチプレイヤーモードにおける不正行為対策に役立つ重要な動きです。EAは、プレイヤーがログインした際に目立った変更は気づかないだろうと述べたが、この変更により、チーターを見つけ、排除するためのより優れたツールがチームに提供される。このゲームはチームワークと戦略に大きく依存しているため、特に、誰もが公平な体験ができるようにすることが目的である。このアップデートは、2023年10月のバトルフィールド2042と2024年4月のバトルフィールド5に対する同様のアップデートに続くものである。

EA が10月22日、バトルフィールド1に独自のアンチチートシステムを導入

EAアンチチートは、特にPC上でますます高度化するチートに対抗するためにEAが開発したカーネルモードのアンチチートシステムです。バトルフィールドゲームやその他のタイトルに焦点を当てたチートメーカーは、コンピューターをより深く掘り下げるチートを作成し始めており、これにより、通常のアンチチートシステムでは発見が難しくなっています。EAのアンチチートシステムは、同等のレベルで動作し、通常は見逃してしまうチート行為も発見してブロックすることができます。独自のシステムを構築することで、EAはより強力な管理が可能になります。サードパーティのアンチチートプログラムを使用する場合とは異なり、これにより、セキュリティとプライバシーを直接管理する権限が同社に与えられます。

プライバシーに関する懸念に対して、EAは「EAアンチチートは『バトルフィールド1』またはそれを使用している他のEAゲームがアクティブな場合にのみ実行される」とプレイヤーに説明し、安心感を与えています。このシステムはチート行為を特定するために設計されており、個人情報、閲覧履歴、または無関係なデータを収集することはありません。EAは、EAアンチチートがプレイヤーのデータを保護し、安全に実行されることを保証するために、独立したプライバシーおよびセキュリティの専門家とも協力しています。

EA はまた、このシステムがゲームプレイを遅くしないようにも配慮しており、同社によるテストでは、パフォーマンスに影響を与えることなくスムーズに動作することが示されています。EA は、ゲームを公平に保つことに尽力しており、今後も『バトルフィールド』シリーズ全体で不正行為を防止するための取り組みを継続的に改善していくことを強調しています。

RELATED ARTICLES

Xbox CEOのアシャ・シャルマ氏が「Xbox Labs」を正式に発表

Xboxのブランド再構築は、新CEOのアシャ・シャルマ氏の指揮の下、2026年を通じて引き続き進められています。この新たな方向性の一環として、Xboxはゲーム開発の未来を形作ることを目的とした新イニシアチブ「Xbox Labs」を発表した。Xbox Labsの詳細はまだ明らかになっていないが、シャルマ氏は、同社が引き続き優れたゲームとハードウェアの提供に尽力しており、この新たなイニシアチブはその取り組みの延長線上にあることを明らかにした。シャルマ氏は、前CEOのフィル・スペンサー氏の退任に伴い、2026年2月にXboxのCEOに就任した。これまでの在任期間中、シャルマ氏は『Xbox Game Pass Ultimate』の価格を引き下げ、『Gears of War: E-Day』や『Fable』といったゲームのXboxコンソール独占販売を再確認した。しかし、こうした動きには代償も伴いました。Xboxは3,200人の従業員を解雇し、ダブル・ファインやニンジャ・セオリーといったスタジオとの提携関係を解消したのです。Xbox Labsが正式に発表シャルマ氏がTwitterで共有した声明の中で、XboxのCEOは、同社が最先端のゲームを生み出すために、新興技術をどのように探求し、コミュニティによる開発とどのように連携していくかという将来像を概説した。「Xbox Labs」は、Xboxの研究開発部門の新たな部門として設計されており、斬新なゲーム開発手法を探求し、Xboxの開発者やプレイヤーが体験できるツールを構築することを目的としている。この説明では、将来的にXbox Labsがどのように活用されるか、あるいはそこからどのような技術がプレイヤーに提供されるかについての具体的な例は示されていないが、Xboxが自社開発ゲームの規模を縮小しているのではないかと懸念していたファンにとっては朗報と言えるだろう。Xbox Labs立ち上げの背景には、本来動作するよう設計されていなかったプラットフォーム向けに、ファンによって行われた最近のゲームの移植や再コンパイルの動きがあるようだ。2001年に発売されたオリジナルゲームのファイルを逆コンパイルして作成された『Halo』のウェブブラウザ版のようなプロジェクトは、現在の技術がどのような可能性を秘めているかを示している。Xbox Labsは、将来的に同社がこの技術を活用できるよう、公式の立場からこうしたコード移植技術を模索していく意向だ。もちろん、この新たな取り組みをめぐってはすでにいくつかの論争が生じています。というのも、XboxがXbox Labsを通じて探求しようとしている主要な技術は、コーディングやゲーム開発におけるAIエージェントの活用だからです。ゲームにおけるAIの活用はすでにファンの間で議論の的となっており、Epic Gamesが最近発表した、今後リリース予定のディズニーシューティングゲームに対する「AIファースト」のアプローチは、ゲーマーからの反発を招いています。最近のファンによる逆コンパイルプロジェクトにおいてAIが果たしてきた役割を考えると、Xboxもこのトレンドに便乗しようとしているように見えます。Xboxは、ファンがAIを用いて開発したプロジェクトと、必ずしも良好な関係を築いてきたわけではありません。ベセスダは先日、ファンが「Claude Opus 5.5」を使用して作成した、ブラウザ上でプレイ可能な『フォールアウト』ゲームを閉鎖しましたが、この技術こそが、Xbox Labsが研究に注力しようとしているものなのです。Xbox...

