-4.4 C
Berlin
金曜日, 1月 9, 2026

バトルフィールド 1、10月22日に重要なアップデートを実施

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Electronic Artsは、バトルフィールド 1の大型アップデートを10月22日に実施すると発表しました。このアップデートにより、ゲームはEA独自のアンチチートシステムに切り替わります。この変更は、セキュリティの向上と、Battlefield 1をプレイヤーにとってより安全なものにするという、同社の継続的な取り組みの一環です。

2016年にリリースされたバトルフィールド1は、DICEが開発しEAが発売した第一次世界大戦をテーマにした一人称視点のシューティングゲームです。このゲームでは大規模なマルチプレイヤー戦が特徴で、1900年代初頭の歴史的な設定、武器、乗り物が含まれています。2023年、EAはBattlefield 5Battlefield 2042Battlefield 1がEA独自のアンチチートシステムに移行することを明らかにした。最初の2つのゲームはすでにこのアップデートの恩恵を受けていますが、バトルフィールド1もまもなく不正行為対策に参加する予定です。

EAは10月22日に独自の不正行為対策システムをバトルフィールド1に導入します。これは、ゲームの大規模マルチプレイヤーモードにおける不正行為対策に役立つ重要な動きです。EAは、プレイヤーがログインした際に目立った変更は気づかないだろうと述べたが、この変更により、チーターを見つけ、排除するためのより優れたツールがチームに提供される。このゲームはチームワークと戦略に大きく依存しているため、特に、誰もが公平な体験ができるようにすることが目的である。このアップデートは、2023年10月のバトルフィールド2042と2024年4月のバトルフィールド5に対する同様のアップデートに続くものである。

EA が10月22日、バトルフィールド1に独自のアンチチートシステムを導入

EAアンチチートは、特にPC上でますます高度化するチートに対抗するためにEAが開発したカーネルモードのアンチチートシステムです。バトルフィールドゲームやその他のタイトルに焦点を当てたチートメーカーは、コンピューターをより深く掘り下げるチートを作成し始めており、これにより、通常のアンチチートシステムでは発見が難しくなっています。EAのアンチチートシステムは、同等のレベルで動作し、通常は見逃してしまうチート行為も発見してブロックすることができます。独自のシステムを構築することで、EAはより強力な管理が可能になります。サードパーティのアンチチートプログラムを使用する場合とは異なり、これにより、セキュリティとプライバシーを直接管理する権限が同社に与えられます。

プライバシーに関する懸念に対して、EAは「EAアンチチートは『バトルフィールド1』またはそれを使用している他のEAゲームがアクティブな場合にのみ実行される」とプレイヤーに説明し、安心感を与えています。このシステムはチート行為を特定するために設計されており、個人情報、閲覧履歴、または無関係なデータを収集することはありません。EAは、EAアンチチートがプレイヤーのデータを保護し、安全に実行されることを保証するために、独立したプライバシーおよびセキュリティの専門家とも協力しています。

EA はまた、このシステムがゲームプレイを遅くしないようにも配慮しており、同社によるテストでは、パフォーマンスに影響を与えることなくスムーズに動作することが示されています。EA は、ゲームを公平に保つことに尽力しており、今後も『バトルフィールド』シリーズ全体で不正行為を防止するための取り組みを継続的に改善していくことを強調しています。

RELATED ARTICLES

PlayStation、DualSenseおよびPS5向けの新製品「Hyperpop Collection」を発表

PlayStationは、新アクセサリーシリーズを発表しました。「Hyperpop Collection」という名称で、3月にDualSenseコントローラーの新色と、PlayStation 5用のコンソールカバーが発売されます。 3 つの新カラーデザイン ハイパーポップコレクションには、テクノレッド、リミックスグリーン、リズムブルーの 3 つのカラーバリエーションがあります。これらのデザインは、DualSense コントローラおよび PS5 コンソールカバー 用に設計されています。PlayStation によると、このデザインは RGB 照明を備えた、色彩豊かなゲーミングセットアップを参考にしたものです。 デザインチームからのコメント PlayStation のカラー、素材、仕上げデザインチームのレオ・カルドソ氏は、この新しいコレクションは、現代のゲーミング環境の美学から着想を得たものだと説明しています。これまでのバリエーションとは明らかに異なる色を開発することが目標だったと述べています。 発売と予約注文 ハイパーポップコレクションは 3 月 12 日に発売されます。予約注文は 1...

ソニーの特許:AIがプレイステーションのゲームを、行き詰まったときに自分でプレイする

ソニーは、ゲームで行き詰まったプレイヤーを助ける、新しいAIベースのシステムの特許を取得しました。この技術では、AI 制御の「ゴーストプレイヤー」がゲームの一部を実演したり、ゲームを完全にクリアしたりします。 特許の詳細と公開 この特許は 2024 年 9 月に申請されました。今週、世界知的所有権機関 (WIPO) は、この出願に関する国際的な状況報告書を公表しました。 この特許は、人工知能をベースにした「ゴーストプレイヤー」というシステムについて記載しており、このシステムはゲーム内で直接使用することができます。 「ゴーストプレイヤー」の仕組み 特許文書によると、プレイヤーは AI によって生成された自分のキャラクターを呼び出すことができます。このキャラクターは、解決策のデモンストレーションを行うか、そのセクションを完全にクリアします。2 つのバリエーションが用意されています。解決策を示す「ガイドモード」と、そのセクションを独自にクリアする「コンプリートモード」です。 例として、Uncharted などのゲームで、AI 制御のネイサン・ドレイクが謎を解く様子をプレイヤー自身に披露してから、プレイヤーがプレイを続行するシナリオが挙げられています。 既存のヘルプシステムとの違い ヘルプ機能は、多くのゲームですでに確立されています。これには、難しいパッセージのスキップ、難易度の低下、または従来のヒントシステムなどが含まれます。 ソニーもすでにサポート機能を導入しています。PlayStation 5 では、カードや画像、ビデオを使って解決策を表示する「PS5 Game Help」機能が導入されました。 今回特許を取得したアプローチは、単にヒントを表示するだけでなく、AI がゲームプレイに積極的に介入するという点で、さらに一歩進んだものです。 AI のトレーニング この特許によると、AI...

AMD は CES 2026 で、ゲーマー向けの最新トップモデルを含む、新しい CPU および APU を発表しました。

AMD の新しいプロセッサが発表されました。その仕様概要をご紹介します。 AMD は CES 2026 で、ゲーマーや AI アプリケーションのユーザーをターゲットにした、いくつかの新しいプロセッサを発表しました。注目は、2 つの新しい X3D プロセッサ、専用の AI ハードウェアを搭載した新しいデスクトップ APU、そしてノートブック CPU の刷新です。概要では、新製品を詳しくご紹介します。 Ryzen 7 9850X3D:若干改良された新バージョン ゲーマーにとっての見どころ:新しい Ryzen...