『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーブ』:全3部構成の拡張パス、第1弾DLCの配信開始

34.99ユーロで、任天堂はeショップにて新たな武器、仲間、クラスを提供します。2027年まで、このタクティカルRPGは追加ストーリーによってさらに内容が充実していきます。任天堂とインテリジェントシステムズは、『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーヴ』の拡張パスをリリースした。本日から2027年にかけて、このパッケージにより、このタクティカルRPGに数多くのDLCコンテンツが追加される予定だ。インテリジェントシステムズこの由緒ある日本の開発スタジオは、数十年にわたり任天堂と緊密に協力してきました。『ファイアーエムブレム』シリーズに加え、『ペーパーマリオ』や『アドバンスウォーズ』といった高評価を得たシリーズを生み出し、ターン制戦術RPGの先駆者として知られています。この拡張パスは、ニンテンドーeショップで34.99ユーロで販売され、3部構成でリリースされます。今すぐ購入すれば、ゲーム内の武器の一部が即座にアンロックされます。パスの第2弾は今年のクリスマス商戦に、最終弾は2027年にリリースされる予定です。新たな仲間と新クラス:DLCの各波で追加される内容今後のコンテンツについて、すでに最初の詳細が明らかになっています。第2弾では、キャラクター用の追加コスチュームに加え、最終章に登場する「オーロラ」、「スミルノス」、「ジュラ」という3人の新たな仲間が追加されます。第3弾は、おそらく最もボリュームのある内容となるでしょう: ベルトラン、タリムン、オルシェル、アナトリアに関する新たなストーリーコンテンツに加え、さらなる仲間、新クラス、追加ボーナスがプレイヤーを待っています。これらの新たなストーリーは、すでにボリューム満点なゲームをさらに壮大なものへと引き上げます。これにより、来年はプレイヤーが再びゲームに戻る十分な理由が生まれ、まだ迷っている人にとっては絶好のスタートポイントとなるでしょう。戦術に焦点を当てた中毒性:『Fortune『s Weave』のレビュー『Fortune』s Weave』は批評家から絶賛され、好調なスタートを切った。Eurogamerのレビューでアレックスは次のように記している。「Intelligent Systemsは間違いなく、その大胆な構造にただただ感嘆せざるを得ない、モンスター級の戦術RPGを作り上げた。これは時折、ひどく中毒性がある――しかし、なぜまた3/4時間も、口を半開きにしたままディートリヒを、ほとんどアニメーションのないマップ上で動かしてカブを収穫しているのか、と頭を叩きたくなる瞬間まで。私のアドバイス:ストーリーの進行を後押しする素晴らしい戦術バトルを、マップ上のクリック作業やソーシャル要素のために不必要に後回しにしないでください。」

AndroidおよびiOS向け『Sifu』:絶賛されたカンフーアクションゲームがスマートフォンに登場

Sloclapが、その高難易度の格闘ゲームヒット作をモバイル端末に移植した。新バージョンの価格は8ユーロ弱で、タッチ操作に最適化された操作体系を採用している。Sloclapが2022年にリリースした格闘アクションゲーム『Sifu』が、スマートフォンでもプレイ可能になりました。今月初めの発表に続き、フランスの開発元は本日、AndroidおよびiOS向けにリリースしました。ポケットサイズの『Sifu』『Sifu』のモバイル版は8ユーロ弱です。スタジオによると、スマートフォン画面に合わせて特別に最適化されています。予想通り、主要な技を画面上のボタンに割り当て、周囲とのインタラクションを簡素化する新しいタッチ操作が導入されています。さらに、この移植版には新しいアダプティブカメラが搭載されており、Sloclapによると、小さな画面でも格段に快適に動作するとのことです。開発者は、モバイル版でも『Sifu』の絵画のようなビジュアルや、滑らかで迫力ある戦闘を再現するために尽力したことを強調しています。ただし、希望するユーザーは引き続きコントローラーを接続することも可能です。トレーラーに映し出されているのは、まさに皆さんがご存知の『Sifu』そのものです。ハードウェアの性能が劣るため、グラフィックが若干滑らかさが抑えられている程度です。『Sifu』はメディアから大絶賛され、発売から3週間で100万本以上を売り上げた。当初はPlayStationとEpic Games Storeでの独占配信だったが、1年後にはSteamやXboxでもリリースされた。その後、Sloclapはサードパーソン視点のサッカーゲーム『Rematch』で、まったく新しい方向性へと舵を切った。このタイトルも批評家から高い評価を得て商業的な成功を収めたが、『Sifu』の続編を期待していた一部のファンにとっては、その発表は失望を招くものとなった。Sloclapは『Rematch』へのアップデートを継続しているものの、同スタジオの今後の計画については、今のところ謎に包まれたままである。同スタジオがこれまでにリリースした3つのゲームは、いずれも互いに大きく異なっている。デビュー作『Absolver』は格闘MMOであり、続いてシングルプレイのカンフーゲーム『Sifu』が大ヒットし、最後にサードパーソン視点のサッカーゲーム『Rematch』が登場した。同スタジオが次にどのジャンルに取り組むかは、まったくの未知数だ。